当前位置: 首页 > article >正文

UE5材质篇5 简易水面

在这里插入图片描述
不得不说,UE5里搞一个水面实在是相比要自己写各种反射来说太友好了,就主要是开启一堆开关,lumen相关的,然后稍微连一些蓝图就几乎有了
在这里插入图片描述
这里要改一个shading model,要这个
然后要增加一个这个node 并且不需要连接base color就基本具备了基础颜色了
在这里插入图片描述
那么接下来一个是反射,一个是折射,一个是波纹感
波纹感就是normal map混合,这个就是细节,也就是离近了的时候的normal map用法,一个base的,一个加一点scale的,各自设置speed
zzzhe
第一步除了3000,然后再制作了一个远景的 除50000,speed稍微改动
在这里插入图片描述
另外一个就是根据深度混合这俩
在这里插入图片描述
折射就更简单了
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
然后其实还能制作根据深度进行颜色mix,opacity可以理解为代表basecolor和这个制作的color之间的mix比例

参考 https://www.youtube.com/watch?v=-astLOqUHBo


http://www.kler.cn/a/407444.html

相关文章:

  • 11-23刷题记录
  • 23、论文阅读:基于多分辨率特征学习的层次注意力聚合GAN水下图像增强
  • Docker 实践与应用举例:提升开发与运维效率的利器
  • 阿里Qwen系列开源模型介绍
  • 设计模式之 原型模式
  • 高危,Laravel参数注入漏洞安全风险通告
  • 神经网络(系统性学习一):入门篇——简介、发展历程、应用领域、基本概念、超参数调优、网络类型分类
  • SQL的四种语言介绍
  • JavaWeb之综合案例
  • 笔记整理—linux驱动开发部分(15)BMP图片显示
  • 微软安全文章合集
  • Redis进阶Redission实现分布式锁
  • 微信小程序中会议列表页面的前后端实现
  • 模型压缩笔记1:模型量化
  • python正则表达式基本字符字符
  • 【深度学习之回归预测篇】 深度极限学习机DELM多特征回归拟合预测(Matlab源代码)
  • html+js实现图片的放大缩小等比缩放翻转,自动播放切换,顺逆时针旋转
  • 虚拟机苹果OS当中XCode安装后如何增加对ios的支持
  • LLM的原理理解1-5:1、词向量2、词的意义取决于上下文3、将词向量转化为词预测4、​注意力机制​
  • 谈谈Mysql的常见基础问题