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「Mac畅玩鸿蒙与硬件24」UI互动应用篇1 - 灯光控制小项目

本篇将带领你实现一个互动性十足的灯光控制小项目,用户可以通过点击按钮来控制灯光的开关。该项目将涉及状态管理、动态图片加载以及按钮交互,是学习鸿蒙应用开发的重要基础。

在这里插入图片描述


关键词
  • UI互动应用
  • 状态管理
  • 动态图片加载
  • 用户交互

一、功能说明

在这个灯光控制应用中,用户可以通过点击“开灯”或“关灯”按钮来切换灯光状态。应用会根据用户的操作动态显示不同的灯光图片。我们将使用动态路径加载图像,并结合按钮交互来完成这一功能。


二、所需组件
  • @Entry@Component 装饰器
  • ColumnRow 布局组件
  • Image 组件用于展示不同状态的图片
  • Button 组件用于用户交互
项目结构
  • 项目名称LightControlApp
  • 自定义组件名称LightPage
  • 代码文件LightPage.etsIndex.ets

三、代码实现
// LightPage.ets
@Component
export struct LightPage {
  @State isOn: boolean = false; // 控制灯光状态
  @State imageIndex: number = 1; // 控制加载图片的索引

  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      // 动态加载图片,根据状态显示不同灯光图片
      Image(this.isOn ? $r(`app.media.light_on_${this.imageIndex + 1}`) : $r(`app.media.light_off`))
        .height(300)
        .width(300)
        .borderRadius(20);

      // 提供按钮交互
      Row({ space: 50 }) {
        Button('关灯')
          .onClick(() => {
            this.isOn = false; // 切换状态为关灯
            this.imageIndex = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; // 随机更换图片索引
          });

        Button('开灯')
          .onClick(() => {
            this.isOn = true; // 切换状态为开灯
            this.imageIndex = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; // 随机更换图片索引
          });
      }
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center); // 布局居中显示
  }
}
// Index.ets
import { LightPage } from './LightPage'

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      LightPage() // 调用自定义组件
    }
    .padding(20) // 设置页面内边距
  }
}

效果示例:点击“开灯”或“关灯”按钮时,页面会动态加载随机灯光图片,增强用户体验。
在这里插入图片描述


四、代码解读
  • Image()
    根据 isOn 状态选择加载“开灯”或“关灯”图片,通过 imageIndex 实现随机图片的选择。

  • Math.floor(Math.random() * 6) + 1
    生成 1 到 6 的随机整数,确保每次点击按钮时加载不同的图片,提升用户体验。

  • @State 修饰符
    用于管理组件内的状态,确保 UI 根据状态变化进行重新渲染。


五、相关知识点
  • 「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙UI组件篇1 - Text 和 Button 组件详解
  • 「Mac畅玩鸿蒙与硬件12」鸿蒙UI组件篇2 - Image组件的使用

小结

本篇教程通过实现灯光控制小项目,让你深入理解了如何利用鸿蒙框架进行状态管理和实现动态图片加载。掌握了这些技巧后,你可以轻松地创建更多的互动性应用。


下一篇预告

在下一篇「UI互动应用篇2」中,我们将探讨如何实现一个计时器应用,学习更多的时间控制与动态 UI 更新的实现方法。


上一篇:「Mac畅玩鸿蒙与硬件23」鸿蒙UI组件篇13 - 自定义组件的创建与使用
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http://www.kler.cn/a/381953.html

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