【Java】—— 基于Websocket实现页面聊天效果
基于SpringBoot+Vue和Websocket实现页面聊天效果,如下:
一、WebSocket 的主要特点
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全双工通信:一旦 WebSocket 连接建立,客户端和服务器就可以随时相互发送消息,而不需要一方必须先发起请求。
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较少的控制开销:数据帧格式相对简单,不像 HTTP 那样每次通信都需要携带首部信息,减少了传输的数据量。
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连接持久化:与 HTTP 不同,WebSocket 连接是持久化的。一旦建立连接,除非浏览器或服务器主动关闭,否则连接将一直保持打开状态。
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跨域通信支持:WebSocket 天然支持跨域通信,无需像 AJAX 那样处理复杂的跨域资源共享 (CORS) 策略。
二、工作流程
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握手阶段:WebSocket 通过 HTTP 协议开始通信,客户端发送一个特殊的 HTTP 请求到服务器,请求升级协议到 WebSocket。
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建立连接:如果服务器同意升级,则双方成功建立 WebSocket 连接,之后的通信不再使用 HTTP 协议。
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数据传输:连接建立后,客户端和服务器可以通过这个连接互相发送消息。
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关闭连接:任一方都可以关闭 WebSocket 连接。
三、应用场景
- 即时通讯:如聊天应用、在线客服等。
- 实时更新:股票价格、体育赛事比分等需要实时更新的应用。
- 多人游戏:支持多个用户同时参与的游戏。
- 协作工具:文档协同编辑、白板协作等。
四、后端实现
1、导入依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
2、定义配置类
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;
@Configuration
public class WebSocketConfig {
/**
* 注册基于@ServerEndpoint声明的Websocket Endpoint
* @return
*/
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
3、定义服务端组件
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.util.CollectionUtils;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
@Slf4j
@Component
@ServerEndpoint("/ws/{sid}")
public class WebSocketServer {
private static Map<String,Session> sessionMap = new HashMap<>();
/**
* 连接建立时触发
* @param session
* @param sid
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session , @PathParam("sid") String sid) {
log.info("有客户端连接到了服务器 , {}", sid);
sessionMap.put(sid, session);
}
/**
* 服务端接收到消息时触发
* @param session
* @param message
* @param sid
*/
@OnMessage
public void onMessage(Session session , String message, @PathParam("sid") String sid) {
log.info("接收到了客户端 {} 发来的消息 : {}", sid ,message);
}
/**
* 连接关闭时触发
* @param session
* @param sid
*/
@OnClose
public void onClose(Session session , @PathParam("sid") String sid) {
System.out.println("连接断开:" + sid);
sessionMap.remove(sid);
}
/**
* 通信发生错误时触发
* @param session
* @param sid
* @param throwable
*/
@OnError
public void onError(Session session , @PathParam("sid") String sid , Throwable throwable) {
System.out.println("出现错误:" + sid);
throwable.printStackTrace();
}
/**
* 广播消息
* @param message
* @throws IOException
*/
public void sendMessageToAll(String message) throws IOException {
Collection<Session> sessions = sessionMap.values();
if(!CollectionUtils.isEmpty(sessions)) {
for (Session session : sessions) {
// 服务器向客户端发送消息
session.getBasicRemote().sendText(message);
}
}
}
}
4、定义定时任务
定时向客户端推送数据,这里是向控制台输入并发送给前端。
@Scheduled(cron = "0/5 * * * * ?")
是 Spring Framework 中用于定时任务调度的一个注解使用方式。具体来说,这个注解是用于标记一个方法应该按照指定的 cron 表达式来定期执行。关于
"0/5 * * * * ?"
这个 cron 表达式的含义:
0/5
:表示从第0秒开始,每5秒执行一次。这里的第一位指的是秒。*
:分钟字段,星号表示每分钟。*
:小时字段,星号表示每小时。*
:日期字段,星号表示每天。*
:月份字段,星号表示每月。?
:星期字段,问号表示不指定具体的值。在 cron 表达式中,当不需要指定某一项时可以使用?
来代替,通常用于日期和星期字段冲突的情况。
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.io.IOException;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.Scanner;
@Component
public class MessageTask {
@Autowired
private WebSocketServer webSocketServer;
@Scheduled(cron = "0/5 * * * * ?")
public void sendMessageToAllClient() throws IOException {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()) {
String message = scanner.nextLine();
webSocketServer.sendMessageToAll(message);
}
}
}
五、前端主要代码
前端只提供了核心代码,可自由发挥,实现聊天效果或其他实时数据刷新效果。
<script setup>
// websocket
var websocket = null;
var clientId = Math.random().toString(36).substr(2);
//挂载完成的钩子函数
//判断当前浏览器是否支持WebSocket
if ('WebSocket' in window) {
websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws/" + clientId); //连接WebSocket节点
} else {
alert('Not support websocket')
}
//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function(){
setMessageInnerHTML("error");
};
//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function(){
setMessageInnerHTML("连接成功");
}
//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function(event){
//接收到后端数据后执行的代码,event.data得到数据
}
//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function(){
setMessageInnerHTML("close");
}
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function(){
websocket.close();
}
//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML){
document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
}
//发送消息
function sendMessage(text){
websocket.send(text);
}
//关闭连接
function closeWebSocket() {
websocket.close();
}
</script>