当前位置: 首页 > article >正文

学习资料收藏 游戏开发

本文整理了本人在学习 Unity3D 游戏开发过程中知晓的一些学习资料。


视频教程

siki学院

M_Studio

Unity中文课堂


博客

林新发

浅墨_毛星云

冯乐乐

Roystan

Sorumi

宣雨松

陆泽西


书籍

《Unity 游戏设计与实现》(加藤政树)

《Unity Shader 入门精要》(冯乐乐)

《Unity3D 高级编程:主程手记》(陆泽西)

《游戏编程模式》(Robert Nystrom)

《Unity 游戏优化》(Chris Dickinson)

《Shader 开发实战》(Kyle Halladay)


素材资源

爱给网

itch


Shader

Shaders Laboratory


http://www.kler.cn/a/523062.html

相关文章:

  • 数字化转型-工具变量(2024.1更新)-社科数据
  • JVM--类加载器
  • C#高级:常用的扩展方法大全
  • 蓝桥杯例题四
  • 微服务(一)
  • MIMIC-IV数据部署(博主较忙,缓慢更新)
  • Node.js基础
  • 解决Gradle引入依赖时报错 Caused by: java.io.FileNotFoundException问题
  • CTF-web: YAML是什么
  • 元宇宙与Facebook:社交互动的未来方向
  • Jetpack架构组件学习——使用Glance实现桌面小组件
  • 相互作用感知的蛋白-小分子对接模型 - Interformer 评测
  • 算法题(50):删除排序链表中的重复元素 II
  • ML基础——分类模型的评估指标
  • STM32 TIM定时器配置
  • 虚幻基础08:组件接口
  • 在ubuntu下一键安装 Open WebUI
  • 能够对设备的历史数据进行学习与分析,通过与设备当前状态的比对,识别潜在故障并做出预判的名厨亮灶开源了。
  • 宝塔安装完redis 如何访问
  • 信息学奥赛一本通 1396:病毒(virus)
  • c++多态
  • JavaScript逆向高阶指南:突破基础,掌握核心逆向技术
  • Nginx 开发总结
  • 《网络数据安全管理条例》施行,企业如何推进未成年人个人信息保护(上)
  • 深入探索C++17的std::any:类型擦除与泛型编程的利器
  • STM32 LED呼吸灯