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【强化学习】深度确定性策略梯度算法(DDPG)详解(附代码)

        📢本篇文章是博主强化学习(RL)领域学习时,用于个人学习、研究或者欣赏使用,并基于博主对相关等领域的一些理解而记录的学习摘录和笔记,若有不当和侵权之处,指出后将会立即改正,还望谅解。文章分类在👉强化学习专栏:

       【强化学习】- 【单智能体强化学习】(10)---《深度确定性策略梯度算法(DDPG)详解》

深度确定性策略梯度算法(DDPG)详解

目录

DDPG算法详细介绍

算法特点

核心改进点

算法公式推导

1. Q值函数更新

2. 策略更新(Actor网络)

3. 目标网络更新

算法流程

[Python] DDPG算法实现

1. 导入必要库

2. 定义 Actor 网络

3. 定义 Critic 网络

4. 定义经验回放池

5. 定义 DDPG 智能体

6. 动作选择方法

7. 训练方法

8. 训练智能体

 9.可视化学习曲线

完整代码

[Results] 运行结果

[Notice] 代码说明

优势

通俗类比

应用场景


DDPG算法详细介绍

        深度确定性策略梯度(Deep Deterministic Policy Gradient、DDPG)算法是一种基于深度强化学习的算法,适用于解决连续动作空间的问题,比如机器人控制中的连续运动。它结合了确定性策略和深度神经网络,是一种模型无关的强化学习算法,属于Actor-Critic框架,并且同时利用了DQN和PG(Policy Gradient)的优点。


算法特点

适用于连续动作空间:

        DDPG直接输出连续值动作,无需对动作进行离散化。

利用确定性策略:

        与随机策略不同,DDPG输出的是每个状态下一个确定的最优动作。

结合目标网络:

        使用延迟更新的目标网络,稳定了训练过程,避免了过大的参数波动。

经验回放机制:

        通过经验回放缓解数据相关性,提升样本利用率。

高效学习:

        使用Critic网络评估动作的质量,使得策略优化过程更加高效。


核心改进点

1.从DQN继承的目标网络:

        避免Q值的估计震荡问题。

        提高算法的训练稳定性。

2.从PG继承的策略梯度优化:

        通过Actor网络直接优化策略,适应连续动作问题。

3.经验回放(Replay Buffer):

        将交互环境中的经验(状态、动作、奖励、下一状态)存储起来,训练时从中随机采样,减少数据相关性和样本浪费。

4.双网络架构:

        Actor网络负责生成动作;Critic网络评估动作的质量。


算法公式推导

1. Q值函数更新

DDPG使用Bellman方程更新Critic网络的目标Q值:

y = r + \gamma Q'(s', \mu'(s'; \theta^{\mu'}); \theta^{Q'})

  • Q'是目标Critic网络。
  • \mu'是目标Actor网络。
  • \gamma是折扣因子。
  • s', \mu'(s') 是下一状态和目标动作。

Critic网络的优化目标是最小化以下损失函数:

L(\theta^Q) = \frac{1}{N} \sum_{i} \left( Q(s_i, a_i; \theta^Q) - y_i \right)^2

其中:

  • \theta^Q是Critic网络的参数。
  • y_i是目标值。
2. 策略更新(Actor网络)

Actor网络通过最大化Critic网络的Q值来优化策略,其目标函数为:

J(\theta^\mu) = \frac{1}{N} \sum_{i} Q(s_i, \mu(s_i; \theta^\mu); \theta^Q)

使用梯度上升法更新Actor网络:

\nabla_{\theta^\mu} J \approx \frac{1}{N} \sum_{i} \nabla_a Q(s, a; \theta^Q) \big|{a=\mu(s)} \nabla{\theta^\mu} \mu(s; \theta^\mu)

3. 目标网络更新

目标网络采用软更新方式,缓慢地向当前网络靠近:

\theta^{Q'} \leftarrow \tau \theta^Q + (1 - \tau) \theta^{Q'} ] [ \theta^{\mu'} \leftarrow \tau \theta^\mu + (1 - \tau) \theta^{\mu'}

其中 \tau \in (0, 1)是软更新系数。


算法流程

  1. 初始化:

    初始化Actor、Critic网络和它们对应的目标网络。
    初始化经验回放池。
  2. 交互环境:

    在状态 s_t下,通过Actor网络生成动作a_t
    执行动作 a_t,获取奖励r_t和下一状态 s_{t+1}
  3. 存储经验:

    (s_t, a_t, r_t, s_{t+1}) 存储到经验回放池。
  4. 采样训练:

    从经验池中随机采样小批量数据(s_i, a_i, r_i, s'_i)
  5. 更新Critic网络:

    使用采样数据和目标Critic网络计算目标值 y_i,最小化Critic的损失函数。
  6. 更新Actor网络:

    使用Critic网络的梯度来调整Actor网络的参数。
  7. 目标网络更新:

    按照软更新公式更新目标网络的参数。
  8. 重复以上步骤,直到达到学习目标。


[Python] DDPG算法实现

        下面给出了DDPG(深度确定性策略梯度)算法的完整Python实现。该实现包括Actor-Critic架构、缓冲区和目标网络等。

 项目代码我已经放入GitCode里面,可以通过下面链接跳转:🔥

【强化学习】--- DDPG算法 

后续相关单智能体强化学习算法也会不断在【强化学习】项目里更新,如果该项目对你有所帮助,请帮我点一个星星✨✨✨✨✨,鼓励分享,十分感谢!!!

若是下面代码复现困难或者有问题,也欢迎评论区留言

1. 导入必要库

import gym  # 导入 Gym 库,用于创建和管理强化学习环境
import numpy as np  # 导入 NumPy,用于处理数组和数学运算
import torch  # 导入 PyTorch,用于构建和训练神经网络
import torch.nn as nn  # 导入 PyTorch 的神经网络模块
import torch.optim as optim  # 导入 PyTorch 的优化器模块
from collections import deque  # 导入双端队列,用于实现经验回放池
import random  # 导入随机模块,用于从经验池中采样
  • gym:用于创建和管理强化学习环境(例如Pendulum-v1)。
  • numpy:处理数组和数值计算。
  • torch:用于深度学习模型的构建和训练。
  • deque:一个双端队列,适用于存储经验回放池。
  • random:用于从经验池中随机抽样。

2. 定义 Actor 网络

# 定义 Actor 网络(策略网络)
class Actor(nn.Module):
    def __init__(self, state_dim, action_dim, max_action):
        super(Actor, self).__init__()
        self.layer1 = nn.Linear(state_dim, 256)  # 输入层到隐藏层1,大小为 256
        self.layer2 = nn.Linear(256, 256)  # 隐藏层1到隐藏层2,大小为 256
        self.layer3 = nn.Linear(256, action_dim)  # 隐藏层2到输出层,输出动作维度
        self.max_action = max_action  # 动作的最大值,用于限制输出范围

    def forward(self, state):
        x = torch.relu(self.layer1(state))  # 使用 ReLU 激活函数处理隐藏层1
        x = torch.relu(self.layer2(x))  # 使用 ReLU 激活函数处理隐藏层2
        x = torch.tanh(self.layer3(x)) * self.max_action  # 使用 Tanh 激活函数,并放大到动作范围
        return x  # 返回输出动作
解析
  • Actor 网络的作用是生成给定状态下的最优动作。
  • 输入
    • state_dim:环境状态的维度。
    • action_dim:动作空间的维度。
    • max_action:动作的最大值,用于约束输出动作的范围。
  • 网络结构
    • 两层隐藏层(256个神经元,每层使用ReLU激活函数)。
    • 输出层使用tanh激活函数(将动作限制在 ([-1, 1])),再乘以 max_action 缩放到实际动作范围。

3. 定义 Critic 网络

# 定义 Critic 网络(价值网络)
class Critic(nn.Module):
    def __init__(self, state_dim, action_dim):
        super(Critic, self).__init__()
        self.layer1 = nn.Linear(state_dim + action_dim, 256)  # 将状态和动作拼接后输入到隐藏层1
        self.layer2 = nn.Linear(256, 256)  # 隐藏层1到隐藏层2,大小为 256
        self.layer3 = nn.Linear(256, 1)  # 隐藏层2到输出层,输出 Q 值

    def forward(self, state, action):
        x = torch.cat([state, action], dim=1)  # 将状态和动作拼接为单个输入
        x = torch.relu(self.layer1(x))  # 使用 ReLU 激活函数处理隐藏层1
        x = torch.relu(self.layer2(x))  # 使用 ReLU 激活函数处理隐藏层2
        x = self.layer3(x)  # 输出 Q 值
        return x  # 返回 Q 值
解析
  • Critic 网络评估给定状态和动作的质量(即 Q 值)。
  • 输入
    • state:环境的当前状态。
    • action:给定状态下的动作。
  • 网络结构
    • 将状态和动作拼接作为输入。
    • 两层隐藏层,使用ReLU激活。
    • 输出层是一个标量 Q 值,表示该状态动作对的质量。

4. 定义经验回放池

# 定义经验回放池
class ReplayBuffer:
    def __init__(self, max_size):
        self.buffer = deque(maxlen=max_size)  # 初始化一个双端队列,设置最大容量

    def add(self, state, action, reward, next_state, done):
        self.buffer.append((state, action, reward, next_state, done))  # 将经验存入队列

    def sample(self, batch_size):
        batch = random.sample(self.buffer, batch_size)  # 随机采样一个小批量数据
        states, actions, rewards, next_states, dones = zip(*batch)  # 解压采样数据
        return (np.array(states), np.array(actions), np.array(rewards),
                np.array(next_states), np.array(dones))  # 返回 NumPy 数组格式的数据

    def size(self):
        return len(self.buffer)  # 返回经验池中当前存储的样本数量
解析
  • 作用:存储智能体与环境交互的经验数据,打破样本间的时间相关性。
  • 方法
    • add:将 ((state, action, reward, next_state, done)) 存入经验池。
    • sample:从经验池中随机采样,返回小批量的训练数据。
    • size:返回经验池中的样本数量。

5. 定义 DDPG 智能体

# 定义 DDPG 智能体
class DDPGAgent:
    def __init__(self, state_dim, action_dim, max_action, gamma=0.99, tau=0.005, buffer_size=100000, batch_size=64):
        self.actor = Actor(state_dim, action_dim, max_action)  # 初始化 Actor 网络
        self.actor_target = Actor(state_dim, action_dim, max_action)  # 初始化目标 Actor 网络
        self.actor_target.load_state_dict(self.actor.state_dict())  # 将 Actor 网络的权重复制到目标网络
        self.actor_optimizer = optim.Adam(self.actor.parameters(), lr=1e-4)  # 定义 Actor 网络的优化器

        self.critic = Critic(state_dim, action_dim)  # 初始化 Critic 网络
        self.critic_target = Critic(state_dim, action_dim)  # 初始化目标 Critic 网络
        self.critic_target.load_state_dict(self.critic.state_dict())  # 将 Critic 网络的权重复制到目标网络
        self.critic_optimizer = optim.Adam(self.critic.parameters(), lr=1e-3)  # 定义 Critic 网络的优化器

        self.max_action = max_action  # 动作的最大值
        self.gamma = gamma  # 折扣因子
        self.tau = tau  # 目标网络软更新参数
        self.replay_buffer = ReplayBuffer(buffer_size)  # 初始化经验回放池
        self.batch_size = batch_size  # 批量大小
解析
  • 初始化网络
    • Actor 和 Critic 网络分别有目标网络(actor_target 和 critic_target),用于稳定训练。
  • 优化器
    • Adam 优化器分别优化 Actor 和 Critic 网络。
  • 超参数
    • gamma:折扣因子。
    • tau:目标网络更新的系数。
    • buffer_size:经验池的容量。
    • batch_size:每次训练使用的样本数量。

6. 动作选择方法

# 根据状态选择动作
    def select_action(self, state):
        state = torch.FloatTensor(state.reshape(1, -1))  # 将状态转换为 PyTorch 张量
        action = self.actor(state).detach().cpu().numpy().flatten()  # 使用 Actor 网络生成动作,并转为 NumPy 数组
        return action  # 返回动作
  • 作用:根据当前状态 (s),生成一个连续动作 (a)。
  • 流程
    • 将输入状态转换为 Torch 张量。
    • 用 Actor 网络预测动作。
    • 动作转换为 NumPy 数组返回。

7. 训练方法

   # 训练方法
    def train(self):
        # 如果回放池中样本数量不足,直接返回
        if self.replay_buffer.size() < self.batch_size:
            return

        # 从回放池中采样一批数据
        states, actions, rewards, next_states, dones = self.replay_buffer.sample(self.batch_size)

        # 将采样的数据转换为张量
        states = torch.FloatTensor(states)
        actions = torch.FloatTensor(actions)
        rewards = torch.FloatTensor(rewards).unsqueeze(1)  # 添加一个维度以匹配Q值维度
        next_states = torch.FloatTensor(next_states)
        dones = torch.FloatTensor(dones).unsqueeze(1)  # 添加一个维度以匹配Q值维度

        # 计算critic的损失
        with torch.no_grad():  # 关闭梯度计算
            next_actions = self.actor_target(next_states)  # 使用目标actor网络预测下一步动作
            target_q = self.critic_target(next_states, next_actions)  # 目标Q值
            # 使用贝尔曼方程更新目标Q值
            target_q = rewards + (1 - dones) * self.gamma * target_q

        # 当前Q值
        current_q = self.critic(states, actions)
        # 均方误差损失
        critic_loss = nn.MSELoss()(current_q, target_q)

        # 优化critic网络
        self.critic_optimizer.zero_grad()
        critic_loss.backward()
        self.critic_optimizer.step()

        # 计算actor的损失
        actor_loss = -self.critic(states, self.actor(states)).mean()  # 策略梯度目标为最大化Q值

        # 优化actor网络
        self.actor_optimizer.zero_grad()
        actor_loss.backward()
        self.actor_optimizer.step()

        # 更新目标网络参数(软更新)
        for target_param, param in zip(self.critic_target.parameters(), self.critic.parameters()):
            target_param.data.copy_(self.tau * param.data + (1 - self.tau) * target_param.data)

        for target_param, param in zip(self.actor_target.parameters(), self.actor.parameters()):
            target_param.data.copy_(self.tau * param.data + (1 - self.tau) * target_param.data)

    # 将样本添加到回放池中
    def add_to_replay_buffer(self, state, action, reward, next_state, done):
        self.replay_buffer.add(state, action, reward, next_state, done)
解析
  1. Critic 网络更新

    计算目标 Q 值y = r + \gamma Q'(s', \mu'(s'))
    使用均方误差 (MSE) 更新 Critic 网络。
  2. Actor 网络更新

    优化目标:最大化 Critic 网络的 Q 值。
  3. 目标网络更新

    使用软更新方式(通过 (\tau))平滑更新目标网络参数。

8. 训练智能体

def train_ddpg(env_name, episodes=1000, max_steps=200):
    # 创建环境
    env = gym.make(env_name)
    state_dim = env.observation_space.shape[0]  # 状态空间维度
    action_dim = env.action_space.shape[0]  # 动作空间维度
    max_action = float(env.action_space.high[0])  # 动作最大值

    # 初始化DDPG智能体
    agent = DDPGAgent(state_dim, action_dim, max_action)
    rewards = []  # 用于存储每个episode的奖励

    for episode in range(episodes):
        state, _ = env.reset()  # 重置环境,获取初始状态
        episode_reward = 0  # 初始化每轮奖励为0
        for step in range(max_steps):
            # 选择动作
            action = agent.select_action(state)
            # 执行动作,获取环境反馈
            next_state, reward, done, _, _ = env.step(action)
            # 将样本存入回放池
            agent.add_to_replay_buffer(state, action, reward, next_state, done)

            # 训练智能体
            agent.train()
            # 更新当前状态
            state = next_state
            # 累加奖励
            episode_reward += reward

            if done:  # 如果完成(到达终止状态),结束本轮
                break

        # 记录每轮的累计奖励
        rewards.append(episode_reward)
        print(f"Episode: {episode + 1}, Reward: {episode_reward}")
解析
  • 训练流程
    1. 初始化环境和智能体。
    2. 在每个 episode 中:
      • 使用 Actor 网络生成动作与环境交互。
      • 将经验存储到经验池。
      • 更新 Actor 和 Critic 网络。
      • 打印 episode 的累计奖励。

 9.可视化学习曲线

    # 绘制学习曲线的方法
    import matplotlib.pyplot as plt

    # 绘制学习曲线
    plt.plot(rewards)
    plt.title("Learning Curve")
    plt.xlabel("Episodes")
    plt.ylabel("Cumulative Reward")
    plt.show()

完整代码

"""《DDPG算法的代码》
    时间:2024.12
    环境:gym
    作者:不去幼儿园
"""

import gym  # 导入 Gym 库,用于创建和管理强化学习环境
import numpy as np  # 导入 NumPy,用于处理数组和数学运算
import torch  # 导入 PyTorch,用于构建和训练神经网络
import torch.nn as nn  # 导入 PyTorch 的神经网络模块
import torch.optim as optim  # 导入 PyTorch 的优化器模块
from collections import deque  # 导入双端队列,用于实现经验回放池
import random  # 导入随机模块,用于从经验池中采样

# 定义 Actor 网络(策略网络)
class Actor(nn.Module):
    def __init__(self, state_dim, action_dim, max_action):
        super(Actor, self).__init__()
        self.layer1 = nn.Linear(state_dim, 256)  # 输入层到隐藏层1,大小为 256
        self.layer2 = nn.Linear(256, 256)  # 隐藏层1到隐藏层2,大小为 256
        self.layer3 = nn.Linear(256, action_dim)  # 隐藏层2到输出层,输出动作维度
        self.max_action = max_action  # 动作的最大值,用于限制输出范围

    def forward(self, state):
        x = torch.relu(self.layer1(state))  # 使用 ReLU 激活函数处理隐藏层1
        x = torch.relu(self.layer2(x))  # 使用 ReLU 激活函数处理隐藏层2
        x = torch.tanh(self.layer3(x)) * self.max_action  # 使用 Tanh 激活函数,并放大到动作范围
        return x  # 返回输出动作

# 定义 Critic 网络(价值网络)
class Critic(nn.Module):
    def __init__(self, state_dim, action_dim):
        super(Critic, self).__init__()
        self.layer1 = nn.Linear(state_dim + action_dim, 256)  # 将状态和动作拼接后输入到隐藏层1
        self.layer2 = nn.Linear(256, 256)  # 隐藏层1到隐藏层2,大小为 256
        self.layer3 = nn.Linear(256, 1)  # 隐藏层2到输出层,输出 Q 值

    def forward(self, state, action):
        x = torch.cat([state, action], dim=1)  # 将状态和动作拼接为单个输入
        x = torch.relu(self.layer1(x))  # 使用 ReLU 激活函数处理隐藏层1
        x = torch.relu(self.layer2(x))  # 使用 ReLU 激活函数处理隐藏层2
        x = self.layer3(x)  # 输出 Q 值
        return x  # 返回 Q 值

# 定义经验回放池
class ReplayBuffer:
    def __init__(self, max_size):
        self.buffer = deque(maxlen=max_size)  # 初始化一个双端队列,设置最大容量

    def add(self, state, action, reward, next_state, done):
        self.buffer.append((state, action, reward, next_state, done))  # 将经验存入队列

    def sample(self, batch_size):
        batch = random.sample(self.buffer, batch_size)  # 随机采样一个小批量数据
        states, actions, rewards, next_states, dones = zip(*batch)  # 解压采样数据
        return (np.array(states), np.array(actions), np.array(rewards),
                np.array(next_states), np.array(dones))  # 返回 NumPy 数组格式的数据

    def size(self):
        return len(self.buffer)  # 返回经验池中当前存储的样本数量

# DDPG智能体类定义
class DDPGAgent:
    # 初始化方法,设置智能体的参数和模型
    def __init__(self, state_dim, action_dim, max_action, gamma=0.99, tau=0.005, buffer_size=100000, batch_size=64):
        # 定义actor网络(策略网络)及其目标网络
        self.actor = Actor(state_dim, action_dim, max_action)
        self.actor_target = Actor(state_dim, action_dim, max_action)
        # 将目标actor网络的参数初始化为与actor网络一致
        self.actor_target.load_state_dict(self.actor.state_dict())
        # 定义actor网络的优化器
        self.actor_optimizer = optim.Adam(self.actor.parameters(), lr=1e-4)

        # 定义critic网络(值网络)及其目标网络
        self.critic = Critic(state_dim, action_dim)
        self.critic_target = Critic(state_dim, action_dim)
        # 将目标critic网络的参数初始化为与critic网络一致
        self.critic_target.load_state_dict(self.critic.state_dict())
        # 定义critic网络的优化器
        self.critic_optimizer = optim.Adam(self.critic.parameters(), lr=1e-3)

        # 保存动作的最大值,用于限制动作范围
        self.max_action = max_action
        # 折扣因子,用于奖励的时间折扣
        self.gamma = gamma
        # 软更新系数,用于目标网络的更新
        self.tau = tau
        # 初始化经验回放池
        self.replay_buffer = ReplayBuffer(buffer_size)
        # 每次训练的批量大小
        self.batch_size = batch_size

    # 选择动作的方法
    def select_action(self, state):
        # 将状态转换为张量
        state = torch.FloatTensor(state.reshape(1, -1))
        # 使用actor网络预测动作,并将结果转换为NumPy数组
        action = self.actor(state).detach().cpu().numpy().flatten()
        return action

    # 训练方法
    def train(self):
        # 如果回放池中样本数量不足,直接返回
        if self.replay_buffer.size() < self.batch_size:
            return

        # 从回放池中采样一批数据
        states, actions, rewards, next_states, dones = self.replay_buffer.sample(self.batch_size)

        # 将采样的数据转换为张量
        states = torch.FloatTensor(states)
        actions = torch.FloatTensor(actions)
        rewards = torch.FloatTensor(rewards).unsqueeze(1)  # 添加一个维度以匹配Q值维度
        next_states = torch.FloatTensor(next_states)
        dones = torch.FloatTensor(dones).unsqueeze(1)  # 添加一个维度以匹配Q值维度

        # 计算critic的损失
        with torch.no_grad():  # 关闭梯度计算
            next_actions = self.actor_target(next_states)  # 使用目标actor网络预测下一步动作
            target_q = self.critic_target(next_states, next_actions)  # 目标Q值
            # 使用贝尔曼方程更新目标Q值
            target_q = rewards + (1 - dones) * self.gamma * target_q

        # 当前Q值
        current_q = self.critic(states, actions)
        # 均方误差损失
        critic_loss = nn.MSELoss()(current_q, target_q)

        # 优化critic网络
        self.critic_optimizer.zero_grad()
        critic_loss.backward()
        self.critic_optimizer.step()

        # 计算actor的损失
        actor_loss = -self.critic(states, self.actor(states)).mean()  # 策略梯度目标为最大化Q值

        # 优化actor网络
        self.actor_optimizer.zero_grad()
        actor_loss.backward()
        self.actor_optimizer.step()

        # 更新目标网络参数(软更新)
        for target_param, param in zip(self.critic_target.parameters(), self.critic.parameters()):
            target_param.data.copy_(self.tau * param.data + (1 - self.tau) * target_param.data)

        for target_param, param in zip(self.actor_target.parameters(), self.actor.parameters()):
            target_param.data.copy_(self.tau * param.data + (1 - self.tau) * target_param.data)

    # 将样本添加到回放池中
    def add_to_replay_buffer(self, state, action, reward, next_state, done):
        self.replay_buffer.add(state, action, reward, next_state, done)

# 绘制学习曲线的方法
import matplotlib.pyplot as plt

def train_ddpg(env_name, episodes=1000, max_steps=200):
    # 创建环境
    env = gym.make(env_name)
    state_dim = env.observation_space.shape[0]  # 状态空间维度
    action_dim = env.action_space.shape[0]  # 动作空间维度
    max_action = float(env.action_space.high[0])  # 动作最大值

    # 初始化DDPG智能体
    agent = DDPGAgent(state_dim, action_dim, max_action)
    rewards = []  # 用于存储每个episode的奖励

    for episode in range(episodes):
        state, _ = env.reset()  # 重置环境,获取初始状态
        episode_reward = 0  # 初始化每轮奖励为0
        for step in range(max_steps):
            # 选择动作
            action = agent.select_action(state)
            # 执行动作,获取环境反馈
            next_state, reward, done, _, _ = env.step(action)
            # 将样本存入回放池
            agent.add_to_replay_buffer(state, action, reward, next_state, done)

            # 训练智能体
            agent.train()
            # 更新当前状态
            state = next_state
            # 累加奖励
            episode_reward += reward

            if done:  # 如果完成(到达终止状态),结束本轮
                break

        # 记录每轮的累计奖励
        rewards.append(episode_reward)
        print(f"Episode: {episode + 1}, Reward: {episode_reward}")

    # 绘制学习曲线
    plt.plot(rewards)
    plt.title("Learning Curve")
    plt.xlabel("Episodes")
    plt.ylabel("Cumulative Reward")
    plt.show()

    env.close()  # 关闭环境


# 主函数运行
if __name__ == "__main__":
    # 定义环境名称和训练轮数
    env_name = "Pendulum-v1"
    episodes = 500
    # 开始训练
    train_ddpg(env_name, episodes=episodes)

[Results] 运行结果


[Notice] 代码说明

演员和评论家网络:

        演员网络预测给定当前状态的动作。

        批评家网络评估状态-行为对的q值。

Replay Buffer:

        存储过去的经验,并使有效的采样训练。

训练:

        Critic使用Bellman方程更新评论家。

        Actor被更新以最大化期望q值。

目标网络:

        平滑更新以稳定训练。

环境:

        代理在Pendulum-v1环境中进行训练作为演示。

​# 环境配置
Python                  3.11.5
torch                   2.1.0
torchvision             0.16.0
gym                     0.26.2

        由于博文主要为了介绍相关算法的原理和应用的方法,缺乏对于实际效果的关注,算法可能在上述环境中的效果不佳或者无法运行,一是算法不适配上述环境,二是算法未调参和优化,三是没有呈现完整的代码,四是等等。上述代码用于了解和学习算法足够了,但若是想直接将上面代码应用于实际项目中,还需要进行修改。


优势

  • 解决连续动作问题: 它可以直接输出一个连续值动作,而不像传统的离散强化学习算法需要动作离散化。

  • 样本效率高: 使用了经验回放和目标网络,这减少了样本相关性问题,提高了学习效率和稳定性。


通俗类比

可以把DDPG算法想象成一个赛车手(Actor)和他的教练(Critic):

  • **赛车手(Actor)**决定转弯的角度、加速的力度,直接控制赛车。
  • **教练(Critic)**则通过观察赛车手的表现,告诉他哪些动作是好的,哪些是需要改进的。
  • 经验回放池就是赛车手在训练中不断回看他之前的比赛录像,找到改进的地方。
  • 目标网络则类似于赛车手的长期目标,比如平稳驾驶,而不是今天开得快、明天开得慢。

应用场景

  1. 机器人运动控制(机械臂、无人机)
  2. 自动驾驶中的连续控制任务
  3. 游戏中的复杂策略设计

 更多强化学习文章,请前往:【强化学习(RL)】专栏


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