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【实用技能】如何在 Unity3D 中将网页内容渲染为纹理

Unity 是一款功能极其丰富的游戏引擎,允许开发人员将各种媒体集成到他们的项目中。但是,它缺少最令人兴奋的功能之一 - 将 Web 内容(例如 HTML、CSS 和 JavaScript)直接渲染到 3D 场景中的纹理上的能力。这项技术为在 Unity 项目中创建动态交互式元素提供了可能性,例如游戏内浏览器、菜单、聊天、内部 Wiki 或实时数据显示。

要在项目中实现此功能,您需要将 Web 视图集成到 Unity 中。DotNetBrowser 是一个单独的 .NET 库,用于加载和渲染网页,并支持 .NET Standard 2.0,因此可以集成到 Unity 中。

在本文中,我们将介绍如何使用 DotNetBrowser 在 Unity3D 中将 Web 内容渲染为纹理。

DotNetBrowser是一个.NET库,允许将基于Chromium的WPF和WinForms组件嵌入到.NET应用程序中,以显示使用HTML5,CSS3,JavaScript,Silverlight等构建的现代网页。

下载DotNetBrowser最新版

基于FPS Microgame模板的项目中HTML聊天和游戏菜单。

设置 Unity 项目

首先,确保您的 Unity 环境已设置并可供使用。打开 Unity Hub 并为 Windows、macOS 或 Linux 创建一个新的 3D 项目。

安装 DotNetBrowser

要将 DotNetBrowser 依赖项作为包安装,请执行以下操作:

  • 在 Unity 编辑器顶部菜单中,单击“窗口 → 包管理器”菜单项,打开包管理器。
  • 在包管理器窗口中,点击左上角的“+”按钮,选择“从 git URL 安装包...”菜单项。
  • 粘贴下面给出的包 URL,然后按“安装”按钮。
https://github.com/TeamDev-IP/DotNetBrowser-Examples.git?path=csharp/unity3d/Dependencies
  • 等待软件包安装完成并且 DotNetBrowser 依赖项恢复。安装的软件包应如下所示:

安装了 DotNetBrowser 依赖包的包管理器。

  • 关闭包管理器。您已完成此步骤。

创建材质来显示网状纹理

在将网页内容渲染到 3D 对象之前,您需要创建一种将网页显示为纹理的材质。

  • 创建新材质:
    1. 在“Assets”文件夹中单击鼠标右键,选择“创建 → 材质”,并将其命名为“WebTextureMaterial”。
    2. 设置着色器并为其添加纹理。“Unlit/Texture”着色器适合我们的任务。
    3. 将“Tiling X”设置为 -1。这是必要的,因为 Chromium 发送的是按 X 反转的像素数据。

  • 创建平面:
    1. 向场景中添加一个平面。您可以通过进入顶部菜单并选择“GameObject → 3D Object → Plane”来执行此操作。
    2. 面对场景摄像机。
    3. 将材质拖到平面上。此材质将显示网页内容。

将网页内容渲染为纹理

现在,您需要将网页或 HTML 内容渲染为可应用于材质的纹理。

  1. 创建脚本来处理网页内容。创建一个新的 C# 脚本(在“Assets → Create → Empty C# Script”中单击右键并命名BrowserScript)。
  2. 编写代码以加载和渲染网页内容。以下是初始化 DotNetBrowser 以在纹理上渲染网页的示例脚本:
using DotNetBrowser.Browser;
using DotNetBrowser.Browser.Widgets.Handlers;
using DotNetBrowser.Engine;
using DotNetBrowser.Geometry;
using DotNetBrowser.Handlers;
using DotNetBrowser.Ui;
using UnityEngine;
using Color = DotNetBrowser.Ui.Color;
namespace Assets.Scripts
{
    public class BrowserScript : MonoBehaviour
    {
        private Texture2D texture;

        // The URL to render.
        public string DefaultUrl = "https://html5test.teamdev.com";

        // The default browser width.
        public uint Width = 1024;
        // The default browser height.
        public uint Height = 768;

        // The latest rendered bitmap data of the browser web page.
        public Bitmap Bitmap { get; private set; }
        // An instance of IBrowser controlled by this script.
        public IBrowser Browser { get; private set; }
        // An instance of IEngine controlled by this script.
        public IEngine Engine { get; private set; }

        public void Awake()
        {
            // Initialize the DotNetBrowser engine.
            EngineOptions engineOptions = new EngineOptions.Builder
            {
                LicenseKey = "your_license_key",
                RenderingMode = RenderingMode.OffScreen
            }.Build();
            Engine = EngineFactory.Create(engineOptions);

            // Create a browser instance.
            Browser = Engine.CreateBrowser();

            // Set the browser size and transparency.
            Browser.Size = new Size(Width, Height);
            Browser.Settings.TransparentBackgroundEnabled = true;
            Browser.Settings.DefaultBackgroundColor =
                new Color(0, 0, 0, 0);

            // Configure rendering the browser content 
            // and save the rendered image.
            var provider = (IOffScreenRenderProvider)Browser;
            provider.PaintHandler = new Handler<PaintParameters>(p =>
                Bitmap = p.View);
            provider.Show();
        }

        public void OnDestroy() => Engine?.Dispose();

        public void Update()
        {
            if (Bitmap == null) return;

            int newWidth = (int)Bitmap.Size.Width;
            int newHeight = (int)Bitmap.Size.Height;
            if (texture == null || texture.width != newWidth
                || texture.height != newHeight)
            {
                texture = new Texture2D(newWidth, newHeight,
                    TextureFormat.BGRA32, true);
                var render = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
                render.material.mainTexture = texture;
            }

            texture.SetPixelData((byte[])Bitmap.Pixels, 0);
            texture.Apply(true);
        }

        public void Start()
        {
            Browser.Navigation.LoadUrl(DefaultUrl);
        }
    }
}

分配脚本并测试

将脚本附加到您之前创建的平面。使用脚本和材质,您的平面的检查器窗格应如下所示:

在 Unity 中播放场景。现在应该会在您应用于平面的材质上渲染网页内容。如果您已正确完成所有操作,则应该看到以下内容:

使网页内容具有交互性

您可以进一步为网页内容添加交互性。例如,您可以让用户使用鼠标或触摸屏与网页进行交互。

您可能需要捕获用户点击、鼠标移动或触摸事件,以将其传递给 Web 内容进行交互。

在 Unity 中捕获鼠标点击的最简单方法是将OnMouseDown() 和OnMouseUp()方法添加到BrowserScript:

// Get the current mouse point in browser coordinates.
private Point GetMousePoint()
{
    // Ensure the main camera exists on the scene.
    if (Camera.main != null)
    {
        // Create a ray from the camera's position 
        // through the current mouse position on the screen.
        var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        // Perform a raycast to detect collision 
        // with objects on the scene.
        if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
        {
            // Calculate the coordinates in the browser space.
            // Since "Tiling X" is -1, the X coordinate is inverted.
            int x = (int)(Width * (1 - hit.textureCoord.x));
            int y = (int)(Height * hit.textureCoord.y);

            return new Point(x, y);
        }
    }

    // Return null if no valid point could be calculated 
    // (e.g., no camera or no raycast hit).
    return null;
}


// OnMouseDown is called when the user presses the mouse button
// while over the collider.
public void OnMouseDown()
{
    var location = GetMousePoint();
    if (location == null) return;
    var args = new MousePressedEventArgs
    {
        Location = location,
        // OnMouseDown is called for the left clicks only.
        Button = MouseButton.Left, 
        ClickCount = 1
    };
    Browser.Mouse.Pressed.Raise(args);
}

public void OnMouseUp()
{
    var location = GetMousePoint();
    if (location == null) return;
    var args = new MouseReleasedEventArgs
    {
        Location = location,
        Button = MouseButton.Left,
        ClickCount = 1
    };
    Browser.Mouse.Released.Raise(args);
}

Unity 提供了许多用于捕获用户输入的选项,DotNetBrowser 拥有将键盘、触摸和鼠标事件传递到浏览器所需的所有 API。

优化性能

在 Unity 中渲染 Web 内容可能会占用大量资源。要优化性能,请执行以下操作:

  • 如果没有必要,请避免渲染大型浏览器图像:浏览器大小也是纹理大小,大纹理会对整体性能产生影响。
  • 优化网页内容:确保您呈现的网页针对快速加载和最少资源使用进行了优化。
  • 调整帧速率:通过防止不必要的纹理更新来限制浏览器渲染的帧速率或刷新率。例如,如果位图未由 DotNetBrowser 更新,则无需更新纹理像素。

结论

在 Unity3D 中将 Web 内容渲染到纹理上,您可以创建游戏内浏览器、基于 Web 的交互式仪表板,甚至是实时流式传输内容。使用 DotNetBrowser 等库,将 Web 内容直接集成到 Unity 项目中相对容易。按照以上步骤操作,您可以开始尝试不同的 Web 内容,将其与 Unity 集成,并为交互式 3D 应用程序开辟新的可能性。

本指南为您提供了在 Unity 中将 Web 内容显示为纹理的坚实基础。无论您是在构建虚拟现实项目、游戏还是交互式应用程序,这些技术都可以显著提升用户体验。


http://www.kler.cn/a/443646.html

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