UE4_Niagara基础实例—5、骨架网格体表面生成粒子及过滤骨骼位置生成粒子
效果图:
步骤:
1、学习了静态网格体位置生成粒子之后这个就比较简单了,把粒子生成位置更改为SkeletalMeshLocation。
2、小白人的骨骼网格体为:
你会发现骨骼的每一个节点处都有粒子产生。
3、我们还可以修改骨骼采样类型
4、我们使用过滤的骨骼进行采样:
5、运行效果如下:
6、我们添加到角色中在场景中观察下:
7、把它设为玩家角色:
大家可以把它做的好看一些,这里知识知识点的复习。