【c++高阶DS】图
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目录
- 01.并查集
- 02.图的介绍
- 03.图的存储结构
- 03.1.邻接矩阵
- 03.2.邻接表
- 03.3.矩阵版本代码实现
- 03.4.邻接表版本代码实现
- 完整代码:
01.并查集
在一些应用问题中,需要将n个不同的元素划分成一些不相交的集合。开始时,每个元素自成一个单元素集合,然后按一定的规律将归于同一组元素的集合合并。在此过程中要反复用到查询某一个元素归属于那个集合的运算。适合于描述这类问题的抽象数据类型称为并查集(union-find set)
比如:某公司今年校招全国总共招生10人,西安招4人,成都招3人,武汉招3人,10个人来自不同的学校,起先互不相识,每个学生都是一个独立的小团体,现给这些学生进行编号:{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; 给以下数组用来存储该小集体,数组中的数字代表:该小集体中具有成员的个数
毕业后,学生们要去公司上班,每个地方的学生自发组织成小分队一起上路,于是:
西安学生小分队s1={0,6,7,8},成都学生小分队s2={1,4,9},武汉学生小分队s3={2,3,5}就相互认识了,10个人形成了三个小团体。假设右三个群主0,1,2担任队长,负责大家的出行。
从上图可以看出:编号6,7,8同学属于0号小分队,该小分队中有4人(包含队长0);编号为4和9的同学属于1号小分队,该小分队有3人(包含队长1),编号为3和5的同学属于2号小分队,该小分队有3个人(包含队长1)
仔细观察数组中内融化,可以得出以下结论:
- 数组的下标对应集合中元素的编号
- 数组中如果为负数,负号代表根,数字代表该集合中元素个数
- 数组中如果为非负数,代表该元素双亲在数组中的下标
在公司工作一段时间后,西安小分队中8号同学与成都小分队1号同学奇迹般的走到了一起,两个小圈子的学生相互介绍,最后成为了一个小圈子
现在0集合有7个人,2集合有3个人,总共两个朋友圈
通过以上例子可知,并查集一般可以解决一下问题:
- 查找元素属于哪个集合
沿着数组表示树形关系以上一直找到根(即:树中中元素为负数的位置) - 查看两个元素是否属于同一个集合
沿着数组表示的树形关系往上一直找到树的根,如果根相同表明在同一个集合,否则不在 - 将两个集合归并成一个集合
将两个集合中的元素合并
将一个集合名称改成另一个集合的名称 - 集合的个数
遍历数组,数组中元素为负数的个数即为集合的个数
代码实现:
class UnionFindSet
{
public:
UnionFindSet(size_t n)
:_ufs(n, -1)
{}
void Union(int x1, int x2)
{
int root1 = FindRoot(x1);
int root2 = FindRoot(x2);
if (root1 == root2)return;
_ufs[root1] += _ufs[root2];
_ufs[root2] = root1;
}
int FindRoot(int x)
{
int parent = x;
while (_ufs[parent] >= 0)
{
parent = _ufs[parent];
}
return parent;
}
bool InSet(int x1,int x2)
{
return FindRoot(x1) == FindRoot(x2);
}
size_t SetSize()
{
size_t size= 0;
for (int i = 0; i < _ufs.size(); i++)
{
if (_ufs[i] < 0) ++size;
}
return size;
}
private:
vector<int> _ufs;
};
题目链接1:LCR 116. 省份数量
题目描述:
class Solution {
public:
int findCircleNum(vector<vector<int>>& isConnected) {
UnionFindSet ufs(isConnected.size());
for(int i=0;i<isConnected.size();i++)
{
for(int j=0;j<isConnected[i].size();j++)
{
if(isConnected[i][j]==1)
{
ufs.Union(i,j);
}
}
}
return ufs.SetSize();
}
};
题目链接2:990. 等式方程的可满足性
题目描述:
class Solution {
public:
bool equationsPossible(vector<string>& equations) {
UnionFindSet _ufs(26);
for(auto& str: equations)
{
if(str[1]=='=')
{
_ufs.Union(str[0]-'a',str[3]-'a');
}
}for(auto& str2: equations)
{
if(str2[1]=='!')
{
if(_ufs.InSet(str2[0]-'a',str2[3]-'a')) return false;
}
}
return true;
}
};
02.图的介绍
并查集是后面的铺垫,这里我们对图进行讲解:
图是由顶点集合及顶点间的关系组成的一种数据结构:G = (V, E),其中:顶点集合V = {x|x属于某个数据对象集}是有穷非空集合;
E = {(x,y)|x,y属于V}或者E = {<x, y>|x,y属于V && Path(x, y)}是顶点间关系的有穷集合,也叫做边的集合。(x, y)表示x到y的一条双向通路,即(x, y)是无方向的;Path(x, y)表示从x到y的一条单向通路,即Path(x, y)是有方向的
顶点和边:图中结点称为顶点,第i个顶点记作vi。两个顶点vi和vj相关联称作顶点vi和顶点vj之间有一条边,图中的第k条边记作ek,ek = (vi,vj)或<vi,vj>
-
有向图和无向图:在有向图中,顶点对
<x, y>
是有序的,顶点对<x,y>
称为顶点x到顶点y的一条边(弧),<x, y>
和<y, x>
是两条不同的边,比如图G3和G4为有向图。在无向图中,顶点对(x, y)
是无序的,顶点对(x,y)称为顶点x和顶点y相关联的一条边,这条边没有特定方向,(x, y)
和(y,x)
是同一条边,比如图G1和G2为无向图。注意:无向边(x, y)等于有向边<x, y>和<y, x> -
完全图:在有n个顶点的无向图中,若有n * (n-1)/2条边,即任意两个顶点之间有且仅有一条边,则称此图为无向完全图**,比如上图G1;在n个顶点的有向图中,若有n * (n-1)条边,即任意两个顶点之间有且仅有方向相反的边,则称此图为有向完全图,比如上图G4(任意两个顶点之间都相连,最稠密的图)
-
邻接顶点:在无向图中G中,若(u, v)是E(G)中的一条边,则称u和v互为邻接顶点,并称边(u,v)依附于顶点u和v;在有向图G中,若
<u, v>
是E(G)中的一条边,则称顶点u邻接到v,顶点v邻接自顶点u,并称边<u, v>与顶点u和顶点v相关联 -
顶点的度:顶点v的度是指与它相关联的边的条数,记作deg(v)。在有向图中,顶点的度等于该顶点的入度与出度之和,其中顶点v的入度是以v为终点的有向边的条数,记作indev(v);顶点v的出度是以v为起始点的有向边的条数,记作outdev(v)。因此:dev(v) = indev(v) + outdev(v)。注意:对于无向图,顶点的度等于该顶点的入度和出度,即dev(v) = indev(v) = outdev(v)
-
路径:在图G = (V, E)中,若从顶点vi出发有一组边使其可到达顶点vj,则称顶点vi到顶点vj的顶点序列为从顶点vi到顶点vj的路径
-
路径长度:对于不带权的图,一条路径的路径长度是指该路径上的边的条数;对于带权的图,一条路径的路径长度是指该路径上各个边权值的总和
简单路径与回路:若路径上各顶点v1,v2,v3,…,vm均不重复,则称这样的路径为简单路径。若路径上第一个顶点v1和最后一个顶点vm重合,则称这样的路径为回路或环
子图:设图G = {V, E}和图G1 = {V1,E1},若V1属于V且E1属于E,则称G1是G的子图
- 连通图:在无向图中,若从顶点v1到顶点v2有路径,则称顶点v1与顶点v2是连通的。如果图中任意一对顶点都是连通的,则称此图为连通图。
- 强连通图:在有向图中,若在每一对顶点vi和vj之间都存在一条从vi到vj的路径,也存在一条从vj到vi的路径,则称此图是强连通图。
- 生成树:一个连通图(无向图)的最小连通子图称作该图的生成树。有n个顶点的连通图的生成树有n个顶点和n-1条边。
03.图的存储结构
因为图中既有节点,又有边(节点与节点之间的关系),因此,在图的存储中,只需要保存:节点和边关系即可。节点保存比较简单,只需要一段连续空间即可,那边关系该怎么保存呢
03.1.邻接矩阵
因为节点与节点之间的关系就是连通与否,即为0或者1,因此邻接矩阵(二维数组)即是:先用一个数组将定点保存,然后采用矩阵来表示节点与节点之间的关系
无向图的邻接矩阵是对称的,第i行(列)元素之和,就是顶点i的度。有向图的邻接矩阵则不一定是对称的,第i行(列)元素之和就是顶点i 的出(入)度
如果边带有权值,并且两个节点之间是连通的,上图中的边的关系就用权值代替,如果两个顶点不通,则使用无穷大代替
邻接矩阵存储方式非常适合稠密图
邻接矩阵O(1)判断两个顶点的连接关系,并取到权值
用邻接矩阵存储图的有点是能够快速知道两个顶点是否连通,缺陷是如果顶点比较多,边比较少时,矩阵中存储了大量的0成为系数矩阵,比较浪费空间,并且要求两个节点之间的路径不是很好求,同时也不好求一个顶点连接的边数
03.2.邻接表
邻接表:使用数组表示顶点的集合,使用链表表示边的关系。
- 无向图邻接表存储
指针数组:自己连接顶点边全都挂在下面 - 有向图邻接表存储
注意:有向图中每条边在邻接表中只出现一次,与顶点vi对应的邻接表所含结点的个数,就是该顶点的出度,也称出度表,要得到vi顶点的入度,必须检测其他所有顶点对应的边链表,看有多少边顶点的dst取值是i。
邻接表适合存储稀疏图,也适合查找一个顶点连接出去的边,不适合去确定两个顶点是否相连及权值
03.3.矩阵版本代码实现
template<class V,class W, W MAX_W = INT_MAX,bool Direction = false>
class Graph
{
private:
vector<V> _vertexs;//顶点集合;
map<V, int> _indexMap;//顶点映射下标;
vector<vector<W>> _matrix;// 存储边集合的矩阵
};
构造函数:
Graph(const V* a,size_t n)
{
_vertexs.reserve(n);
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
_vertexs.push_back(a[i]);
_indexMap[a[i]] = i;
}
_matrix.resize(n);
for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); i++)
{
_matrix[i].resize(n, MAX_W);
}
}
这是一个带顶点数组 a 和顶点数量 n 的构造函数,作用是:
- 初始化图的顶点集合 _vertexs。
- 使用一个映射 _indexMap 存储顶点到索引的映射关系,方便后续操作。
- 使用二维矩阵 _matrix 初始化边的权值集合
_vertexs.reserve(n)
:为顶点集合预留容量,避免后续动态扩展的开销。
遍历顶点数组,将每个顶点添加到 _vertexs,并记录其在数组中的索引到 _indexMap,实现顶点到索引的快速查找
_matrix.resize(n)
:将矩阵调整为 n×n大小。
每行使用 resize(n, MAX_W) 将所有初始值设置为 MAX_W,表示无连接边
添加边:
size_t GetVertexIndex(const V& v)
{
auto it = _indexMap.find(v);
if (it != _indexMap.end())
{
return it->second;
}
else
{
throw invalid_argument("不存在的顶点");
return -1;
}
}
void AddEdge(const V& src, const V& dst, consy W& w)
{
size_t srci = GetVertexIndex(src);
size_t dsti = GetVertexIndex(dst);
_matrix[srci][dsti] = w;
if (Direction == false)
{
_matrix[dsti][srci] = w;
}
}
这段代码实现了两个关键功能:
GetVertexIndex
函数:查找顶点的索引。AddEdge
函数:在图中添加边(支持有向图和无向图)。
实现逻辑:
- 使用
_indexMap.find(v)
在映射_indexMap
中查找顶点v
。 - 如果找到,返回对应的索引
it->second
。 - 如果未找到,抛出异常
invalid_argument("不存在的顶点")
,提示顶点不存在。
在图中添加一条边,支持有向图和无向图。
输入参数:
const V& src
:边的起点顶点。const V& dst
:边的终点顶点。const W& w
:边的权值,引用方式传递,避免复制。
处理方向性:
- 有向图:只设置
_matrix[srci][dsti]
。 - 无向图:同时设置
_matrix[srci][dsti]
和_matrix[dsti][srci]
。
打印函数:
void Print()
{
// 打印顶点和下标映射关系
for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i)
{
cout << _vertexs[i] << "-" << i << " ";
}
cout << endl << endl;
cout << " ";
for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i)
{
cout << i << " ";
}
cout << endl;
// 打印矩阵
for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); ++i)
{
cout << i << " ";
for (size_t j = 0; j < _matrix[i].size(); ++j)
{
if (_matrix[i][j] != MAX_W)
cout << _matrix[i][j] << " ";
else
cout << "#" << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl << endl;
// 打印所有的边
for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); ++i)
{
for (size_t j = 0; j < _matrix[i].size(); ++j)
{
if (i < j && _matrix[i][j] != MAX_W)
{
cout << _vertexs[i] << "-" << _vertexs[j] << ":" <<
_matrix[i][j] << endl;
}
}
}
}
进行测试:
03.4.邻接表版本代码实现
template<class W>
struct LinkEdge
{
int _srcindex; // 边的起点索引
int _dstindex; // 边的终点索引
W _w; // 边的权值
LinkEdge<W>* _next; // 指向下一个边的指针,用于链式存储
LinkEdge(const W& w)
: _srcIndex(-1) // 默认起点索引为 -1
, _dstIndex(-1) // 默认终点索引为 -1
, _w(w) // 初始化权值
, _next(nullptr) // 指向下一个边的指针初始化为 nullptr
{}
};
template<class V, class W, bool Direction = false>
class Graph
{
typedef LinkEdge<W> Edge;
public:
private:
vector<V> _vertexs;//顶点集合;
map<V, int> _indexMap;//顶点映射下标;
vector<Edge*> _tables;// 邻接表
};
初始化:
Graph(const V* a, size_t n)
{
_vertexs.reserve(n);
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
_vertexs.push_back(a[i]);
_indexMap[a[i]] = i;
}
_tables.resize(n,nullptr);
}
增加边:
void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w)
{
size_t srci = GetVertexIndex(src);
size_t dsti = GetVertexIndex(dst);
Edge* sd_edge = new Edge(w);
sd_edge->_srcindex = srci;
sd_edge->_dstindex = dsti;
sd_edge->_next = _tables[srci];
_tables[srci] = sd_edge;
if (Direction == false)
{
Edge* ds_edge = new Edge(w);
ds_edge->_srcIndex = dstindex;
ds_edge->_dstIndex = srcindex;
ds_edge->_next = _tables[dstindex];
_tables[dstindex] = ds_edge;
}
}
下面是详细的步骤说明,基于图中有四个顶点 ( A, B, C, D )。我们逐步构建它们的邻接表,同时解释代码的详细逻辑。
假设
- 图的顶点集合为:[A, B, C, D]。
- 图的边集合为:
- ( A \to B )(权值 1)
- ( A \to C )(权值 2)
- ( B \to D )(权值 3)
- ( C \to D )(权值 4)
- 图是 有向图(即 ( Direction = true ))。
初始状态
邻接表 _tables
是一个数组,初始时,每个顶点的邻接表为空:
_tables: [nullptr, nullptr, nullptr, nullptr]
- ( _tables[0] ) 表示顶点 ( A ) 的邻接表头。
- ( _tables[1] ) 表示顶点 ( B ) 的邻接表头。
- ( _tables[2] ) 表示顶点 ( C ) 的邻接表头。
- ( _tables[3] ) 表示顶点 ( D ) 的邻接表头。
Step 1: 插入边 ( A \to B )(权值 1)
-
调用
AddEdge("A", "B", 1)
。 -
获取顶点索引:
GetVertexIndex("A")
返回 0。GetVertexIndex("B")
返回 1。
-
创建新边
sd_edge
:sd_edge->_srcindex = 0; // A 的索引 sd_edge->_dstindex = 1; // B 的索引 sd_edge->_w = 1; // 权值 1 sd_edge->_next = _tables[0]; // 当前 A 的邻接表头(nullptr) _tables[0] = sd_edge; // 更新 A 的邻接表头为 sd_edge
-
更新邻接表:
_tables: [sd_edge, nullptr, nullptr, nullptr]
此时,邻接表内容为:
A: B (权值 1) -> nullptr B: nullptr C: nullptr D: nullptr
Step 2: 插入边 ( A \to C )(权值 2)
-
调用
AddEdge("A", "C", 2)
。 -
获取顶点索引:
GetVertexIndex("A")
返回 0。GetVertexIndex("C")
返回 2。
-
创建新边
sd_edge
:sd_edge->_srcindex = 0; // A 的索引 sd_edge->_dstindex = 2; // C 的索引 sd_edge->_w = 2; // 权值 2 sd_edge->_next = _tables[0]; // 当前 A 的邻接表头(指向 B 的边) _tables[0] = sd_edge; // 更新 A 的邻接表头为 sd_edge
-
更新邻接表:
_tables: [sd_edge, nullptr, nullptr, nullptr]
此时,邻接表内容为:
A: C (权值 2) -> B (权值 1) -> nullptr B: nullptr C: nullptr D: nullptr
Step 3: 插入边 ( B \to D )(权值 3)
-
调用
AddEdge("B", "D", 3)
。 -
获取顶点索引:
GetVertexIndex("B")
返回 1。GetVertexIndex("D")
返回 3。
-
创建新边
sd_edge
:sd_edge->_srcindex = 1; // B 的索引 sd_edge->_dstindex = 3; // D 的索引 sd_edge->_w = 3; // 权值 3 sd_edge->_next = _tables[1]; // 当前 B 的邻接表头(nullptr) _tables[1] = sd_edge; // 更新 B 的邻接表头为 sd_edge
-
更新邻接表:
_tables: [sd_edge, sd_edge, nullptr, nullptr]
此时,邻接表内容为:
A: C (权值 2) -> B (权值 1) -> nullptr B: D (权值 3) -> nullptr C: nullptr D: nullptr
Step 4: 插入边 ( C \to D )(权值 4)
-
调用
AddEdge("C", "D", 4)
。 -
获取顶点索引:
GetVertexIndex("C")
返回 2。GetVertexIndex("D")
返回 3。
-
创建新边
sd_edge
:sd_edge->_srcindex = 2; // C 的索引 sd_edge->_dstindex = 3; // D 的索引 sd_edge->_w = 4; // 权值 4 sd_edge->_next = _tables[2]; // 当前 C 的邻接表头(nullptr) _tables[2] = sd_edge; // 更新 C 的邻接表头为 sd_edge
-
更新邻接表:
_tables: [sd_edge, sd_edge, sd_edge, nullptr]
此时,邻接表内容为:
A: C (权值 2) -> B (权值 1) -> nullptr B: D (权值 3) -> nullptr C: D (权值 4) -> nullptr D: nullptr
最终邻接表
最终的邻接表结构如下:
A: C (权值 2) -> B (权值 1) -> nullptr
B: D (权值 3) -> nullptr
C: D (权值 4) -> nullptr
D: nullptr
邻接表的 _tables
数据结构是:
_tables:
[sd_edge (A->C), sd_edge (B->D), sd_edge (C->D), nullptr]
最后完成打印函数;
void Print()
{
for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i)
{
cout << _vertexs[i] << "-" << i << " ";
}
cout << endl << endl;
for (int i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
cout << _vertexs[i] << "[" << i << "]->";
Edge* cur = _tables[i];
while (cur)
{
cout << _vertexs[cur->_dstindex] << "[" << cur->_dstindex << "]" << cur->_w << "->";
cur = cur->_next;
}
cout << "nullptr" << endl;
}
}
完整代码:
#pragma once
#include<vector>
#include<map>
using namespace std;
namespace matrix
{
template<class V, class W, W MAX_W = INT_MAX, bool Direction = false>
class Graph
{
public:
//手动添加边,方便测试
Graph(const V* a, size_t n)
{
_vertexs.reserve(n);
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
_vertexs.push_back(a[i]);
_indexMap[a[i]] = i;
}
_matrix.resize(n);
for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); i++)
{
_matrix[i].resize(n, MAX_W);
}
}
size_t GetVertexIndex(const V& v)
{
auto it = _indexMap.find(v);
if (it != _indexMap.end())
{
return it->second;
}
else
{
throw invalid_argument("不存在的顶点");
return -1;
}
}
void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w)
{
size_t srci = GetVertexIndex(src);
size_t dsti = GetVertexIndex(dst);
_matrix[srci][dsti] = w;
if (Direction == false)
{
_matrix[dsti][srci] = w;
}
}
void Print()
{
// 打印顶点和下标映射关系
for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i)
{
cout << _vertexs[i] << "-" << i << " ";
}
cout << endl << endl;
cout << " ";
for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i)
{
cout << i << " ";
}
cout << endl;
// 打印矩阵
for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); ++i)
{
cout << i << " ";
for (size_t j = 0; j < _matrix[i].size(); ++j)
{
if (_matrix[i][j] != MAX_W)
cout << _matrix[i][j] << " ";
else
cout << "#" << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl << endl;
// 打印所有的边
for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); ++i)
{
for (size_t j = 0; j < _matrix[i].size(); ++j)
{
if (i < j && _matrix[i][j] != MAX_W)
{
cout << _vertexs[i] << "-" << _vertexs[j] << ":" <<
_matrix[i][j] << endl;
}
}
}
}
private:
vector<V> _vertexs;//顶点集合;
map<V, int> _indexMap;//顶点映射下标;
vector<vector<W>> _matrix;// 存储边集合的矩阵
};
}
namespace LinkTable
{
template<class W>
struct LinkEdge
{
int _srcindex;
int _dstindex;
W _w;//权值
LinkEdge<W>* _next;
LinkEdge(const W& w)
: _srcindex(-1)
, _dstindex(-1)
, _w(w)
, _next(nullptr)
{}
};
template<class V, class W, bool Direction = false>
class Graph
{
typedef LinkEdge<W> Edge;
public:
Graph(const V* a, size_t n)
{
_vertexs.reserve(n);
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
_vertexs.push_back(a[i]);
_indexMap[a[i]] = i;
}
_tables.resize(n,nullptr);
}
size_t GetVertexIndex(const V& v)
{
auto it = _indexMap.find(v);
if (it != _indexMap.end())
{
return it->second;
}
else
{
throw invalid_argument("不存在的顶点");
return -1;
}
}
void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w)
{
size_t srci = GetVertexIndex(src);
size_t dsti = GetVertexIndex(dst);
Edge* sd_edge = new Edge(w);
sd_edge->_srcindex = srci;
sd_edge->_dstindex = dsti;
sd_edge->_next = _tables[srci];
_tables[srci] = sd_edge;
if (Direction == false)
{
Edge* ds_edge = new Edge(w);
ds_edge->_srcindex = dsti;
ds_edge->_dstindex = srci;
ds_edge->_next = _tables[dsti];
_tables[dsti] = ds_edge;
}
}
void Print()
{
for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i)
{
cout << _vertexs[i] << "-" << i << " ";
}
cout << endl << endl;
for (int i = 0; i < _tables.size(); i++)
{
cout << _vertexs[i] << "[" << i << "]->";
Edge* cur = _tables[i];
while (cur)
{
cout << _vertexs[cur->_dstindex] << "[" << cur->_dstindex << "]" << cur->_w << "->";
cur = cur->_next;
}
cout << "nullptr" << endl;
}
}
private:
vector<V> _vertexs;//顶点集合;
map<V, int> _indexMap;//顶点映射下标;
vector<Edge*> _tables;// 邻接表
};
}
void TestGraph()
{
matrix::Graph<char, int, INT_MAX, true> g("0123", 4);
g.AddEdge('0', '1', 1);
g.AddEdge('0', '3', 4);
g.AddEdge('1', '3', 2);
g.AddEdge('1', '2', 9);
g.AddEdge('2', '3', 8);
g.AddEdge('2', '1', 5);
g.AddEdge('2', '0', 3);
g.AddEdge('3', '2', 6);
g.Print();
}
void TestGraph2()
{
string a[] = { "张三", "李四", "王五", "赵六" };
LinkTable::Graph<string, int> g1(a, 4);
g1.AddEdge("张三", "李四", 100);
g1.AddEdge("张三", "王五", 200);
g1.AddEdge("王五", "赵六", 30);
g1.Print();
}