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UE求职Demo开发日志#15 思路与任务梳理、找需要的资源

1 思路梳理

        因为有点无从下手,就梳理下最终形态.

        基地的建设我是想单独一个场景,同一个关卡中小怪会每次来都会刷,小解密一次性的,关键的Boss和精英怪不会重复刷,同时场景里放一些资源可收集,基地建设锁定区域大小,基地内的功能点一开始需要物品修复,逐级解锁,某些关键道具和材料够了能升级,解锁高级材料,合成高级套装,可建设部分就是家具装饰,和一些工具(类似MC的工作台),任务系统引导材料怎么使用和去获取什么什么东西就行,野生的资料型道具会直接记录,在基地可查看

综合一下大需求:

1.多做几种小怪和Boss

2.关卡阶段性设计(一共做一到两个)

3.完善装备系统

4.完善合成配方的获得和合成过程

5.实现基地内物品放置和限制,功能点的放置

6.引导的任务系统

2 近期具体任务

1.基地场景+功能点交互(仓库和合成器)(仓库有个小想法就是类比泰拉瑞亚的魔法储存做,升级模块来扩大容量)

2.关卡场景里的资源获取(多设计几种物品和合成配方)

3.设计装备设定,添加背包管理,背包内装备栏、道具栏,设计思路参考仓库,仓库和背包交换物品逻辑,装备强化属性逻辑

4.做一个小解密,之后遇到第一个Boss,一些小线索指向三把钥匙(零件、碎片之类的东西),怪身上掉落一把,地图内收集一把,隐藏墙壁后一把(线索引导)

        这些好像给自己上难度了,寒假结束前能做完这些就算我强了,这些做完Demo也算基本完善了,后边就是先精细化渲染,资源加载控制,UI,音效,特效,镜头控制等等,真有时间就顺着思路加加体量,然后就是重点准备知识性的东西了,算法、计算机相关知识、反正面试考什么就复习什么,先找到工作再说嘛,今天大年初一就给自己安排一个简单的任务吧:去网上找找模型和场景资源,给基地用的

        而且我看这任务还挺多,以后每天两篇就可能不确定了,可能是两篇开发日志,也可能是一篇开发日志、一篇学习笔记。

3 找模型的成果

网上找的,宇宙安全声明,不涉及任何商用和比赛用,纯自用

 


http://www.kler.cn/a/526662.html

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