int类型的长度为什么不统一?int类型和硬件寄存器有多统一?数据类型长度是编译器决定的?
int类型的长度为什么不统一?
以C语言为例,它为了支持不同硬件平台,在计算机早期,硬件资源包括内存资源非常紧张,C语言标准不能直接规定int类型就是16位或者32位,这样会造成其它平台不能运行。故,标准做了取舍,不规定int类型的确切长度,但规定了与它相关的整型类型长度的大小关系,以此既支持不同平台,又避免不同平台带来类型长度出现long比int还小的混乱。但,不得不说,在不同平台、不同编译器下,C语言类型长度产生的问题一直存在。
- Swift/Go/Rust都有通用整型和确定长度的整型两种,据情况选择。
- 仓颉明确区分出Int32和Int64类型。
int类型和硬件寄存器有多统一?
Intel i386 32位设计的硬体,默认的数据寄存器、地址寄存器都是32位,即一次数据操作或者地址访问以32位为最优。C语言程序为了更好适应这种情况,大部分32位编译器都将int类型设计成4字节。这样,一个int就直接对应寄存器EAX或EBX的长度,资源使用上不会出现浪费。
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数据类型长度是编译器决定的?
数据类型长度是编译器决定的?
没错。不要看硬件和OS是32位或者64位,数据类型并不是直接与它们相关,而是编译器决定的。大部分编译器都会提供类似type_size的函数,以返回不同数据类型的大小,这个大小和编译器自身有关。
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