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Bevy 移动端开发指南

Bevy 移动端开发指南

Bevy 确实支持 iOS 和 Android 平台开发,但需要特定的配置和工具链。本指南将详细介绍如何在移动平台上开发 Bevy 游戏。

支持状态

  • ✅ iOS: 完全支持
  • ✅ Android: 完全支持
  • ⚠️ 注意:需要额外配置和工具链

环境准备

Android 开发环境

  1. 必需工具:
# 安装 Android SDK
rustup target add aarch64-linux-android armv7-linux-androideabi

# 安装 Android NDK
# 推荐使用 Android Studio 安装,或直接下载 NDK

# 安装 Cargo-apk
cargo install cargo-apk
  1. 环境变量配置:
export ANDROID_SDK_ROOT=/path/to/android-sdk
export NDK_HOME=/path/to/android-ndk

iOS 开发环境

  1. 必需工具:
# 安装 iOS 目标
rustup target add aarch64-apple-ios x86_64-apple-ios

# 安装 Xcode 命令行工具
xcode-select --install

# 安装 cargo-xcode
cargo install cargo-xcode

项目配置

Cargo.toml 配置

[package]
name = "my_bevy_game"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

[dependencies]
bevy = "0.11.0"

[lib]
name = "my_bevy_game"
crate-type = ["staticlib", "cdylib"]

[package.metadata.android]
build_targets = ["aarch64-linux-android", "armv7-linux-androideabi"]
min_sdk_version = 16
target_sdk_version = 31

[package.metadata.ios]
bundle_id = "com.example.mybevygame"

Android 配置

  1. 创建 android 目录结构:
my_bevy_game/
├── android/
│   ├── app/
│   │   ├── src/
│   │   │   └── main/
│   │   │       ├── AndroidManifest.xml
│   │   │       ├── res/
│   │   │       └── java/
│   │   └── build.gradle
│   └── build.gradle
└── src/
  1. AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.mybevygame">
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/Theme.AppCompat.NoActionBar">
        <activity
            android:name="android.app.NativeActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
            android:exported="true">
            <meta-data
                android:name="android.app.lib_name"
                android:value="my_bevy_game" />
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

iOS 配置

  1. 创建 iOS 项目结构:
my_bevy_game/
├── ios/
│   ├── src/
│   │   └── lib.rs
│   ├── Info.plist
│   └── Assets.xcassets/
└── src/
  1. Info.plist:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
    <string>en</string>
    <key>CFBundleExecutable</key>
    <string>my_bevy_game</string>
    <key>CFBundleIdentifier</key>
    <string>com.example.mybevygame</string>
    <key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
    <string>6.0</string>
    <key>CFBundleName</key>
    <string>My Bevy Game</string>
    <key>CFBundlePackageType</key>
    <string>APPL</string>
    <key>CFBundleShortVersionString</key>
    <string>1.0</string>
    <key>CFBundleVersion</key>
    <string>1</string>
    <key>LSRequiresIPhoneOS</key>
    <true/>
    <key>UILaunchStoryboardName</key>
    <string>Launch Screen</string>
    <key>UIRequiredDeviceCapabilities</key>
    <array>
        <string>arm64</string>
    </array>
    <key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
    <array>
        <string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
        <string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
        <string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
    </array>
</dict>
</plist>

构建和运行

Android 构建

# 构建 APK
cargo apk build --release

# 安装到设备
cargo apk run --release

iOS 构建

# 生成 Xcode 项目
cargo xcode

# 使用 Xcode 打开项目并运行
open ios/my_bevy_game.xcodeproj

移动端特定优化

1. 性能优化

use bevy::prelude::*;

fn main() {
    App::new()
        .insert_resource(Msaa::Off) // 关闭 MSAA 以提高性能
        .add_plugins(DefaultPlugins.set(WindowPlugin {
            primary_window: Some(Window {
                resolution: (1280., 720.).into(),
                ..default()
            }),
            ..default()
        }))
        .run();
}

2. 触摸输入处理

fn touch_system(touches: Res<Touches>) {
    for touch in touches.iter() {
        println!("触摸位置: {:?}", touch.position());
        
        if touch.just_pressed() {
            println!("开始触摸");
        }
        
        if touch.just_released() {
            println!("结束触摸");
        }
    }
}

3. 屏幕适配

fn setup(mut commands: Commands) {
    // 自适应相机
    commands.spawn(Camera2dBundle {
        projection: OrthographicProjection {
            scale: 1.0,
            ..default()
        },
        ..default()
    });
}

常见问题和解决方案

  1. Android 构建失败

    • 检查 NDK 路径是否正确
    • 确保所有必需的目标平台都已安装
    • 验证 AndroidManifest.xml 配置
  2. iOS 构建问题

    • 确保 Xcode 命令行工具已安装
    • 检查证书和配置文件
    • 验证 Info.plist 设置
  3. 性能问题

    • 使用发布模式构建
    • 减少绘制调用
    • 优化资源大小
    • 使用适当的目标平台优化标志

最佳实践

  1. 资源管理

    • 使用适合移动端的资源格式
    • 实现资源异步加载
    • 优化纹理大小和格式
  2. 输入处理

    • 同时支持触摸和鼠标输入
    • 实现手势识别
    • 添加适当的触摸反馈
  3. UI 设计

    • 使用适合触摸的 UI 元素大小
    • 实现响应式布局
    • 考虑不同屏幕尺寸

发布准备

  1. Android

    • 签名 APK
    • 优化 ProGuard 配置
    • 准备 Play Store 材料
  2. iOS

    • 配置应用签名
    • 准备 App Store 材料
    • 完成应用审核清单

学习资源

  1. Bevy 移动端示例
  2. Bevy 官方文档
  3. Rust 移动端开发指南

http://www.kler.cn/a/504242.html

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