Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之EdgegapLobby示例
文章目录
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- 前言
- Edgegap
- EdgegapLobby 示例介绍
- 示例讲解
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- EdgegapLobbyKCP Transport
- LobbyUI
- UILobbyList
- UILobbyCreate
- UILobbyEntry
- UILobbyStatus
- 运行错误
- 创建Edgegap令牌
- 最后
前言
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。
Edgegap
Edgegap 是一个边缘服务器(Edge Server)。
边缘服务器 是一种靠近用户(客户端)地理位置的服务器,其主要目的是减少数据传输的延迟,提供更快、更高效的网络服务。与中心云服务器相比,边缘服务器通常位于更靠近用户的地方,这样可以提高数据传输速度并提升用户体验。
说的直白一点就是,我们把Mirror的项目,服务端导出一个无头服务器HeadLess Server端,正常情况下是部署到本地服务器或者云服务器,但是我们无法解决全球 不同地区的人的