当前位置: 首页 > article >正文

数据结构——AVL树

目录

一.AVL树的概念

二.AVL树的实现

1.AVL树结点的定义

2.AVL树的插入

3.AVL树的删除

4.AVL树的查和改

5.AVL树的遍历

 6.验证AVL树是否平衡

7.AVL树的性能

三.整体代码

1.AVLTree.h

2.AVLTree.cpp


一.AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1

平衡因子:右子树高度-左子树高度

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log2N),搜索时间复杂度O(log2N)

二.AVL树的实现

1.AVL树结点的定义

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;

	int _bf;//balance factor 平衡因子:右子树高度减左子树高度

	pair<K, V> _kv;

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0), _kv(kv) { }
};

2.AVL树的插入

我们将插入分为3个步骤

1.按照二叉搜索树的规则插入

if (_root == nullptr)
{
	_root = new Node(kv);
	return true;
}

Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
	if (cur->_kv.first > kv.first)
	{
		parent = cur;
		cur = cur->_left;
	}
	else if (cur->_kv.first < kv.first)
	{
		parent = cur;
		cur = cur->_right;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
	parent->_right = cur;
	cur->_parent = parent;
}
else
{
	parent->_left = cur;
	cur->_parent = parent;
}

2.调节平衡因子

插入后的平衡因子可以分为3种情况:

  1. 插入后平衡因子为0,说明插入前平衡因子为1/-1,将矮的那一边填上了,parent所在子树的高度不变,更新结束
  2. 插入后平衡因子为1 / -1,说明插入前平衡因子为0,parent所在子树的高度改变,需要向上更新
  3. 插入后平衡因子平衡因子为2 / -2,说明parent所在子树不平衡,需要旋转

while (parent)
{
	if (cur == parent->_right)
		parent->_bf++;
	else
		parent->_bf--;

	if (parent->_bf == 0)
	{
		//parent所在子树高度不变,更新结束
		break;
	}
	else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
	{
		//parent所在子树的高度变了,继续往上更新
		cur = parent;
		parent = parent->_parent;
	}
	else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
	{
		//parent所在子树不平衡,需要旋转处理
		if (parent->_bf == 2)
		{
			if (cur->_bf == 1)
			{
				RotateL(parent);
			}
			else
			{
				RotateRL(parent);
			}
		}
		else if (parent->_bf == -2)
		{
			if (cur->_bf == -1)
			{
				RotateR(parent);
			}
			else
			{
				RotateLR(parent);
			}
		}

		break;
	}
}

3.平衡因子为正负2,需要旋转处理

旋转我们分为4种:左单旋,右单旋,先左单旋再右单旋,先右单旋再左单旋

        1.左单旋

新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	parent->_right = subRL;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;

	subR->_left = parent;
	Node* ppNode = parent->_parent;
	parent->_parent = subR;

	//原来parent为根,现在subR为根
	//parent为树的子树,sunR替代parent
	if (_root == parent)
	{
		_root = subR;
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (ppNode->_left == parent)
			ppNode->_left = subR;
		else
			ppNode->_right = subR;

		subR->_parent = ppNode;
	}

	parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

在左单旋的时候需要注意parent原来为根,subR替代为根,同时也可能parent为一棵子树的根,所以需要一个ppNode来保存parent的parent,以便于替代时将subR连接起来

        2.右单旋

新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
				ppNode->_left = subL;
			else
				ppNode->_right = subL;

			subL->_parent = ppNode;
		}

		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

        3.先左单旋再右单旋

新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新

void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	int bf = subLR->_bf;

	RotateL(parent->_left);
	RotateR(parent);

	if (bf == 1)
	{
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = -1;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		parent->_bf = 1;
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
}

        4.先右单旋再左单旋

新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;

	RotateR(parent->_right);
	RotateL(parent);

	if (bf == -1)
	{
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 1;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
}

3.AVL树的删除

我们知道插入的步骤为:

  1. 按照搜索树的规则插入
  2. 更新平衡因子
  3. 更新过程中的平衡因子为2 / -2,根据情况判断是那种旋转,进行旋转处理

删除的步骤与之相同,只是更新平衡因子的过程基本相反

更新平衡因子: 

1.右边插入,父亲平衡因子++,左边插入,父亲平衡因子--

    右边删除,父亲平衡因子--,左边删除,父亲平衡因子++

2.插入后,父亲平衡因子变为0,说明父亲所在树高度不变,更新结束

    删除后,父亲平衡因子变为0,说明父亲所在树高度变了,继续向上更新

3.插入后,父亲平衡因子变为1/-1,说明父亲所在树高度变了,继续向上更新

   删除后,父亲平衡因子变为1/-1,说明父亲所在树高度不变,更新结束

4.插入/删除后,父亲平衡因子变为2/-2,说明不平衡,旋转处理

4.AVL树的查和改

1.搜索树的key是不允许更改的,因为更改了可能破坏整棵树的结构,但在key/value模型中,value可以更改

2.查和改和二叉搜索树是一样的

5.AVL树的遍历

void _InOrder(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return;

	_InOrder(root->_left);
	cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
	_InOrder(root->_right);
}

void InOrder()
{
	_InOrder(_root);
	cout << endl;
}

 6.验证AVL树是否平衡

int Height(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return 0;

	int leftHeight = Height(root->_left);
	int rightHeight = Height(root->_right);

	return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}

bool _IsBalance(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return true;

	int leftHeight = Height(root->_left);
	int rightHeight = Height(root->_right);

	return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}

bool IsBalance()
{
	return _IsBalance(_root);
}

7.AVL树的性能

我们可以通过下面的代码来测试AVLTree的效率如何

void Testtime()
{
	const int n = 1000000;
	vector<int> v;
	v.reserve(n);
	srand(time(0));
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		v.push_back(rand());
	}

	AVLTree<int, int> avltree;
	size_t begin1 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		avltree.Insert(make_pair(e, e));
	}
	size_t end1 = clock();

	cout << end1 - begin1 << endl;
}

可以看到100W个数据不会超过200

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即O(log2N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合

三.整体代码

1.AVLTree.h

#pragma once

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;

	int _bf;//balance factor 平衡因子:右子树高度减左子树高度

	pair<K, V> _kv;

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0), _kv(kv) { }
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;

public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		//先按照搜索树的规则插入
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_right)
				parent->_bf++;
			else
				parent->_bf--;

			if (parent->_bf == 0)
			{
				//parent所在子树高度不变,更新结束
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				//parent所在子树的高度变了,继续往上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//parent所在子树不平衡,需要旋转处理
				if (parent->_bf == 2)
				{
					if (cur->_bf == 1)
					{
						RotateL(parent);
					}
					else
					{
						RotateRL(parent);
					}
				}
				else if (parent->_bf == -2)
				{
					if (cur->_bf == -1)
					{
						RotateR(parent);
					}
					else
					{
						RotateLR(parent);
					}
				}

				break;
			}
		}

		return true;
	}

	//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;

		//原来parent为根,现在subR为根
		//parent为树的子树,sunR替代parent
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
				ppNode->_left = subR;
			else
				ppNode->_right = subR;

			subR->_parent = ppNode;
		}

		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
				ppNode->_left = subL;
			else
				ppNode->_right = subL;

			subL->_parent = ppNode;
		}

		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
	}

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);

		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
	}

	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

void TestAVLTree()
{
	int a[] = { 16,3,7,11,9,26,18,14,15 };
    //int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}
	t.InOrder();

	cout << t.IsBalance() << endl;
}

void Testtime()
{
	const int n = 1000000;
	vector<int> v;
	v.reserve(n);
	srand(time(0));
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
		v.push_back(rand());
	}

	AVLTree<int, int> avltree;
	size_t begin1 = clock();
	for (auto e : v)
	{
		avltree.Insert(make_pair(e, e));
	}
	size_t end1 = clock();

	cout << end1 - begin1 << endl;
}

2.AVLTree.cpp

#include<iostream>
#include<vector>
#include<time.h>
using namespace std;
#include"AVLTree.h"

int main()
{
	TestAVLTree();
    Testtime();
	return 0;
}


http://www.kler.cn/a/401990.html

相关文章:

  • 基于YOLOv8深度学习的智慧交通事故评级检测系统研究与实现(PyQt5界面+数据集+训练代码)
  • [Go]-sync.map使用详解
  • 使用ajax-hook修改http请求响应数据,篡改后再返回给正常的程序
  • Python去除图像白色背景
  • 《生成式 AI》课程 第3講 CODE TASK执行文章摘要的机器人
  • C++语言系列-STL容器和算法
  • python: generator IDAL and DAL using sql server 2019
  • 时间类的实现
  • 【Flutter 问题系列第 84 篇】如何清除指定网络图片的缓存
  • sql数据库-权限控制-DCL
  • 第二十四章 TCP 客户端 服务器通信 - 当前 TCP 设备
  • 大公司如何实现打印机共享的?如何对打印机进行管控或者工号登录后进行打印?异地打印机共享的如何实现可以帮助用户在不同地理位置使用同一台打印机完成打印任务?
  • 【LeetCode面试150】——49字母异位分词
  • PHP进阶-CentOS7部署LNMP服务架构的项目
  • 【苍穹外卖】学习日志-day1
  • 网络安全常见练习靶场
  • 使用ajax-hook修改http请求响应数据,篡改后再返回给正常的程序
  • 【Docker】快速部署 Pikachu:一个包含常见 Web 安全漏洞的渗透测试练习靶场
  • C++系列之继承
  • 数学分组求偶数和
  • Ubuntu 20.04 默认的软件包源中可能不包含 gcc-11 和 g++-11
  • SOC Boot学习(二)——JTAG Debug介绍
  • LPDDR4芯片学习(四)——DDR Training
  • uniApp项目运行到鸿蒙手机,应用图标一直是H,应用名一直是HBuilder问题
  • Soul App创始人张璐团队携多模态大模型参加GITEX GLOBAL,展现未来社交趋势
  • Javascript面试对象编程 - 手写apply call bind new