java--网络编程
网络的相关概念
网络通信
- 1.概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
- 2.网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
- 3.java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信
网络
- 概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
- 根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房
城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表
IP 地址
- (1)概念:用于唯一标识网络中的每台计算机/主机
- (2)查看 ip 地址: ipconfig
- (3)ip 地址的表示形式:点分十进制 XX.XX.XX.XX(4 个字节,32 位)
- (4)每一个十进制数的范围:0~255
- (5)ip 地址的组成 = 网络地址(192.168.16) + 主机地址(69),比如:192.168.16.69
- (6)IPV6 是互联网工程任务组设计的用于替代 IPV4 的下一代 IP 协议,其地址数量号称可为全世界的每一粒沙子编上一个地址
- (7)由于 IPV4 最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6 的使用,不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联的障碍
ipv4 地址分类
本机地址: 127.0.0.1
域名
1.www.baidu.com
2.好处:为了方便记忆,解决记ip的困难
3.概念:将ip地址映射成域名,这里怎么映射上,HTTP协议
端口号
1、概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
2、 表示形式:以整数形式,端口范围0~65535 [2个字节表示端口 0~2^16-1]
3、0~1024已经被占用,比如 ssh 22,ftp 21,smtp 25 http 80
4、常见的网络程序端口号:
tomcat :8080
mysql:3306
oracle:1521
sqlserver:1433
网络通信协议
- TCP/IP:Transmission Control Protocol / Internet Protocol,传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议。
- 这个协议是 Internet 最基本的协议、Internet 国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
网络通信协议
TCP 和 UDP
TCP协议:传输控制协议
(1)使用TCP协议前,须先建立 TCP 连接,形成传输数据通道
(2)传输前,采用”三次握手“方式,是可靠的
(3)TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
(4)在连接中可进行大数据量的传输
(5)传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
(6)类似打电话
UDP协议:用户数据协议
(1)将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
(2)每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
(3)因无需连接,故是不可靠的
(4)发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快
(5)类似发短信
InetAddress类
相关方法
1.获取本机InetAddress对象 getLocalHost
2.根据指定主机名/域名获取ip地址对象 getByName
3.获取InetAddress对象的主机名 getHostName
4.获取InetAddress对象的地址 getHostAddress
应用案例
编写代码,获取计算机的主机名和IP地址相关API
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class API_ {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//1. 获取本机的InetAddress 对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);//LAPTOP-I7QFKRFR/192.168.31.181
//2. 根据指定主机名 获取 InetAddress对象
InetAddress host1 = InetAddress.getByName("LAPTOP-I7QFKRFR");
System.out.println("host1=" + host1);//LAPTOP-I7QFKRFR/192.168.31.181
//3. 根据域名返回 InetAddress对象, 比如 www.baidu.com 对应
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("host2=" + host2);//host2=www.baidu.com/182.61.200.7
//4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
String hostAddress = host2.getHostAddress();//IP 182.61.200.7
System.out.println("host2 对应的ip = " + hostAddress);//182.61.200.7
//5. 通过 InetAddress 对象,获取对应的主机名/或者的域名
String hostName = host2.getHostName();
System.out.println("host2对应的主机名/域名=" + hostName); // www.baidu.com
}
}
Socket
基本介绍
(1)套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准
(2)通信的两端都要有 Socket,是两台机器间通信的端点
(3)网络通信其实就是 Socket 的通信。
(4)Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间通过 IO 传输。
(5)一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
Socket工作过程包含以下四个步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/输出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket
java中的Socket类主要包括两个:Socket(客户端)和 ServerSocket(服务器端)
Socket客户端:
(1)Socket socket = new Socket(ip,port); 打开一个套接字,发送请求
(2)InputStream in = socket.getInputStream(); 从socket建立输入流
(3)OutputStream out = socket.getOutputStream(); 从socket建立输出流
Socket服务器:注意多个客户端同时访问服务器的问题:多线程
(1)ServerSocket server = new ServerSocket(port); 创建一个端口
(2)Socket socket = server.accept(); 只有当有客户端请求并建立了连接,函数才会返 回,返回Socket对象
(3)InputStream istream = socket.getInputStream(); 从socket建立输入流 (4)OutputStream ostream = socket.getOutputStream(); 从socket建立输出流
TCP 网络通信编程
基本介绍
1.基于客户端一服务端的网络通信
2.底层使用的是TCP/IP协议
3应用场景举例:客户端发送数据,服务端接受并显示控制台
4.基于Socket的TCP编程
应用案例1(使用字节流)
1、编写一个服务器端,和一个客户端
2、服务器端在9999端口监听
3、客户端连接到服务器端,发送“hello,server”,然后退出
4、服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并退出
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 服务端
*/
public class SocketTCP01Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
// 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
//2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO读取
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容.
}
//5.关闭流和socket
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();//关闭
}
}
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* 客户端,发送 "hello, server" 给服务端
*/
public class SocketTCP01Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
outputStream.write("hello, server".getBytes());
//4. 关闭流对象和socket, 必须关闭
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
public Socket accept()方法的作用就是侦听并接受此套接字的连接。此方法在连接传入之前一直阻塞。
应用案例2(使用字节流)(互发)
- 编写一个服务端,和一个客户端
- 服务器端在9999端口监听
- 客户端连接到服务器端,发送“hello,server” 并接收服务器端回发的 “hello,client”,再退出
- 服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并发送“hello,client” 再退出
!设置写入结束标记: socket.shutdownOutput();
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 服务端
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP02Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
// 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
//2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//
//3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO读取
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容.
}
//5. 获取socket相关联的输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("hello, client".getBytes());
// 设置结束标记
socket.shutdownOutput();
//6.关闭流和socket
outputStream.close();
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();//关闭
}
}
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端,发送 "hello, server" 给服务端
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP02Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道
outputStream.write("hello, server".getBytes());
// 设置结束标记
socket.shutdownOutput();
//4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字节),并显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
}
//5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
inputStream.close();
outputStream.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
应用案例3(使用字符流)
- 编写一个服务端,和一个客户端
- 服务端在 9999端口监听
- 客户端连接到服务端,发送"hello,server”,并接收服务端回发的"hello,client”,再退出
- 服务端接收到 客户端发送的 信息,输出,并发送"hello, client",再退出
设置写入结束标记: Writer.newLine(); readLine() 配合使用
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 服务端, 使用字符流方式读写
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP03Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 在本机 的9999端口监听, 等待连接
// 细节: 要求在本机没有其它服务在监听9999
// 细节:这个 ServerSocket 可以通过 accept() 返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");
//2. 当没有客户端连接9999端口时,程序会 阻塞, 等待连接
// 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());
//
//3. 通过socket.getInputStream() 读取客户端写入到数据通道的数据, 显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4. IO读取, 使用字符流, 老师使用 InputStreamReader 将 inputStream 转成字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);//输出
//5. 获取socket相关联的输出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 使用字符输出流的方式回复信息
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("hello client 字符流");
bufferedWriter.newLine();// 插入一个换行符,表示回复内容的结束
bufferedWriter.flush();//注意需要手动的flush
//6.关闭流和socket
bufferedWriter.close();
bufferedReader.close();
socket.close();
serverSocket.close();//关闭
}
}
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
/**
* 客户端,发送 "hello, server" 给服务端, 使用字符流
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class SocketTCP03Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//思路
//1. 连接服务端 (ip , 端口)
//解读: 连接本机的 9999端口, 如果连接成功,返回Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
System.out.println("客户端 socket返回=" + socket.getClass());
//2. 连接上后,生成Socket, 通过socket.getOutputStream()
// 得到 和 socket对象关联的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//3. 通过输出流,写入数据到 数据通道, 使用字符流
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("hello, server 字符流");
bufferedWriter.newLine();//插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()!!!!
bufferedWriter.flush();// 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道
//4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字符),并显示
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);
//5. 关闭流对象和socket, 必须关闭
bufferedReader.close();//关闭外层流
bufferedWriter.close();
socket.close();
System.out.println("客户端退出.....");
}
}
应用案例4
- 编写一个服务端, 和一个客户端
- 服务器端在 8888端口监听
- 客户端连接到服务端,发送 一张图片 e:\gie.png
- 服务器端接收到 客户端发送的 图片,保存到 src下,发送"收到图片"再退出
- 客户端接收到服务端发送的"收到图片",再退出
- 该程序要求使用 StreamUtils.java,我们直接使用
工具类
import java.io.BufferedReader;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* 此类用于演示关于流的读写方法
*
*/
public class StreamUtils {
/**
* 功能:将输入流转换成byte[]
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();//创建输出流对象
byte[] b = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(b))!=-1){
bos.write(b, 0, len);
}
byte[] array = bos.toByteArray();
bos.close();
return array;
}
/**
* 功能:将InputStream转换成String
* @param is
* @return
* @throws Exception
*/
public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
StringBuilder builder= new StringBuilder();
String line;
while((line=reader.readLine())!=null){ //当读取到 null时,就表示结束
builder.append(line+"\r\n");
}
return builder.toString();
}
}
服务端
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* 文件上传的服务端
*/
public class TCPFileUploadServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 服务端在本机监听8888端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务端在8888端口监听....");
//2. 等待连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//3. 读取客户端发送的数据
// 通过Socket得到输入流
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
//4. 将得到 bytes 数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
String destFilePath = "src\\abc.mp4";
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
bos.write(bytes);
bos.close();
// 向客户端回复 "收到图片"
// 通过socket 获取到输出流(字符)
BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
writer.write("收到图片");
writer.flush();//把内容刷新到数据通道
socket.shutdownOutput();//设置写入结束标记
//关闭其他资源
writer.close();
bis.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
客户端
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
/**
* 文件上传的客户端
*/
public class TCPFileUploadClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//客户端连接服务端 8888,得到Socket对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
//创建读取磁盘文件的输入流
//String filePath = "e:\\qie.png";
String filePath = "e:\\abc.mp4";
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath));
//bytes 就是filePath对应的字节数组
byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
//通过socket获取到输出流, 将bytes数据发送给服务端
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
bos.write(bytes);//将文件对应的字节数组的内容,写入到数据通道
bis.close();
socket.shutdownOutput();//设置写入数据的结束标记
//=====接收从服务端回复的消息=====
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//使用StreamUtils 的方法,直接将 inputStream 读取到的内容 转成字符串
String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
System.out.println(s);
//关闭相关的流
inputStream.close();
bos.close();
socket.close();
}
}
netstat 指令
netstat 指令----TCP网络通信编程
- (1)netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括 端口监听 情况和 网络连接 情况
- (2)netstat -an | more可以分页显示,按下空格翻页
- (3)要求在 dos控制台 下执行 win+r
- ① Listening 表示某个端口在监听
② 如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,就会显示一条连接信息 - netstat -anb more 权限更高
TCP 网络通讯不为人知的秘密:当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是TCP/IP 来分配的, 是不确定的,是随机的.
UDP 网络通信编程[了解]
基本介绍
- DatagramSocket 和 DatagramPacket [数据包/数据报] 实观了基于 UDP 协议网络程序。
- UDP 数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证 UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
- DatagramPacket 对象封装了 UDP 数据报,在数据报中包含了发送端的 IP 地址和端口号以及接收端的 IP 地址和端口号。
- UDP 协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
基本流程
- 核心的两个类/对象 DatagramSocket 与 DatagramPacket
- 建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
- 发送数据前,建立数据包/报 DatagramPacket 对象
- 调用 DatagramSocket 的发送、接收方法
- 关闭 DatagramSocket
UDP说明
- 没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端
- 接收数据和发送数据是通过 DatagramSocket 对象完成
- 将数据封装到 DatagramPacket 对象/装包
- 当接收到 DatagramPacket 对象,需要进行拆包,取出数据
- DatagramSocket 可以指定在哪个端口接收数据
应用案例
- 编写一个接收端A,和一个发送端B
- 接收端 A 在9999端口等待接收数据(
receive
) - 发送端 B 向接收端 A 发送数据 “hello,明天吃火锅~”
- 接收端 A 接收到发送端 B 发送的数据,回复 “好的,明天见” 再退出
- 发送端接收 回复的数据,再退出
UDP 协议一个数据包最大 64k
UDP接收端 ----- 接收端 A
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
/**
* UDP接收端
*/
public class UDPReceiverA {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在9999接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
//2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//3. 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet对象
//提示: 当有数据包发送到 本机的9999端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的9999端口, 就会阻塞等待.
System.out.println("接收端A 等待接收数据..");
socket.receive(packet);
//4. 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
byte[] data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//===回复信息给B端
//将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
data = "好的, 明天见".getBytes();
//说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9998);
socket.send(packet);//发送
//5. 关闭资源
socket.close();
System.out.println("A端退出...");
}
}
发送端B ====> 也可以接收数据
import java.io.IOException;
import java.net.*;
/**
* 发送端B ====> 也可以接收数据
*/
@SuppressWarnings({"all"})
public class UDPSenderB {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建 DatagramSocket 对象,准备在9998端口 接收数据
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
//2. 将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket对象
byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); //
//说明: 封装的 DatagramPacket对象 data 内容字节数组 , data.length , 主机(IP) , 端口
DatagramPacket packet =
new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.12.1"), 9999);
socket.send(packet);
//3.=== 接收从A端回复的信息
//(1) 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
// 在前面讲解UDP 协议时,老师说过一个数据包最大 64k
byte[] buf = new byte[1024];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//(2) 调用 接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象
// 填充到 packet对象
//老师提示: 当有数据包发送到 本机的9998端口时,就会接收到数据
// 如果没有数据包发送到 本机的9998端口, 就会阻塞等待.
socket.receive(packet);
//(3) 可以把packet 进行拆包,取出数据,并显示.
int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
data = packet.getData();//接收到数据
String s = new String(data, 0, length);
System.out.println(s);
//关闭资源
socket.close();
System.out.println("B端退出");
}
}
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