【Python】Pygame实战:实现基础跑酷游戏机(附源码)
创建一个完整的“天天酷跑”游戏是一个相当复杂的任务,因为它涉及到多个游戏机制、图形资源、音效、用户交互等。不过,我可以为你提供一个非常简化的Python示例,使用Pygame库来模拟跑酷游戏的一些基本元素。这个示例将包括一个玩家角色、简单的障碍物、以及基本的碰撞检测和游戏循环。
首先,你需要确保已经安装了Pygame库。如果还没有安装,可以使用以下命令进行安装:
pip install pygame
接下来是简化版的“天天酷跑”游戏代码:
import pygame
import sys
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 屏幕设置
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("天天酷跑简化版")
# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 70))
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 10
self.speed_x = 0
self.gravity = 0.5
self.jump_power = -12
self.on_ground = True
def update(self):
# 应用重力
self.speed_y += self.gravity
# 更新玩家位置
self.rect.x += self.speed_x
self.rect.y += self.speed_y
# 检查是否碰到地面
if self.rect.bottom >= SCREEN_HEIGHT:
self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
self.speed_y = 0
self.on_ground = True
# 检查左右边界
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
self.rect.right = SCREEN_WIDTH
def jump(self):
if self.on_ground:
self.speed_y = self.jump_power
self.on_ground = False
def handle_events(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.speed_x = -5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.speed_x = 5
else:
self.speed_x = 0
if keys[pygame.K_SPACE] and self.on_ground:
self.jump()
# 障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = SCREEN_WIDTH + self.rect.width
self.rect.y = random.randint(50, SCREEN_HEIGHT - 100)
self.speed = random.uniform(3, 7)
def update(self):
self.rect.x -= self.speed
if self.rect.right < 0:
self.rect.x = SCREEN_WIDTH + self.rect.width
self.rect.y = random.randint(50, SCREEN_HEIGHT - 100)
self.speed = random.uniform(3, 7)
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
players = pygame.sprite.Group()
obstacles = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家实例并添加到精灵组
player = Player()
all_sprites.add(player)
players.add(player)
# 创建障碍物实例并添加到精灵组
for _ in range(5):
obstacle = Obstacle()
all_sprites.add(obstacle)
obstacles.add(obstacle)
# 游戏循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.handle_events()
# 更新游戏
all_sprites.update()
# 检查碰撞
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False)
if hits:
running = False
print("Game Over!")
# 绘制游戏
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()
这个代码示例创建了一个简化版的跑酷游戏,其中:
- 玩家可以左右移动、跳跃,并且受到重力的影响。
- 障碍物从屏幕右侧随机位置生成,并以不同的速度向左移动。
- 当玩家与障碍物碰撞时,游戏结束。
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