了解 C# 中的字体别名问题
混叠是图形程序用来提供更平滑结果的过程。字体混叠就是应用于字体的过程。
当您使用Graphics对象的DrawString方法绘制文本时,您可以设置其TextRenderingHint属性来告诉它在绘制文本时使用什么方法。通常, AntiAliasGridFit值可以高效地产生不错的结果。然而,对于小字体大小,网格拟合技术会扰乱抗锯齿算法并产生糟糕的结果,如上图所示。
例如,考虑以下代码。
e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;
using (Font font = new Font("Times New Roman", 12))
{
e.Graphics.DrawString("Test", font, Brushes.Black, 10, 100);
}
此代码将e.Graphics对象的TextRenderingHint属性设置为AntiAliasGridFit。然后它创建一个字体并使用该字体在位置 (10, 100) 处绘制一些字符串“Test”;
请注意,在图片中,对于非常小的字体(本例中为 6 点),ClearTypeGridFit似乎能提供最佳效果。当然,您可能不应该显示那么小的文本,因为无论如何都很难阅读。
恕我直言,对于这种字体,至少TextRenderingHint的最佳选择是:
- 对于 14 号或更大的字体,请使用AntiAliasGridFit。
- 对于 8 到 14 点之间的字体,请使用AntiAlias。
- 对于小于 8 点的字体,请使用ClearTypeGridFit。
这些结果可能并不适用于所有字体,因此您应该对所使用的字体进行实验,但重点是相同的TextRenderingHint值不会在所有字体大小下产生相同质量的结果。