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【Python】Pygame实战:实现基础跑酷游戏机(附源码)

创建一个完整的“天天酷跑”游戏是一个相当复杂的任务,因为它涉及到多个游戏机制、图形资源、音效、用户交互等。不过,我可以为你提供一个非常简化的Python示例,使用Pygame库来模拟跑酷游戏的一些基本元素。这个示例将包括一个玩家角色、简单的障碍物、以及基本的碰撞检测和游戏循环。

首先,你需要确保已经安装了Pygame库。如果还没有安装,可以使用以下命令进行安装:

pip install pygame

接下来是简化版的“天天酷跑”游戏代码:

import pygame
import sys
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 屏幕设置
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("天天酷跑简化版")

# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 70))
        self.image.fill(WHITE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
        self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 10
        self.speed_x = 0
        self.gravity = 0.5
        self.jump_power = -12
        self.on_ground = True

    def update(self):
        # 应用重力
        self.speed_y += self.gravity
        # 更新玩家位置
        self.rect.x += self.speed_x
        self.rect.y += self.speed_y

        # 检查是否碰到地面
        if self.rect.bottom >= SCREEN_HEIGHT:
            self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
            self.speed_y = 0
            self.on_ground = True

        # 检查左右边界
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.right > SCREEN_WIDTH:
            self.rect.right = SCREEN_WIDTH

    def jump(self):
        if self.on_ground:
            self.speed_y = self.jump_power
            self.on_ground = False

    def handle_events(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.speed_x = -5
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.speed_x = 5
        else:
            self.speed_x = 0
        if keys[pygame.K_SPACE] and self.on_ground:
            self.jump()

# 障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill(WHITE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = SCREEN_WIDTH + self.rect.width
        self.rect.y = random.randint(50, SCREEN_HEIGHT - 100)
        self.speed = random.uniform(3, 7)

    def update(self):
        self.rect.x -= self.speed
        if self.rect.right < 0:
            self.rect.x = SCREEN_WIDTH + self.rect.width
            self.rect.y = random.randint(50, SCREEN_HEIGHT - 100)
            self.speed = random.uniform(3, 7)

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
players = pygame.sprite.Group()
obstacles = pygame.sprite.Group()

# 创建玩家实例并添加到精灵组
player = Player()
all_sprites.add(player)
players.add(player)

# 创建障碍物实例并添加到精灵组
for _ in range(5):
    obstacle = Obstacle()
    all_sprites.add(obstacle)
    obstacles.add(obstacle)

# 游戏循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()

while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    player.handle_events()

    # 更新游戏
    all_sprites.update()

    # 检查碰撞
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False)
    if hits:
        running = False
        print("Game Over!")

    # 绘制游戏
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

    # 控制帧率
    clock.tick(60)

pygame.quit()
sys.exit()

这个代码示例创建了一个简化版的跑酷游戏,其中:

  • 玩家可以左右移动、跳跃,并且受到重力的影响。
  • 障碍物从屏幕右侧随机位置生成,并以不同的速度向左移动。
  • 当玩家与障碍物碰撞时,游戏结束。

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