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前端(3)——快速入门JaveScript

参考:

罗大富

JavaScript 教程 | 菜鸟教程

JavaScript 教程


1. JaveScript

JavaScript 简称 JS
  • JavaScript 是一种轻量级、解释型、面向对象的脚本语言。它主要被设计用于在网页上实现动态效果,增加用户与网页的交互性。
  • 作为一种客户端脚本语言,JavaScript 可以直接嵌入 HTML,并在浏览器中执行。
  • 与 HTML和 CSS 不同,JavaScript 使得网页不再是静态的,而是可以根据用户的操作动态变化的。

JavaScript 的作用:

  • 客户端脚本:用于在用户浏览器中执行,实现动态效果和用户交互,
  • 与 HTML和 CSS 协同工作,使得网页具有更强的交互性和动态性。网页开发
  • 使用 Node.js,JavaScript 也可以在服务器端运行,实现服务器端应用的开发后端开发:

1.1 JS的导入方式

JS有常见的三种导入方式:1)在HEAD标签内导入;2)在body标签内导入;3)外联导入(需创建一个js格式的文件)

这三种方式均需配合script标签一起使用,我们这里在scripe标签内使用consolelog函数,展示这三种方式:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>JS导入方式</title>
    <script>
        console.log('Hello, HEAD标签的内联样式');
    </script>
    <script src="./myscript.js"></script>
</head>
<body>
    <h1>JaveScript 的导入方式</h1>
    <script>
        console.log('Hello, body标签的内联样式');
        alert("你好,内联样式弹窗")
    </script>
</body>
</html>

myscript.js文件内容如下:

console.log('Hello, 外联样式');

我们可以在浏览器页面中点击F12,进入console查看日志:

很明显,导入成功。

此外,我们可以在script标签内做其他尝试,比如我这里使用alert函数弹出一个弹窗,显示“你好,内联样式弹窗”:

    <script>
        console.log('Hello, body标签的内联样式');
        alert("你好,内联样式弹窗")
    </script>

1.2 JS的基本语法

1.2.1 JS的变量和数据类型

JavaScript 使用 varlet 和 const 来声明变量。

  • var:声明一个变量,使用 var 声明的变量会有函数作用域或全局作用域,容易导致一些问题,现已较少使用。
  • let:声明一个块级作用域的变量。
  • const:声明一个常量,值不可改变。
<script>
    var x;
    let name = 'Alice';  // 变量可以重新赋值
    const age = 25;      // 常量,不可修改
    console.log(x,name,age);
</script>

我们可以调用console的log函数查看这些值:

    <script>
        var x;
        let name = 'Alice';  // 变量可以重新赋值
        const age = 25;      // 常量,不可修改
        console.log(x,name,age);
        let y = '示例';
        console.log(y);
        let empty_value = null;
        console.log(empty_value);
    </script>


JavaScript 有多种数据类型,主要分为两类:基本类型(原始类型)和引用类型。

  • 基本类型(Primitive types):
    • number:数字类型
    • string:字符串类型
    • boolean:布尔类型(true 或 false
    • null:空值
    • undefined:未定义的值
    • symbol:唯一标识符(ES6 引入)
    • bigint:大整数(ES11 引入)
  • 引用类型(Reference types):
    • object:对象
    • array:数组
    • function:函数(也是对象)
let num = 100;           // number
let name = 'Alice';      // string
let isActive = true;     // boolean
let person = { name: 'Alice', age: 25 };  // object

1.2.2 JS的控制语句

JavaScript 使用 ifelseelse if 来进行条件判断。

let age = 18;
if (age >= 18) {
    console.log('成年人');
} else {
    console.log('未成年人');
}

还可以使用 switch 语句进行多分支判断:

let day = 3;
switch(day) {
    case 1:
        console.log('星期一');
        break;
    case 2:
        console.log('星期二');
        break;
    case 3:
        console.log('星期三');
        break;
    default:
        console.log('未知');
}

JavaScript 支持 forwhiledo...while 等循环语句。

  • for 循环
for (let i = 0; i < 5; i++) {
    console.log(i);  // 输出 0 到 4
}
  • while 循环
let i = 0;
while (i < 5) {
    console.log(i);  // 输出 0 到 4
    i++;
}
  • do...while 循环
let i = 0;
do {
    console.log(i);  // 输出 0 到 4
    i++;
} while (i < 5);

1.2.3 JS的函数

在 JavaScript 中,函数可以通过函数声明或函数表达式定义。

  • 函数声明
function greet(name) {
    console.log('Hello, ' + name);
}
greet('Alice');  // 调用函数
  • 函数表达式
let greet = function(name) {
    console.log('Hello, ' + name);
};
greet('Bob');  // 调用函数
  • 箭头函数(ES6 引入):
let greet = (name) => {
    console.log('Hello, ' + name);
};
greet('Charlie');

1.2.4 JS的数组与对象

数组:用于存储多个值,索引从 0 开始。

let fruits = ['apple', 'banana', 'cherry'];
console.log(fruits[0]);  // 输出 'apple'

对象:用于存储具有键值对的数据。

let person = {
    name: 'Alice',
    age: 25
};
console.log(person.name);  // 输出 'Alice'

1.2.5 JS事件处理

JavaScript 事件处理是指在用户与网页元素交互时,浏览器响应并执行相应的 JavaScript 代码的机制。事件处理是前端开发中的一个重要部分,涉及到如何让网页响应用户的点击、输入、键盘操作、鼠标移动等行为。

1.2.5.1 事件的基本概念

事件(Event)是用户与网页交互时产生的动作。每当用户与网页元素进行交互时,都会触发一个事件。常见的事件包括:

  • 鼠标事件click(点击)、dblclick(双击)、mouseover(鼠标悬停)、mouseout(鼠标离开)
  • 键盘事件keydown(按下键盘)、keyup(松开键盘)、keypress(按下字符键)
  • 表单事件submit(提交表单)、input(输入框变化)、change(元素内容变化)
  • 窗口事件load(页面加载完成)、resize(窗口大小调整)、scroll(滚动)

1.2.5.2 事件处理的基本方式

a. 内联事件处理

最简单的事件处理方法是直接在 HTML 标签中使用事件属性。例如:

<button onclick="alert('按钮被点击了')">点击我</button>

这种方法将事件处理程序直接嵌入到 HTML 标签的 onclick 属性中。尽管它使用方便,但通常不推荐这种做法,因为它将行为与结构混合在一起,难以维护。

b. 通过 JavaScript 事件处理程序

通常,我们更倾向于使用 JavaScript 来处理事件,而不是在 HTML 中内联定义。这样可以将事件的处理逻辑与 HTML 内容分离,使代码更加清晰和可维护。

<button id="myButton">点击我</button>
​
<script>
    let button = document.getElementById('myButton');
    button.onclick = function() {
        alert('按钮被点击了');
    };
</script>

这里我们使用 onclick 属性将事件处理程序绑定到按钮元素。当按钮被点击时,事件处理程序会被触发并执行。

c. 使用 addEventListener 方法

addEventListener 是现代 JavaScript 中最推荐的事件绑定方法。它允许你向一个元素添加多个事件监听器,而不会覆盖已有的事件监听器。使用这种方法,可以更加灵活地控制事件的处理方式。

<button id="myButton">点击我</button>
​
<script>
    let button = document.getElementById('myButton');
    
    // 使用 addEventListener 绑定事件
    button.addEventListener('click', function() {
        alert('按钮被点击了');
    });
</script>

d. removeEventListener 方法

如果需要在某些条件下移除已经绑定的事件处理程序,可以使用 removeEventListener 方法。此方法与 addEventListener 相对应,移除之前通过 addEventListener 绑定的事件监听器。

<button id="myButton">点击我</button>
<button id="removeButton">移除点击事件</button>
​
<script>
    let button = document.getElementById('myButton');
    let removeButton = document.getElementById('removeButton');
    
    function handleClick() {
        alert('按钮被点击了');
    }
    
    button.addEventListener('click', handleClick);
    
    removeButton.addEventListener('click', function() {
        button.removeEventListener('click', handleClick);
        alert('事件已被移除');
    });
</script>

1.2.5.3 事件对象

当事件被触发时,浏览器会生成一个事件对象(event),该对象包含了有关事件的所有信息,如触发事件的元素、事件类型、键盘按键等。可以通过事件处理程序访问该对象。

<button id="myButton">点击我</button>
<script>
    let button = document.getElementById('myButton');
    
    button.addEventListener('click', function(event) {
        console.log(event); // 输出事件对象的详细信息
        console.log('事件的目标元素:', event.target);
        console.log('鼠标点击的坐标:', event.clientX, event.clientY);
    });
</script>

常用的事件对象属性:

  • event.target:触发事件的元素。
  • event.type:事件的类型(例如 clickmouseover 等)。
  • event.clientX 和 event.clientY:鼠标相对于浏览器窗口的坐标。
  • event.key:在键盘事件中,返回按下的键的名称(例如 'Enter''A')。

1.2.5.4 事件冒泡与事件捕获

JavaScript 中的事件传播机制有两种方式:事件冒泡事件捕获

  • 事件冒泡:事件从目标元素冒泡到父元素。即,事件首先在目标元素上触发,然后依次向上冒泡到祖先元素,直到最顶层的 document
    例如,在一个 <div> 内的 <button> 上点击时,button 的点击事件会先被触发,然后事件会冒泡到外部的 div 元素。
  • 事件捕获:事件从最外层的父元素开始捕获,直到目标元素。捕获阶段会先触发父元素的事件处理程序,然后才是目标元素的事件处理程序。

可以通过 addEventListener 的第三个参数来控制事件是处于冒泡阶段还是捕获阶段:

element.addEventListener('click', function(event) {
    console.log('捕获阶段');
}, true); // true 表示捕获阶段,false 或不传参数表示冒泡阶段

1.2.5.5 事件委托

事件委托是通过在父元素上绑定事件,而不是在每个子元素上绑定事件,来优化性能的一种技巧。特别是在处理动态生成的元素时,事件委托非常有用。

例如,假设你有一个列表,里面包含了多个按钮,传统方法会给每个按钮单独绑定事件。但使用事件委托,只需要在父元素上绑定一个事件处理程序即可。

html复制代码<ul id="list">
    <li><button>按钮 1</button></li>
    <li><button>按钮 2</button></li>
    <li><button>按钮 3</button></li>
</ul>
​
<script>
    let list = document.getElementById('list');
    
    list.addEventListener('click', function(event) {
        if (event.target.tagName === 'BUTTON') {
            alert(event.target.textContent);  // 显示按钮的文本内容
        }
    });
</script>

1.3 DOM

在 Web 开发中,DOM 通常与 JavaScript 一起使用。

  • 当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型,也就是DOM(Document Object Model)。
  • 每个 HTML 或 XML 文档都可以被视为一个文栏树,文档树是整个文档的层次结构表示。
  • 文档节点是整个文档树的根节点。
  • DOM 为这个文档树提供了一个编程接口,开发者可以使用 JavaScript 来操作这个树状结构。

一个节点树如上图所示。


http://www.kler.cn/a/396400.html

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