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【UE】 APlayerState

APlayerState

  1. 定义和功能
    APlayerState用于保存关于游戏玩家状态的信息,例如得分、玩家名称和其他统计数据。这些信息通常在多人游戏中被用来持续跟踪玩家的表现。
  2. 设计理念
    APlayerState的目的是提供一个存储和传输玩家特定信息的方法,这样即使玩家的控制器对象在游戏中更换,这些信息也可以保持连续。
  3. 相关类关系
    APlayerState是AInfo的一个子类,AInfo是专门用于存储信息而不参与游戏逻辑或表现的类。这使得APlayerState能够作为一个轻量级对象存在,优化网络同步和数据管理。
  4. 游戏场景例子
    在网络对战游戏中,每个玩家的得分、杀敌数和死亡次数可能存储在各自的APlayerState对象中。这些信息可以用于在游戏结束时生成得分板,显示所有玩家的成绩。

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