Java项目实战II基于微信小程序的电子竞技信息交流平台的设计与实现(开发文档+数据库+源码)
目录
一、前言
二、技术介绍
三、系统实现
四、核心代码
五、源码获取
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一、前言
随着互联网技术的飞速发展,电子竞技已成为一种广受欢迎的娱乐方式。然而,传统的电子竞技信息交流方式存在诸多不便,如信息更新不及时、交流效率低下等。为了解决这些问题,我们设计并实现了一个基于微信小程序的电子竞技信息交流平台。
微信小程序作为一种新兴的应用形态,具有无需下载、即用即走、跨平台等显著优势,非常适合用于开发电子竞技信息交流平台。该平台旨在为用户提供及时、准确的电子竞技信息,同时提供一个便捷的交流平台,方便用户之间进行互动和分享。
通过该平台,用户可以浏览最新的电子竞技资讯、查看比赛日程和结果、参与社区讨论等。此外,平台还支持用户发布自己的电子竞技心得和体验,与其他用户进行交流和分享。
本文将对基于微信小程序的电子竞技信息交流平台的设计与实现过程进行详细阐述,并展示其在电子竞技信息交流中的应用效果。希望本研究能够为电子竞技爱好者提供一个更加便捷、高效的信息交流平台。
二、技术介绍
语言:Java
使用框架:Spring Boot
前端技术:JS、Vue 、css3
开发工具:IDEA/Eclipse
数据库:MySQL 5.7/8.0
数据库管理工具:phpstudy/Navicat
JDK版本:jdk1.8
Maven: apache-maven 3.8.1-bin
前端环境:Node.Js 12\14\16
三、系统实现
四、核心代码
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
@Autowired
private UserService userService;
@Autowired
private TokenService tokenService;
/**
* 登录
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
return R.error("账号或密码不正确");
}
String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
return R.ok().put("token", token);
}
/**
* 注册
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/register")
public R register(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 退出
*/
@GetMapping(value = "logout")
public R logout(HttpServletRequest request) {
request.getSession().invalidate();
return R.ok("退出成功");
}
/**
* 密码重置
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/resetPass")
public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
if(user==null) {
return R.error("账号不存在");
}
user.setPassword("123456");
userService.update(user,null);
return R.ok("密码已重置为:123456");
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/list")
public R list( UserEntity user){
EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user"));
return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
}
/**
* 保存
*/
@PostMapping("/save")
public R save(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 修改
*/
@RequestMapping("/update")
public R update(@RequestBody UserEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
userService.updateById(user);//全部更新
return R.ok();
}
/**
* 删除
*/
@RequestMapping("/delete")
public R delete(@RequestBody Long[] ids){
userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
return R.ok();
}
}
五、源码获取
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