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23种设计模式-观察者(Observer)设计模式

文章目录

  • 一.什么是观察者模式?
  • 二.观察者模式的结构
  • 三.观察者模式的应用场景
  • 四.观察者模式的优缺点
  • 五.观察者模式的实现(C++示例)
  • 六.观察者模式的实现(JAVA示例)
  • 七.代码解释
  • 八.总结

类图: 观察者设计模式类图

一.什么是观察者模式?

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义对象之间的一对多关系。即一个对象(称为“主题”)状态发生改变时,会自动通知依赖它的其他对象(称为“观察者”)。这种模式在很多场景中都非常适用,比如发布-订阅系统、事件监听、界面刷新等。
 观察者模式的特点是松耦合:观察者和主题不需要彼此了解细节,只需按照约定进行交互,这种设计提升了代码的可维护性和可扩展性

二.观察者模式的结构

  • Subject(主题):又称被观察者,用于存储和管理观察者,并在自身状态变化时通知观察者。
  • Observer(观察者):观察者接口,用于定义更新方法,所有观察者实现该接口。
  • ConcreteSubject(具体主题):继承自主题接口,实现状态管理和通知观察者的具体逻辑。
  • ConcreteObserver(具体观察者):实现观察者接口,通过获取主题更新,执行相应的行为。

三.观察者模式的应用场景

  1. 事件监听:用户在UI界面点击按钮时,按钮组件通过通知事件监听器实现某种交互。
  2. 数据变化通知:在数据变化时,多个视图自动更新显示。例如,股票价格变化时,订阅者自动更新价格显示。
  3. 发布-订阅系统:发布者更新数据时,通知订阅的所有观察者,实现自动信息推送。

四.观察者模式的优缺点

  • 优点

    • 解耦:主题与观察者之间的耦合度较低,可以独立扩展。
    • 自动通知:当主题状态发生变化时,无需手动通知每个观察者。
  • 缺点

    • 通知耗时:当观察者数量较多或更新频繁时,可能会导致性能问题。
    • 顺序依赖:如果通知是同步进行的,通知的顺序会影响整个流程。

五.观察者模式的实现(C++示例)

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

// 观察者接口
class Observer {
public:
    virtual void update(const std::string &message) = 0;
};

// 主题接口
class Subject {
public:
    virtual void addObserver(Observer* observer) = 0;
    virtual void removeObserver(Observer* observer) = 0;
    virtual void notifyObservers() = 0;
};

// 具体主题类
class ConcreteSubject : public Subject {
private:
    std::vector<Observer*> observers;
    std::string message;

public:
    void setMessage(const std::string &newMessage) {
        message = newMessage;
        notifyObservers();  // 通知所有观察者
    }

    void addObserver(Observer* observer) override {
        observers.push_back(observer);
    }

    void removeObserver(Observer* observer) override {
        observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());
    }

    void notifyObservers() override {
        for (Observer* observer : observers) {
            observer->update(message);
        }
    }
};

// 具体观察者类
class ConcreteObserver : public Observer {
private:
    std::string name;

public:
    ConcreteObserver(const std::string &observerName) : name(observerName) {}

    void update(const std::string &message) override {
        std::cout << "Observer " << name << " received message: " << message << std::endl;
    }
};

// 测试代码
int main() {
    ConcreteSubject subject;

    // 创建观察者
    ConcreteObserver observer1("Observer1");
    ConcreteObserver observer2("Observer2");

    // 添加观察者
    subject.addObserver(&observer1);
    subject.addObserver(&observer2);

    // 主题更新并通知观察者
    subject.setMessage("New message arrived");

    // 移除观察者并更新主题
    subject.removeObserver(&observer1);
    subject.setMessage("Another message");

    return 0;
}

六.观察者模式的实现(JAVA示例)

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 抽象观察者类
interface Observer {
    void update(int state); // 更新方法
}

// 具体观察者A
class ConcreteObserverA implements Observer {
    @Override
    public void update(int state) {
        System.out.println("ConcreteObserverA: State updated to " + state);
    }
}

// 具体观察者B
class ConcreteObserverB implements Observer {
    @Override
    public void update(int state) {
        System.out.println("ConcreteObserverB: State updated to " + state);
    }
}

// 抽象主题类
abstract class Subject {
    protected List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    // 添加观察者
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    // 移除观察者
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    // 通知所有观察者
    public void notifyObservers(int state) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(state);
        }
    }
}

// 具体主题类
class ConcreteSubject extends Subject {
    private int state;

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        System.out.println("ConcreteSubject: State changed to " + state);
        notifyObservers(state); // 通知观察者
    }
}

// 客户端代码
public class ObserverPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建具体主题
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        // 创建观察者并订阅
        Observer observerA = new ConcreteObserverA();
        Observer observerB = new ConcreteObserverB();
        subject.attach(observerA);
        subject.attach(observerB);

        // 更改状态并通知观察者
        subject.setState(10);
        subject.setState(20);

        // 取消观察者A的订阅
        subject.detach(observerA);

        // 再次更改状态
        subject.setState(30);
    }
}

七.代码解释

  1. Observer 接口:Observer是一个抽象基类,包含update方法,所有观察者都要实现该方法,以响应主题的通知。
  2. Subject 接口:Subject也是一个抽象基类,提供addObserver、removeObserver和notifyObservers方法,主题通过这些方法管理和通知观察者。
  3. ConcreteSubject 类:这是主题的具体实现类,包含observers向量用于保存观察者。当主题状态改变时,通过调用notifyObservers通知所有观察者。
  4. ConcreteObserver 类:这是观察者的具体实现类。每个观察者都有一个name属性,并在update方法中响应通知。
  5. 测试代码:在main函数中创建了一个主题对象subject,并注册两个观察者对象observer1和observer2。主题更新时,所有观察者都会收到通知。

八.总结

 观察者模式是一种非常实用的设计模式,特别是在需要通知多个对象的场景中非常合适。它让主题和观察者之间实现了低耦合,从而增强系统的灵活性扩展性。通过实现一个通用的观察者接口和主题接口,观察者模式能够很好地应对需求的变化,使得观察者可以随时添加、删除,并根据主题的状态变化而自动更新,从而达到良好的解耦效果。


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