Qt播放音效或音乐使用QSoundEffect类
一、QSoundEffect类介绍
QSoundEffect是一个用于播放音效的Qt类。它提供了一种简单的方式来加载和播放音效文件。
QSoundEffect的用法非常简单。首先,通过调用setSource()方法,你可以指定要播放的音效文件的路径。然后,通过调用play()方法,你可以开始播放音效。你还可以通过设置其他属性来控制音效的音量、循环播放、音效音调、音效速度等。
QSoundEffect支持多种音频格式,包括WAV、MP3、OGG等。
QSoundEffect还提供了一些方法,如pause()、stop()、isPlaying()等,以便你可以进一步控制音效的播放。
总之,QSoundEffect是一个简单易用的Qt类,用于播放音效。它提供了一种方便的方式来加载和播放音效文件,并提供了一些属性和方法来控制音效的播放。
二、QSoundEffect单例类封装
.hpp
#ifndef SOUNDEFFECTHELPER_H
#define SOUNDEFFECTHELPER_H
#include <QObject>
#include <QSoundEffect>
#include <QUrl>
#include <QDebug>
class SoundEffectHelper : public QObject
{
Q_OBJECT
private:
explicit SoundEffectHelper(QObject *parent = nullptr);
SoundEffectHelper(const SoundEffectHelper&) = delete;
SoundEffectHelper operator=(const SoundEffectHelper &) = delete;
public:
typedef enum
{
musicKeyPress,
musicFailed,
musicSuccess,
musicToast,
musicMax,
}music;
static SoundEffectHelper *getInstance()
{
if(instance == nullptr)
instance = new SoundEffectHelper();
return instance;
}
void play(music m);
private:
void valueInit();
private:
static SoundEffectHelper *instance;
QSoundEffect soundEffectBuf[musicMax];
};
#endif // SOUNDEFFECTHELPER_H
.cpp
#include "soundEffectHelper.h"
SoundEffectHelper *SoundEffectHelper::instance = nullptr;
SoundEffectHelper::SoundEffectHelper(QObject *parent)
: QObject{parent}
{
this->valueInit();
qDebug()<<"dsfsdfsd";
}
void SoundEffectHelper::valueInit()
{
soundEffectBuf[musicKeyPress].setSource(QUrl::fromLocalFile(":/music/music/button.wav"));
soundEffectBuf[musicKeyPress].setLoopCount(1);// 音频循环的次数
soundEffectBuf[musicKeyPress].setVolume(1.0f);// 音量
soundEffectBuf[musicFailed].setSource(QUrl::fromLocalFile(":/music/music/failed.wav"));
soundEffectBuf[musicFailed].setLoopCount(1);// 音频循环的次数
soundEffectBuf[musicFailed].setVolume(1.0f);// 音量
soundEffectBuf[musicSuccess].setSource(QUrl::fromLocalFile(":/music/music/success.wav"));
soundEffectBuf[musicSuccess].setLoopCount(1);// 音频循环的次数
soundEffectBuf[musicSuccess].setVolume(1.0f);// 音量
soundEffectBuf[musicToast].setSource(QUrl::fromLocalFile(":/music/music/toast.wav"));
soundEffectBuf[musicToast].setLoopCount(1);// 音频循环的次数
soundEffectBuf[musicToast].setVolume(1.0f);// 音量
}
void SoundEffectHelper::play(music m)
{
if(m > musicMax)
{
qWarning()<<"invalid music value!";
return;
}
soundEffectBuf[m].play();
}