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ue5 蒙太奇,即上半身动画和下半身组合在一起,并使用。学习b站库得科技

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本文核心
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正常跑步动画+端枪动画=跑起来也端枪
正常跑步动画
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端枪动画的上半身
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跑起来也端枪
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三步走:
第一步制作动画蒙太奇和插槽
第二步动画蓝图选择使用上半身动画还是全身动画,将上半身端枪和下半身走路结合
第三步使用动画蒙太奇

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1.开始把,先制作动画蒙太奇,及里面的两个插槽
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插槽管理器
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默认插槽,换成fullbody
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新建插槽,upperbody
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拖进来放进upperbody
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如下
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上面就配置好了

动画蓝图里面的fullbody和upperbody
会自动匹配
蒙太奇里面的插槽fullbody和upperbody

2.下面来配置动画蓝图
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动画蓝图设置使用蒙太奇
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先缓存
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缓存一下
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使用
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连起来
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选中,换成fullbody
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缓存一下
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我们来制作上半身动画
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使用主缓存
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添加一个插槽
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选择upperbody
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缓存一下上半身动画
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如下
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告诉它怎么混合

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找到上半身骨骼
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复制骨骼名称
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填写骨骼名称
混合深度2
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3.我们来使用动画蓝图动画蒙太奇

角色静止
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运动时候
上半身端着枪
下半身正常走路
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输入true和false,选择使用哪个动画
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我们新建一个变量,判断角色是否在移动
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速度大于5,说明在移动
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来这边,这样连接
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然后这样
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来到第三人称,切换武器的时候播放全身动画
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这一步的作用,还没有用到混合蒙太奇
只是在切换武器的时候播放动画,看起来不生硬
选择这个动画
把枪放到背上
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把枪放到手上
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把枪放到背上
把枪放到手上都有动作

跑起来端着枪
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