Unreal5从入门到精通之如何解决在VR项目在头显中卡顿的问题
前言
以前我们使用Unity开发VR,Unity提供了非常便利的插件和工具来做VR。但是由于Unity的渲染效果不如Unreal,现在我们改用Unreal来做VR了,所有的VR相关的配置和操作都要重新学习。
今天就来总结一下,我在开发VR过程中碰到的所有问题。
1.编辑器,以VR运行
默认运行方式时PC端的,如果要在编辑器以VR运行,首先你要连接你的VR头显,然后重启Unreal编辑器,你会看到运行里面多了一个VR预览,就可以在编辑器以VR运行了。
2.打包exe后,以VR运行
如果在编辑器测试完毕后,打包出来exe,然后运行会发现,还是以PC方式在跑,VR头显的串流根本不起作用。因为你没有开启以VR启动。
打开项目设置->描述->设置->以VR启动