基于SpringBoot的“CSGO赛事管理系统”的设计与实现(源码+数据库+文档+PPT)
基于SpringBoot的“CSGO赛事管理系统”的设计与实现(源码+数据库+文档+PPT)
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开发语言:Java
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数据库:MySQL
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技术:SpringBoot
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工具:IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven
系统展示
系统首页界面图
赛事信息界面图
赛事通知界面图
个参赛战队注册界面图
管理员登录界面图
管理员功能界面图
参赛战队管理界面图
合作方管理界面图
赛事信息管理界面图
赛事报名管理界面图
合作方功能界面图
摘要
CSGO赛事管理系统是针对CSGO赛事管理方面必不可少的一个部分。在CSGO赛事管理的整个过程中,CSGO赛事管理系统担负着最重要的角色。为满足如今日益复杂的管理需求,各类的管理系统也在不断改进。本课题所设计的CSGO赛事管理系统,使用java进行开发,它的优点代码不能从浏览器查看,保密性非常好,比其他的系统更具安全性。java还容易修改和调试,毕竟社会是在不断发展过程中难免有更多需求,这点很重要。而且,本系统除了有对CSGO赛事的管理,还添加了对用户的资料管理,这也是为了满足系统更深层次的需求。除了上述优势外,本系统还具有:查询迅速,搜索资料方便,可靠性强等等。
开发背景
传统的管理方式都在使用手工记录的方式进行记录,这种方式耗时,而且对于信息量比较大的情况想要快速查找某一信息非常慢,对于CSGO赛事的统计获取比较繁琐,随着网络技术的发展,采用电脑管理相关数据信息管理与数据查询等诸多环节已成为必然趋势;数据情况的透明化,提高了信息管理的透明度,提高管理效率。
传统的CSGO赛事管理系统需要对各类信息及时的进行记录、规整、更新、收藏,这是对数据信息统计管理的极大消耗,在其进行过程中,还会出现因信息的重复传递,出现本可以避免的出错问题,例如:前后CSGO赛事信息不一致、种类纰漏以及备注不详细等等一系列问题。在信息告诉更替的时代,信息的准确性,经济可行性也无疑是众人关注的焦点。那么我们系统的目的性也就很明确。
课题研究的目的和意义
人们现在的生活方式因为网络的普及发生了巨大变化,由于网络管理在人们的视野中出现,人们对网络管理额外的关注。人们只要在有网络的地方足不出户查看到世界各地的各类。目前的挑战是前台界面的设计,要把顾客的眼球吸引住,选则比较人性化的界面设计,要更直观的表现,让用户能更多的了解在CSGO赛事管理系统的信息。
本系统的主要意义在于,全力以赴为用户提供一个操作方便,界面简洁,信息直观的CSGO赛事管理系统。使用该系统的用户,可以先浏览到最新上架的CSGO赛事信息,并可以注册成为本网站的用户。
部分源码
/**
* 赛事报名
* 后端接口
* @author
* @email
* @date
*/
@RestController
@RequestMapping("/saishibaoming")
public class SaishibaomingController {
@Autowired
private SaishibaomingService saishibaomingService;
/**
* 后端列表
*/
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,SaishibaomingEntity saishibaoming,
HttpServletRequest request){
String tableName = request.getSession().getAttribute("tableName").toString();
if(tableName.equals("cansaizhandui")) {
saishibaoming.setCansaizhanghao((String)request.getSession().getAttribute("username"));
}
EntityWrapper<SaishibaomingEntity> ew = new EntityWrapper<SaishibaomingEntity>();
PageUtils page = saishibaomingService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, saishibaoming), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 前端列表
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping("/list")
public R list(@RequestParam Map<String, Object> params,SaishibaomingEntity saishibaoming,
HttpServletRequest request){
EntityWrapper<SaishibaomingEntity> ew = new EntityWrapper<SaishibaomingEntity>();
PageUtils page = saishibaomingService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, saishibaoming), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/lists")
public R list( SaishibaomingEntity saishibaoming){
EntityWrapper<SaishibaomingEntity> ew = new EntityWrapper<SaishibaomingEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( saishibaoming, "saishibaoming"));
return R.ok().put("data", saishibaomingService.selectListView(ew));
}
/**
* 查询
*/
@RequestMapping("/query")
public R query(SaishibaomingEntity saishibaoming){
EntityWrapper< SaishibaomingEntity> ew = new EntityWrapper< SaishibaomingEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( saishibaoming, "saishibaoming"));
SaishibaomingView saishibaomingView = saishibaomingService.selectView(ew);
return R.ok("查询赛事报名成功").put("data", saishibaomingView);
}
/**
* 后端详情
*/
@RequestMapping("/info/{id}")
public R info(@PathVariable("id") Long id){
SaishibaomingEntity saishibaoming = saishibaomingService.selectById(id);
return R.ok().put("data", saishibaoming);
}
/**
* 前端详情
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping("/detail/{id}")
public R detail(@PathVariable("id") Long id){
SaishibaomingEntity saishibaoming = saishibaomingService.selectById(id);
return R.ok().put("data", saishibaoming);
}
/**
* 后端保存
*/
@RequestMapping("/save")
public R save(@RequestBody SaishibaomingEntity saishibaoming, HttpServletRequest request){
saishibaoming.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
//ValidatorUtils.validateEntity(saishibaoming);
saishibaomingService.insert(saishibaoming);
return R.ok();
}
/**
* 前端保存
*/
@RequestMapping("/add")
public R add(@RequestBody SaishibaomingEntity saishibaoming, HttpServletRequest request){
saishibaoming.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
//ValidatorUtils.validateEntity(saishibaoming);
saishibaomingService.insert(saishibaoming);
return R.ok();
}
/**
* 修改
*/
@RequestMapping("/update")
public R update(@RequestBody SaishibaomingEntity saishibaoming, HttpServletRequest request){
//ValidatorUtils.validateEntity(saishibaoming);
saishibaomingService.updateById(saishibaoming);//全部更新
return R.ok();
}
/**
* 删除
*/
@RequestMapping("/delete")
public R delete(@RequestBody Long[] ids){
saishibaomingService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
return R.ok();
}
/**
* 提醒接口
*/
@RequestMapping("/remind/{columnName}/{type}")
public R remindCount(@PathVariable("columnName") String columnName, HttpServletRequest request,
@PathVariable("type") String type,@RequestParam Map<String, Object> map) {
map.put("column", columnName);
map.put("type", type);
if(type.equals("2")) {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar c = Calendar.getInstance();
Date remindStartDate = null;
Date remindEndDate = null;
if(map.get("remindstart")!=null) {
Integer remindStart = Integer.parseInt(map.get("remindstart").toString());
c.setTime(new Date());
c.add(Calendar.DAY_OF_MONTH,remindStart);
remindStartDate = c.getTime();
map.put("remindstart", sdf.format(remindStartDate));
}
if(map.get("remindend")!=null) {
Integer remindEnd = Integer.parseInt(map.get("remindend").toString());
c.setTime(new Date());
c.add(Calendar.DAY_OF_MONTH,remindEnd);
remindEndDate = c.getTime();
map.put("remindend", sdf.format(remindEndDate));
}
}
Wrapper<SaishibaomingEntity> wrapper = new EntityWrapper<SaishibaomingEntity>();
if(map.get("remindstart")!=null) {
wrapper.ge(columnName, map.get("remindstart"));
}
if(map.get("remindend")!=null) {
wrapper.le(columnName, map.get("remindend"));
}
String tableName = request.getSession().getAttribute("tableName").toString();
if(tableName.equals("cansaizhandui")) {
wrapper.eq("cansaizhanghao", (String)request.getSession().getAttribute("username"));
}
int count = saishibaomingService.selectCount(wrapper);
return R.ok().put("count", count);
}
}
结论
在这次毕业设计的过程中,我理解了更多的关于CSGO赛事管理系统管理的内容,学会了如何将现实中需求转化成系统的功能,在摸索学习过程中不断的提高自己的代码能力,以前开发都只开发一些业务逻辑的功能,从未接触过一个整体系统的设计与实现,这次毕业设计,我一边学习一边思考设计,最终既学会了一般的系统功能设计也完成了毕业设计。当然,在这次毕业设计的过程中我遇到了很多的困难,很多的问题。在遇到困难的时候我没有逃避,自觉的查找相关资料加强学习,自己解决的不了的问题就咨询身边的同学和老师。身边的同学和老师都非常的热情,友好,对待我的问题都很热情帮我解决,所以在此,我非常的感谢他们。是他们的支持与帮助,才使我顺利的完成这次毕业设计。