【Unity基础】认识Unity中的包
Unity中的包是一个核心概念,像Unity本身的功能的扩展,或者项目中资源的管理,都是通过包的形式来实现的。
一、什么是包?
一个包包含满足您项目各种需求的功能。这可以包括编辑器安装过程中附带的任何核心Unity功能,也可以是您根据需要安装的其他包。
Package对应的是Unity中的Project文件,本质上就是将Project中的资源进行了打包。而在使用时也是安装或导入到Project中,即将压缩包里的资源释放出来。
二、包里面有哪些内容?
- 编辑器工具和库,例如文本编辑器、动画查看器或测试框架。
- 运行时工具和库,例如物理API或图形管线。
- 资源集合,例如纹理或动画。
- 项目模板,用于与他人共享常见的项目类型。
三、有哪些类型的包?它们之间的区别?
Unity中有两种类型的包:
- UPM包:Unity Package Manager 内置格式
- 资源包:.unitypackage 格式
- 二者的区别如下:
特性 | UPM 包(Unity Package Manager 内置格式) | 资源包(.unitypackage 格式) |
格式 | 文件和文件夹的集合,根据分发方式可能会压缩 | 带有 .unitypackage 扩展名的压缩文件 |
包的主要来源 | Unity 注册表、作用域注册表或资源商店 | 资源商店 |
是否使用包清单文件 | 是 | 否 |
添加包到项目的操作 | 安装 | 下载并导入 |
添加到项目的文件夹 | Packages 文件夹 | Assets 文件夹 |
包添加到的缓存 | 全局缓存 | 资源包缓存(参见下载的资源包文件位置) |
是否可以手动移除缓存中的包 | 否 | 是 |
Details 面板中显示的标签集 | 描述(Description)、版本历史(Version History)、依赖项(Dependencies)、示例(Samples,如果有提供)、图片(Images,如果有提供) | 概览(Overview)、发布记录(Releases)、已导入资源(Imported Assets)、图片(Images) |
四、如何管理UPM包?
1. 安装UPM包
可以通过Package Manager,在Unity Registry中,找到包进行安装。
也可以通过文件或Git来安装
2. 更新UPM包
在Package Manager的In Project中,找到包,可以选择更新到哪个版本。
3. 删除UPM包
在Package manager的In Project中,找到包,选择Remove进行删除。
五、如何管理.unitypackage包?
1. 导入资源包
在Package manager中的My Assets中,选择要安装的资源包,先点击“Download”下载,下载完成后点击“Import”就可以导入资源包。
2. 更新资源包
在Package manager中的My Assets中,可以看到可更新的资源包。点击下载更新就可以安装即可。
3. 删除资源包
在Package manager中的In Project中,找到资源包,选择“Remove assets from project”就可以删除资源包。删除时也可以只移除包中部分资源。
六、相关概念
功能集(Feature Set)
功能集(Feature sets)是一些包的集合,能够帮助你在 Unity 中实现特定的目标。例如,2D 功能集提供了创建各种艺术风格的 2D 游戏所需的全部功能。