当前位置: 首页 > article >正文

Python编程实现“天天酷跑”小游戏(源码附上)

下面我将提供一个简化版的代码示例,展示如何开始构建这样的游戏。这个示例将使用 pygame 库,这是一个流行的 Python 库,用于创建简单的 2D 游戏。

首先,你需要安装 pygame 库。如果你还没有安装,可以通过以下命令安装:

pip install pygame

以下是一个简化版的“天天酷跑”游戏代码示例:

import pygame
import random
import sys

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 屏幕尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("天天酷跑")

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([50, 50])
        self.image.fill(BLUE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (screen_width // 2, screen_height - 60)
        self.speed = 5

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
            self.rect.x -= self.speed
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen_width:
            self.rect.x += self.speed

# 障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([50, 50])
        self.image.fill(WHITE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
        self.rect.y = -50
        self.speed = random.randint(1, 3)

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > screen_height:
            self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
            self.rect.y = -50
            self.speed = random.randint(1, 3)

# 游戏主循环
def main():
    clock = pygame.time.Clock()
    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    obstacles = pygame.sprite.Group()

    player = Player()
    all_sprites.add(player)

    for i in range(8):  # 初始生成8个障碍物
        obstacle = Obstacle()
        all_sprites.add(obstacle)
        obstacles.add(obstacle)

    running = True
    while running:
        clock.tick(60)  # 控制帧率

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

        all_sprites.update()

        # 检测碰撞
        hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False)
        if hits:
            running = False

        screen.fill(BLACK)
        all_sprites.draw(screen)
        pygame.display.flip()

    pygame.quit()
    sys.exit()

if __name__ == "__main__":
    main()

代码说明:

  1. 初始化 Pygame:设置屏幕尺寸、标题和颜色。
  2. 玩家类(Player):表示游戏中的角色,可以左右移动。
  3. 障碍物类(Obstacle):表示游戏中的障碍物,从屏幕顶部向下移动,当超出屏幕底部时重新生成。
  4. 游戏主循环
    • 初始化时钟和精灵组。
    • 创建玩家和障碍物实例,并添加到精灵组中。
    • 主循环处理事件、更新精灵组、检测碰撞并绘制到屏幕上。
    • 如果玩家与障碍物碰撞,游戏结束。

这个简化版的“天天酷跑”游戏只是一个基础框架,你可以在此基础上添加更多功能,如得分系统、不同的角色、道具、更复杂的游戏逻辑和更好的图形效果。希望这个示例能帮助你开始构建自己的游戏!


http://www.kler.cn/a/463219.html

相关文章:

  • 分析服务器 systemctl 启动gozero项目报错的解决方案
  • 数据库知识汇总2
  • 【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇05】unity6基础入门——运行游戏按钮、Game游戏窗口和Project项目窗口介绍
  • 【C语言】_指针运算
  • 4.Web安全——JavaScript基础
  • openbmc sdk09.03 适配(一)
  • 基于单片机的野营自动感应灯系统(论文+源码)
  • 使用Wikitext2数据集对Llama-7B和Llama3-8B模型进行50%权重剪枝的一般步骤和可能的实现方式
  • 大数据技术-Hadoop(三)Mapreduce的介绍与使用
  • 【springboot yml配置】多环境切换
  • 使用 Certbot 快速为 hustoj 申请并自动配置免费 SSL 证书 自动续期
  • 在Ubuntu下通过Docker部署Mastodon服务器
  • 无人机激光信号传输原理!
  • 【漫话机器学习系列】028.CP
  • APM for Large Language Models
  • Unity Mesh生成Cube
  • Unable to locate package pcre-devel
  • 虚拟化服务器在云计算中起着什么作用?
  • 第十讲 比特币的社会与文化影响
  • Spring Boot应用启动慢的原因分析及优化方法
  • 站在风口上的AI电子宠物玩具——开启智能陪伴的新纪元
  • 初学stm32 --- 高级定时器输出比较模式
  • PyQt实战——将pcm文本数据转换成.pcm的二进制文件
  • 关于自回归模型的一份介绍
  • 概率论期末考题类型
  • vue3+TS+vite中Echarts的安装与使用