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音频以及麦克风

            //设备名
            //超过录制时长是否重新录制
            //录制时长
            //采样率
public class AudioRecorder : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audioSource;
    private AudioClip clip;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    void Update()
    {
        // 检测按下和松开按钮(例如使用空格键)
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartRecording();
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            StopRecording();
        }
    }

    private void StartRecording()
    {
        // 开始录制
        clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100); // 最长录制10秒
        Debug.Log("开始录制");
    }

    private void StopRecording()
    {
        Microphone.End(null); // 停止录制
        audioSource.clip = clip; // 将录制的音频片段赋给 AudioSource
        audioSource.Play(); // 播放录制的音频
        Debug.Log("停止录制");
    }
}

AudioClip
音频文件声音剪辑文件
Output
默认将直接输出到场景中的音频监听器可以更改为输出到混音器
Play On Awake
对象创建时就播放音乐
Priority
优先级
Stereo Pan
2D声音立体声位置可理解为左右声道
Spatial Blend
音频受3D空间的影响程度
Reverb Zone Mix
到混响区的输出信号量

3D Sound Settings和Spatial Blend参数成正比应用

Doppler Level
多普勒效果等级

Spread
扩散角度设置为3D立体声或者多声道

Volume Rolloff
声音衰减速度
Logarithmic Rolloff
靠近音频源时,声音很大,但离开对象时,声音降低得非常快。
Linear Rolloff
与音频源的距离越远,听到的声音越小。
Custom Rolloff
音频源的音频效果是根据曲线图的设置变化的。

Min/Max Distance
可听见声音的距离范围


http://www.kler.cn/news/323574.html

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