muduo库TcpConnection类源码解析——链接管理
目录
引言
TcpConnection类定义的数据
链接的状态
链接管理与事件循环
Socket与Channel
链接的缓冲区
发送数据
一些成员函数的功能
关闭链接
引言
muduo库EventLoop类源码解析-CSDN博客
muduo库Buffer类源码解析-CSDN博客
上述两篇文章讲解了muduo库两个比较重要的模块——事件循环和缓冲区。而这篇文章讲解muduo库另一个重要的模块——链接管理。TcpConnection类是代码最多的一个类,我会从源码的角度带大家理解muduo库是怎么管理链接的。
TcpConnection类管理的是通信套接字,他是专门管理如何和客户端进行IO通信的类,封装了各种事件的回调,链接的状态,链接在用户级的缓冲区,事件管理等。
TcpConnection类定义的数据
enum StateE { kDisconnected, //断开连接状态
kConnecting, //尝试建立连接的状态
kConnected, //成功建立连接的状态
kDisconnecting //正在断开连接的状态
};
EventLoop* loop_; //把一个链接挂接到EventLoop上进行事件监控
const string name_; //链接的名字
StateE state_; //链接的状态 // FIXME: use atomic variable
bool reading_; //为true表示链接正在进行读事件监控
// we don't expose those classes to client.
std::unique_ptr<Socket> socket_;
std::unique_ptr<Channel> channel_;
const InetAddress localAddr_; //IP地址的简单封装
const InetAddress peerAddr_;
ConnectionCallback connectionCallback_; //新建链接的回调
MessageCallback messageCallback_; //消息到来的回调
WriteCompleteCallback writeCompleteCallback_; //低水位线回调
HighWaterMarkCallback highWaterMarkCallback_; //高水位线回调
CloseCallback closeCallback_;
size_t highWaterMark_;
Buffer inputBuffer_; //客户代码从 inputBuffer_ 读,
Buffer outputBuffer_; //客户代码往 outputBuffer_ 写 // FIXME: use list<Buffer> as output buffer.
boost::any context_; //链接的上下文
typedef std::shared_ptr<TcpConnection> TcpConnectionPtr; //用智能指针管理链接
链接的状态
kConnected表示成功建立链接,在链接建立之前需要有一个kConnecting这个表示在底层已经和客户端完成握手,而且已经拿到了通信的文件描述符,但在用户层需要给链接各种初始化,初始化成功就是kConnected状态。
对应的,链接成功关闭之前还有一个正在关闭链接的状态,这个状态表示链接正在做一些善后工作,比如缓冲区还有数据没处理,还要是否资源等等。
链接管理与事件循环
EventLoop* loop_每个链接都指向一个事件循环,这种指向是单向的,EventLoop感受不到链接的存在,也不知道有多少个链接挂到了自己身上,EventLoop只负责处理事件。而链接需要通过loop_把事件抛给EventLoop。
Socket与Channel
Channel是管理文件描述符的各种事件,以及事件的回调,这个类我在EventLoop类源码解析里提过。
Socket就是对地址套接字编程原生接口的封装,下面是关于Socket接口和接口的功能
//获取文件描述符
int fd() const { return sockfd_; }
// return true if success.
//获取TCP链接的各项状态
bool getTcpInfo(struct tcp_info*) const;
//获取TCP链接的各项状态
bool getTcpInfoString(char* buf, int len) const;
//绑定
void bindAddress(const InetAddress& localaddr);
/// abort if address in use
//监听
void listen();
//获取通信文件描述符,非阻塞
int accept(InetAddress* peeraddr);
//关闭通信文件描述符的写操作
void shutdownWrite();
/是否降低延时,当 TCP_NODELAY 选项被设置为 1 时,Nagle 算法被禁用,这意味着小的数据包会立即被发送
void setTcpNoDelay(bool on);
///是否开启地址和端口重用,防止TIME_WAIT状态而不能快速的重启服务器
void setReuseAddr(bool on);
/是否允许在相同的地址和端口上启动多个工作进程
void setReusePort(bool on);
//是否启动功能——如果连接在一段时间内没有数据传输,TCP栈将自动发送这些探测包
void setKeepAlive(bool on);
作为和客户端通信的文件描述符,不用监听和绑定接口。
链接的缓冲区
inputBuffer_是读缓冲区,outputBuffer_是写缓冲区,这里的读和写是相对于用户来说的。在链接内部是从链接的写缓存区读数据,把读出来的数据写入到TCP发送缓冲区,链接内部是从TCP接收缓冲区读数据,读出来的数据写入读缓冲区。
关于为什么要有用户级缓冲区,我在Buffer类源码解析有过阐述。
发送数据
TcpConnection::send 接口是发送数据,数据会放到outputBuffer_缓冲区中,发送数据时,链接必须是kConnected状态。send接口会判断是否是和EventLoop绑定的IO线程在执行该函数,如果是,直接调用TcpConnection::sendInLoop发送数据,如果不是,会把TcpConnection::sendInLoop抛入到EventLoop的任务队列中。(TcpConnection::sendInLoop是私有成员函数)
void TcpConnection::send(const StringPiece& message)
{
//链接必须是建立成功状态
if (state_ == kConnected)
{
if (loop_->isInLoopThread())
{
sendInLoop(message);
}
else
{
void (TcpConnection::*fp)(const StringPiece& message) = &TcpConnection::sendInLoop;
//把TcpConnection::sendInLoop抛入到EventLoop的任务队列中
loop_->runInLoop(
std::bind(fp,
this, // FIXME
message.as_string()));
//std::forward<string>(message)));
}
}
}
如果outputBuffer_缓冲区中没有数据,TcpConnection::sendInLoop会向TCP发送缓冲区发送数据,而不是直接保存在outputBuffer_缓冲区中,此时会有三种情况
1. 数据全部发送成功,直接返回
2.数据部分发送成功,把剩余数据放到outputBuffer_缓冲区中,启动写事件监控,让链接的写回调处理下次的发送
3.出错了,可能客户端把链接关闭了,也可能收到信号了。
那如果outputBuffer_缓冲区中本来就有数据呢?就不能直接向TCP发送缓冲区发送数据了,这样会让数据乱序。直接把数据发到outputBuffer_缓冲区中,然后启动写事件监控。
我们来看下源码的实现,我加了一些注释,方便大家理解
void TcpConnection::sendInLoop(const StringPiece& message)
{
sendInLoop(message.data(), message.size());
}
void TcpConnection::sendInLoop(const void* data, size_t len)
{
loop_->assertInLoopThread();
ssize_t nwrote = 0; //向TCP缓冲区写了多少数据
size_t remaining = len; //还剩多少要发送的数据
bool faultError = false; //向TCP缓冲区发送数据的时候是否出错了
//如果链接是断开状态,直接返回
if (state_ == kDisconnected)
{
LOG_WARN << "disconnected, give up writing";
return;
}
// if no thing in output queue, try writing directly
//连接必须触发了写事件,并且写缓冲区没有数据
//这里必须判断outputBuffer_里是没有数据的才可以尝试向TCP缓冲区发送数据,不然会使数据乱序
if (!channel_->isWriting() && outputBuffer_.readableBytes() == 0)
{
//尝试直接向TCP缓冲区发送数据
nwrote = sockets::write(channel_->fd(), data, len);
if (nwrote >= 0)
{
remaining = len - nwrote;
if (remaining == 0 && writeCompleteCallback_)
{
//放到具有线程安全的任务队列,缓冲区为0,触发低水位回调
loop_->queueInLoop(std::bind(writeCompleteCallback_, shared_from_this()));
}
}
else // nwrote < 0
{
nwrote = 0;
//尝试从一个非阻塞套接字读取数据时,如果没有数据可读,函数可能会返回 -1 并设置 errno 为 EWOULDBLOCK
if (errno != EWOULDBLOCK)
{
LOG_SYSERR << "TcpConnection::sendInLoop";
/*EPIPE 是一个错误码,用于指示写入端已经关闭的管道(pipe)或FIFO(命名管道)。例如,当进程试图写入一个它已经不再拥有写权限的管道时,可能会发生这种错误。
ECONNRESET 是一个错误码,用于指示在传输过程中连接被对方重置。在网络编程中,当TCP连接被对方强制关闭时,可能会遇到这个错误。*/
if (errno == EPIPE || errno == ECONNRESET) // FIXME: any others?
{
faultError = true;
}
}
}
}
assert(remaining <= len);
if (!faultError && remaining > 0)
{
//进入这个代码块里说明,前面向TCP写入数据成功了,并且只写入了一部分数据,剩下的数据需要保存到缓冲区中,然后启动写事件监控
//也可能是因为outputBuffer_里有数据,没有尝试向TCP缓冲区里发送数据
size_t oldLen = outputBuffer_.readableBytes();
if (oldLen + remaining >= highWaterMark_
&& oldLen < highWaterMark_
&& highWaterMarkCallback_)
{
//这里说明缓冲区的数据大小超过了高水位线,并且用户设置高水位线的回调
loop_->queueInLoop(std::bind(highWaterMarkCallback_, shared_from_this(), oldLen + remaining));
}
//把数据保存到缓冲区
outputBuffer_.append(static_cast<const char*>(data)+nwrote, remaining);
//启动写事件监控
if (!channel_->isWriting())
{
channel_->enableWriting();
}
}
}
上述代码中还出现了水位线的概念,在muduo库中,如果outputBuffer_缓冲区数据为0且设置了低水位线回调就会调用低水位线回调,如果在发送的时候outputBuffer_缓冲区数据超过了设置的高水位线且设置了高水位线回调,就会调用高水位线回调。
一些成员函数的功能
//关闭链接,用loop的queueInLoop把forceCloseInLoop抛入到具有线程安全的任务队列中,forceCloseInLoop又会去调用链接关闭回调
void forceClose();
//等待seconds秒关闭链接,如果不是Event Loop绑定的IO线程,这个方法也会被抛入到任务队列中
void forceCloseWithDelay(double seconds);
//是否降低延时,设置TCP_NODELAY,即使小数据包也会被立即发送出去
void setTcpNoDelay(bool on);
//启动读事件监控,会调用runInLoop来保证线程安全
void startRead();
//停止读事件监控
void stopRead();
//是否在进行读事件监控
bool isReading() const { return reading_; }; // NOT thread safe, may race with start/stopReadInLoop
//设置链接上下文
void setContext(const boost::any& context)
{ context_ = context; }
//获取链接上下文
const boost::any& getContext() const
{ return context_; }
//获取链接上下文
boost::any* getMutableContext()
{ return &context_; }
//设置链接的链接建立回调
void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb)
{ connectionCallback_ = cb; }
//设置链接的消息到来的回调
void setMessageCallback(const MessageCallback& cb)
{ messageCallback_ = cb; }
//设置低水位回调,如果发送缓冲区被清空就去调用它,低水位回调会在send()和handleWrite()的时候会触发(读事件回调)
void setWriteCompleteCallback(const WriteCompleteCallback& cb)
{ writeCompleteCallback_ = cb; }
//设置高水位回调,和高水位线,高水位回调在send()发送数据的时候会触发
void setHighWaterMarkCallback(const HighWaterMarkCallback& cb, size_t highWaterMark)
{ highWaterMarkCallback_ = cb; highWaterMark_ = highWaterMark; }
//获取读缓冲区
Buffer* inputBuffer()
{ return &inputBuffer_; }
//获取写缓冲区
Buffer* outputBuffer()
{ return &outputBuffer_; }
//设置链接关闭回调
void setCloseCallback(const CloseCallback& cb)
{ closeCallback_ = cb; }
关闭链接
TcpConnection::shutdown 其实是关闭了链接的写操作,通过EventLoop::runInLoop确保是IO线程执行TcpConnection::shutdownInLoop,最终会调用::shutdown(sockfd, SHUT_WR)关闭文件描述发的写操作。
//关闭通信文件描述符的写操作
void TcpConnection::shutdown()
{
// FIXME: use compare and swap
if (state_ == kConnected)
{
//设置链接状态
setState(kDisconnecting);
// FIXME: shared_from_this()?
loop_->runInLoop(std::bind(&TcpConnection::shutdownInLoop, this));
}
}
//关闭通信文件描述符的写操作
void TcpConnection::shutdownInLoop()
{
loop_->assertInLoopThread();
if (!channel_->isWriting())
{
// we are not writing
socket_->shutdownWrite();
}
}