Python编程实现“天天酷跑”小游戏(源码附上)
下面我将提供一个简化版的代码示例,展示如何开始构建这样的游戏。这个示例将使用 pygame
库,这是一个流行的 Python 库,用于创建简单的 2D 游戏。
首先,你需要安装 pygame
库。如果你还没有安装,可以通过以下命令安装:
pip install pygame
以下是一个简化版的“天天酷跑”游戏代码示例:
import pygame
import random
import sys
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 屏幕尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("天天酷跑")
# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 50])
self.image.fill(BLUE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (screen_width // 2, screen_height - 60)
self.speed = 5
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen_width:
self.rect.x += self.speed
# 障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 50])
self.image.fill(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
self.rect.y = -50
self.speed = random.randint(1, 3)
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > screen_height:
self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
self.rect.y = -50
self.speed = random.randint(1, 3)
# 游戏主循环
def main():
clock = pygame.time.Clock()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
obstacles = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8): # 初始生成8个障碍物
obstacle = Obstacle()
all_sprites.add(obstacle)
obstacles.add(obstacle)
running = True
while running:
clock.tick(60) # 控制帧率
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
all_sprites.update()
# 检测碰撞
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False)
if hits:
running = False
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
main()
代码说明:
- 初始化 Pygame:设置屏幕尺寸、标题和颜色。
- 玩家类(Player):表示游戏中的角色,可以左右移动。
- 障碍物类(Obstacle):表示游戏中的障碍物,从屏幕顶部向下移动,当超出屏幕底部时重新生成。
- 游戏主循环:
- 初始化时钟和精灵组。
- 创建玩家和障碍物实例,并添加到精灵组中。
- 主循环处理事件、更新精灵组、检测碰撞并绘制到屏幕上。
- 如果玩家与障碍物碰撞,游戏结束。
这个简化版的“天天酷跑”游戏只是一个基础框架,你可以在此基础上添加更多功能,如得分系统、不同的角色、道具、更复杂的游戏逻辑和更好的图形效果。希望这个示例能帮助你开始构建自己的游戏!