Unity使用PS合并贴图
前言
使用PBR渲染,金属工作流时,默认使用一个金属度贴图,其中r通道保存金属度,a通道保存光滑度,g通道和b通道没使用;
我们很可能使用Occlusion Map,使用其中的g通道保存Occlusion 信息。单独使用一个Occlusion Map比较耗性能,可将信息保存在金属度贴图的g通道中;
因此,我们需要贴图合并;
合并贴图:
打开两张要合并的贴图:
Complex图片B通道未使用,Mask包含R通道,将Mask的R通道保存到Complex的B通道;
选择Complex的B通道:
选择应用图像:
点击确定:
于是Complex的B通道保存了Mask的R通道信息;
分离通道:
打开要分离通道的图片:
获得4个通道的图片:
合并通道:
选中上述的某个通道图片,选择合并通道:
我们只能合并RGB三个通道,Alpha通道还得特殊处理,选择载入选区;
载入选区后,Ctrl+J提取选区中的像素:
得到带Alpha通道的图片;