【UE】 APlayerState
APlayerState
- 定义和功能
APlayerState用于保存关于游戏玩家状态的信息,例如得分、玩家名称和其他统计数据。这些信息通常在多人游戏中被用来持续跟踪玩家的表现。 - 设计理念
APlayerState的目的是提供一个存储和传输玩家特定信息的方法,这样即使玩家的控制器对象在游戏中更换,这些信息也可以保持连续。 - 相关类关系
APlayerState是AInfo的一个子类,AInfo是专门用于存储信息而不参与游戏逻辑或表现的类。这使得APlayerState能够作为一个轻量级对象存在,优化网络同步和数据管理。 - 游戏场景例子
在网络对战游戏中,每个玩家的得分、杀敌数和死亡次数可能存储在各自的APlayerState对象中。这些信息可以用于在游戏结束时生成得分板,显示所有玩家的成绩。