C++ 类和对象(上)
1.面向过程和面向对象初步认识
面向过程是函数之间的交互
面向对象是类之间的交互
C++ 二者混着用
2.类的定义
- 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。(即2. 可以将函数的定义放在 .h 文件中)
- 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
3.类的访问限定符及封装
3.1 访问限定符
4.类的作用域
类定义了一个新的作用域,
类的所有成员都在类的作用域中。
在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是
//属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
5.类的实例化
类本身的定义是不占用空间的,只有完成实例化之后才占用真正的物理空间,存储类变量
类本身的定义是属于声明
6.类的对象大小的计算
类的实例化对象只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象
补充内存对齐:
- 第一个成员在 与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
7.类成员函数的this指针
7.1 this 指针的定义
C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
7.2 this 指针的特性
- this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。指向固定
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递
7.3 面试题目
C 不会发生任何错误 首先排除A
因为空指针的解引用不会有任何的编译报错,只是会程序崩溃。因为类里面的函数存放在公共代码区域,与对象的调用无关,压根不会进行解引用操作,所以也不会报错。
B 空指针的解引用
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this 指针是形参,存放到栈帧空间里面