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Unity3D模型消融方法(二)

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  • 系列文章目录
  • 👉前言
  • 👉一、效果展示
  • 👉二、模型淡入淡出效果实现
    • 👉3-1、具体实现方法
    • 👉3-2、CrollerShader.cs
    • 👉3-3、ModelXR.cs
    • 👉3-4、交互脚本
  • 👉壁纸分享
  • 👉总结


👉前言

上一篇写了模型消融的方法,
这一篇算是淡入淡出效果吧,具体想要哪一种,请铁铁们自行前去查看吧
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
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下面就让我们进入正文吧 !


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

👉一、效果展示


http://www.kler.cn/news/354043.html

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