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【Java】—— 基于Websocket实现页面聊天效果

基于SpringBoot+Vue和Websocket实现页面聊天效果,如下:

一、WebSocket 的主要特点

  1. 全双工通信:一旦 WebSocket 连接建立,客户端和服务器就可以随时相互发送消息,而不需要一方必须先发起请求。

  2. 较少的控制开销:数据帧格式相对简单,不像 HTTP 那样每次通信都需要携带首部信息,减少了传输的数据量。

  3. 连接持久化:与 HTTP 不同,WebSocket 连接是持久化的。一旦建立连接,除非浏览器或服务器主动关闭,否则连接将一直保持打开状态。

  4. 跨域通信支持:WebSocket 天然支持跨域通信,无需像 AJAX 那样处理复杂的跨域资源共享 (CORS) 策略。

二、工作流程

  1. 握手阶段:WebSocket 通过 HTTP 协议开始通信,客户端发送一个特殊的 HTTP 请求到服务器,请求升级协议到 WebSocket。

  2. 建立连接:如果服务器同意升级,则双方成功建立 WebSocket 连接,之后的通信不再使用 HTTP 协议。

  3. 数据传输:连接建立后,客户端和服务器可以通过这个连接互相发送消息。

  4. 关闭连接:任一方都可以关闭 WebSocket 连接。

三、应用场景

  • 即时通讯:如聊天应用、在线客服等。
  • 实时更新:股票价格、体育赛事比分等需要实时更新的应用。
  • 多人游戏:支持多个用户同时参与的游戏。
  • 协作工具:文档协同编辑、白板协作等。

四、后端实现

1、导入依赖

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>

2、定义配置类


import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

@Configuration
public class WebSocketConfig {

    /**
     * 注册基于@ServerEndpoint声明的Websocket Endpoint
     * @return
     */
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }

}

3、定义服务端组件


import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.util.CollectionUtils;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

@Slf4j
@Component
@ServerEndpoint("/ws/{sid}")
public class WebSocketServer {

    private static Map<String,Session> sessionMap = new HashMap<>();

    /**
     * 连接建立时触发
     * @param session
     * @param sid
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session , @PathParam("sid") String sid) {
        log.info("有客户端连接到了服务器 , {}", sid);
        sessionMap.put(sid, session);
    }

    /**
     * 服务端接收到消息时触发
     * @param session
     * @param message
     * @param sid
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(Session session , String message, @PathParam("sid") String sid) {
        log.info("接收到了客户端 {} 发来的消息 : {}", sid ,message);
    }

    /**
     * 连接关闭时触发
     * @param session
     * @param sid
     */
    @OnClose
    public void onClose(Session session , @PathParam("sid") String sid) {
        System.out.println("连接断开:" + sid);
        sessionMap.remove(sid);
    }

    /**
     * 通信发生错误时触发
     * @param session
     * @param sid
     * @param throwable
     */
    @OnError
    public void onError(Session session , @PathParam("sid") String sid , Throwable throwable) {
        System.out.println("出现错误:" + sid);
        throwable.printStackTrace();
    }

    /**
     * 广播消息
     * @param message
     * @throws IOException
     */
    public void sendMessageToAll(String message) throws IOException {
        Collection<Session> sessions = sessionMap.values();
        if(!CollectionUtils.isEmpty(sessions)) {
            for (Session session : sessions) {
                // 服务器向客户端发送消息
                session.getBasicRemote().sendText(message);
            }
        }
    }
}

4、定义定时任务

定时向客户端推送数据,这里是向控制台输入并发送给前端。

@Scheduled(cron = "0/5 * * * * ?") 是 Spring Framework 中用于定时任务调度的一个注解使用方式。具体来说,这个注解是用于标记一个方法应该按照指定的 cron 表达式来定期执行。

关于 "0/5 * * * * ?" 这个 cron 表达式的含义:

  • 0/5:表示从第0秒开始,每5秒执行一次。这里的第一位指的是秒。
  • *:分钟字段,星号表示每分钟。
  • *:小时字段,星号表示每小时。
  • *:日期字段,星号表示每天。
  • *:月份字段,星号表示每月。
  • ?:星期字段,问号表示不指定具体的值。在 cron 表达式中,当不需要指定某一项时可以使用 ? 来代替,通常用于日期和星期字段冲突的情况。

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.scheduling.annotation.Scheduled;
import org.springframework.stereotype.Component;

import java.io.IOException;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.Scanner;


@Component
public class MessageTask {

    @Autowired
    private WebSocketServer webSocketServer;

    @Scheduled(cron = "0/5 * * * * ?")
    public void sendMessageToAllClient() throws IOException {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNextLine()) {
            String message = scanner.nextLine();
            webSocketServer.sendMessageToAll(message);
        }
    }
}

五、前端主要代码

前端只提供了核心代码,可自由发挥,实现聊天效果或其他实时数据刷新效果。

<script setup>
// websocket
var websocket = null;
var clientId = Math.random().toString(36).substr(2);

//挂载完成的钩子函数
  //判断当前浏览器是否支持WebSocket
  if ('WebSocket' in window) {
    websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws/" + clientId); //连接WebSocket节点
  } else {
    alert('Not support websocket')
  }

    //连接发生错误的回调方法
    websocket.onerror = function(){
        setMessageInnerHTML("error");
    };

    //连接成功建立的回调方法
    websocket.onopen = function(){
        setMessageInnerHTML("连接成功");
    }

    //接收到消息的回调方法
    websocket.onmessage = function(event){
      //接收到后端数据后执行的代码,event.data得到数据
    }

    //连接关闭的回调方法
    websocket.onclose = function(){
        setMessageInnerHTML("close");
    }

    //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
    window.onbeforeunload = function(){
        websocket.close();
    }

    //将消息显示在网页上
    function setMessageInnerHTML(innerHTML){
        document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
    }

    //发送消息
    function sendMessage(text){
        websocket.send(text);
    }

	//关闭连接
    function closeWebSocket() {
        websocket.close();
    }
</script>


http://www.kler.cn/a/506426.html

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