纯血鸿蒙ArkUI媒体查询详解
媒体查询概要
媒体查询作为响应式设计的核心,在移动设备上应用十分广泛。媒体查询可以根据不同设备类型或同设备不同状态修改应用的样式。
媒体查询常用于下列两种场景:
-
针对设备和应用的属性信息(比如显示区域、深浅色、分辨率等),设计出匹配的布局;
-
当屏幕发生动态改变时(如分屏、横竖屏切换),同步更新应用的页面布局。
引入与使用流程
媒体查询通过mediaquery模块接口,设置查询条件并绑定回调函数,任一媒体特征改变时,均会触发回调函数,返回匹配结果,根据返回值更改页面布局或者实现业务逻辑,实现页面的响应式设计。
具体步骤如下:
媒体查询通过mediaquery模块接口,设置查询条件并绑定回调函数。当任意媒体特征改变时,都会触发回调函数,返回匹配的结果,根据返回值更改页面布局或者实现业务逻辑,实现页面的响应式设计。
具体步骤如下:
1. 导入媒体查询模块:
import { mediaquery } from '@kit.ArkUI';
2. 通过matchMediaSync接口设置媒体查询条件,保存返回的条件监听句柄监听器。例如监听横屏事件:
let listener: mediaquery.MediaQueryListener =
mediaquery.matchMediaSync('(orientation: landscape)');
3. 给条件监听句柄监听器绑定回调函数 onPortrait
,当监听器检测设备变化时执行回调函数。在回调函数中,根据不同设备状态更改页面布局或者实现业务逻辑:
onPortrait(mediaQueryResult: mediaquery.MediaQueryResult) {
if (mediaQueryResult.matches as boolean) {
// do something here
} else {
// do something here
}
}
listener.on('change', onPortrait);
媒体查询条件
媒体查询条件由媒体类型、逻辑操作符、媒体特征组成,其中媒体类型可省略,逻辑操作符用于连接不同媒体类型与媒体特征,其中,媒体特征要使用“()”包裹且可以有多个。
语法规则
语法规则包括媒体类型(media-type)、媒体逻辑操作(media-logic-operations)和媒体特征(media-feature)。
[media-type] [media-logic-operations] [(media-feature)]
例如:
-
screen and (round-screen: true) :表示当设备屏幕是圆形时条件成立。
-
(max-height: 800px) :表示当高度小于等于800px时条件成立。
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(height <= 800px) :表示当高度小于等于800px时条件成立。
-
screen and (device-type: tv) or (resolution < 2) :表示包含多个媒体特征的多条件复杂语句查询,当设备类型为tv或设备分辨率小于2时条件成立。
-
(dark-mode: true) :表示当系统为深色模式时成立。
媒体类型(media-type)
查询条件未写媒体类型时,默认为screen。媒体类型必须写在查询条件开头。
类型 | 说明 |
---|---|
screen | 按屏幕相关参数进行媒体查询。 |
媒体逻辑操作(media-logic-operations)
媒体逻辑操作符:and、or、not、only用于构成复杂媒体查询,也可以通过英文逗号将其组合起来,具体情况如下表所示。
媒体逻辑操作符
类型 | 说明 |
---|---|
and | 将多个媒体特征(Media Feature)以“与”的方式连接成一个媒体查询,只有当所有媒体特征都为true,查询条件成立。另外,它还可以将媒体类型和媒体功能结合起来。例如:screen and (device-type: wearable) and (max-height: 600px) 表示当设备类型是智能穿戴且应用的最大高度小于等于600个像素单位时成立。 |
or | 将多个媒体特征以“或”的方式连接成一个媒体查询,如果存在结果为true的媒体特征,则查询条件成立。例如:screen and (max-height: 1000px) or (round-screen: true) 表示当应用高度小于等于1000个像素单位或者设备屏幕是圆形时,条件成立。 |
not | not操作符必须搭配screen使用,取反媒体查询结果,媒体查询结果不成立时返回true,否则返回false。例如:not screen and (min-height: 50px) and (max-height: 600px) 表示当应用高度小于50个像素单位或者大于600个像素单位时成立。 |
only | only操作符必须搭配screen使用, 当前效果与单独使用screen相同。例如:only screen and (height <= 50) |
comma(, ) | 将多个媒体特征以“或”的方式连接成一个媒体查询,如果存在结果为true的媒体特征,则查询条件成立。其效果等同于or运算符。例如:screen and (min-height: 1000px), (round-screen: true) 表示当应用高度大于等于1000个像素单位或者设备屏幕是圆形时,条件成立。 |
媒体范围操作符包括<=,>=,<,>,具体情况如下表所示。
媒体逻辑范围操作符
类型 | 说明 |
---|---|
<= | 小于等于,例如:screen and (height <= 50)。 |
>= | 大于等于,例如:screen and (height >= 600)。 |
< | 小于,例如:screen and (height < 50)。 |
> | 大于,例如:screen and (height > 600)。 |
媒体特征(media-feature)
媒体特征包括应用显示区域的宽高、设备分辨率以及设备的宽高等属性,详细说明如下表。
表3 媒体特征说明表
比较height、width等宽高尺寸时,支持vp和px单位,无单位默认为px。
类型 | 说明 |
---|---|
height | 应用页面可绘制区域的高度。 |
min-height | 应用页面可绘制区域的最小高度。 |
max-height | 应用页面可绘制区域的最大高度。 |
width | 应用页面可绘制区域的宽度。 |
min-width | 应用页面可绘制区域的最小宽度。 |
max-width | 应用页面可绘制区域的最大宽度。 |
resolution | 设备的分辨率,支持dpi,dppx和dpcm单位。其中: - dpi表示每英寸中物理像素个数,1dpi ≈ 0.39dpcm; - dpcm表示每厘米上的物理像素个数,1dpcm ≈ 2.54dpi; - dppx表示每个px中的物理像素数(此单位按96px = 1英寸为基准,与页面中的px单位计算方式不同),1dppx = 96dpi。 |
min-resolution | 设备的最小分辨率。 |
max-resolution | 设备的最大分辨率。 |
orientation | 屏幕的方向。可选值: - orientation: portrait(设备竖屏); - orientation: landscape(设备横屏)。 |
device-height | 设备的高度。 |
min-device-height | 设备的最小高度。 |
max-device-height | 设备的最大高度。 |
device-width | 设备的宽度。当前仅在应用初始化时保存一次,不会随设备宽度变化实时更新,例如折叠屏的折叠展开场景。 |
device-type | 设备的类型。可选值:default、tablet。 |
min-device-width | 设备的最小宽度。 |
max-device-width | 设备的最大宽度。 |
round-screen | 屏幕类型,圆形屏幕为true,非圆形屏幕为false。 |
dark-mode | 系统当前的深浅模式。可选值:true、false。深色模式为true,浅色模式为false。 |
说明:
目前在卡片中使用媒体查询,只支持height、width。
场景示例
下例中使用媒体查询,实现屏幕横竖屏切换时,给页面文本应用添加不同的内容和样式。
Stage模型下的示例:
import { mediaquery, window } from '@kit.ArkUI';
import { common } from '@kit.AbilityKit';
@Entry
@Component
struct MediaQueryExample {
// 颜色
@State color: string = '#DB7093';
// 文本
@State text: string = 'Portrait';
// 当设备横屏时条件成立
listener: mediaquery.MediaQueryListener =
this.getUIContext().getMediaQuery()
.matchMediaSync('(orientation: landscape)');
// 当满足媒体查询条件时,触发回调
onPortrait(mediaQueryResult: mediaquery.MediaQueryResult) {
if (mediaQueryResult.matches as boolean) {
// 若设备为横屏状态,更改相应的页面布局
// 设置横屏的颜色
this.color = '#FFD700';
// 设置横屏的文本
this.text = 'Landscape';
} else {
// 设置竖屏的颜色
this.color = '#DB7093';
// 设置竖屏的文本
this.text = 'Portrait';
}
}
aboutToAppear() {
// 在页面显示之前,媒体查询监听器监听屏幕横竖屏切换
this.listener.on('change', (mediaQueryResult: mediaquery.MediaQueryResult) => {
// 一旦发生横竖屏切换,则调用onPortrait方法进行处理
this.onPortrait(mediaQueryResult)
});
}
aboutToDisappear() {
// 在页面消失之前,解绑listener中注册的回调函数
this.listener.off('change');
}
// 改变设备横竖屏状态函数
private changeOrientation(isLandscape: boolean) {
// 获取UIAbility实例的上下文信息
let context: common.UIAbilityContext =
this.getUIContext().getHostContext() as common.UIAbilityContext;
// 调用该接口手动改变设备横竖屏状态
window.getLastWindow(context).then((lastWindow) => {
lastWindow.setPreferredOrientation(
isLandscape ? window.Orientation.LANDSCAPE : window.Orientation.PORTRAIT
)
});
}
build() {
Column({ space: 50 }) {
Text(this.text).fontSize(50).fontColor(this.color)
Text('Landscape').fontSize(50).fontColor(this.color)
.backgroundColor(Color.Orange)
.onClick(() => {
// 切换为横屏状态
this.changeOrientation(true);
})
Text('Portrait').fontSize(50).fontColor(this.color)
.backgroundColor(Color.Orange)
.onClick(() => {
// 切换为竖屏状态
this.changeOrientation(false);
})
}.width('100%').height('100%')
}
}