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C# Winform 使用委托实现C++中回调函数的功能

C# Winform 使用委托实现C++中回调函数的功能

在项目中遇到了使用C#调用C++封装的接口,其中C++接口有一个回调函数的参数。参考对比后,在C#中是使用委托(delegate)来实现类似的功能。

下面使用一个示例来介绍具体的使用方式:

第一步:新建C++动态连接库

1.首先新建一个C++动态库程序,如下图所示:

在这里插入图片描述

并且在dllmain.cpp文件中添加如下导数函数代码:

typedef int (*FUNC)(int a, int b);
extern "C"  __declspec(dllexport) void _stdcall AddNum(int a,int b,FUNC callback)
{
    callback(a, b);
}

该函数传入两个整数,并且调用外部的回调函数对这两个整数运算处理。

运行程序生成了相应的DLL

第二步:新建WinForm项目

我新建了一个简单的WinForm程序的界面如下:

微信截图_20250209232909

由用户输入两个数值,选择相应的运算符,分别有+,-,*,/ 四种运算符,点击计算按钮就得到运算结果。上面我填了10 * 20 = 200;

具体代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Reflection.Emit;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using static System.Net.Mime.MediaTypeNames;

namespace WinFormCallBackTest
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public delegate int CallBackFunc(int a, int b);
        CallBackFunc callback = null;

        [DllImport("CallBackDLLTest.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern void AddNum(int a,int b,CallBackFunc callback);

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            // 设置窗体启动位置为屏幕中央
            this.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;

            callback = new CallBackFunc(CallBackAddNum);

        }

        public int CallBackAddNum(int a, int b)
        {
            int nSum = 0;
            if (comboBox1.Text == "+")
            {
                nSum = a + b;
            }
            else if (comboBox1.Text == "-")
            {
                nSum = a - b;
            }
            else if (comboBox1.Text == "*")
            {
                nSum = a * b;
            }
            else if (comboBox1.Text == "/")
            {
                nSum = a / b;
            }

            // 检查是否需要跨线程操作
            if (textBox3.InvokeRequired)
            {
                // 使用Invoke将操作排队到UI线程
                textBox3.Invoke(new Action(() => textBox3.Text = nSum.ToString()));
            }
            else
            {
                // 直接更新控件
                textBox3.Text = nSum.ToString();
            }


            return 0;
        }

        private void button_Calculate_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int a = 0,b = 0;
            Int32.TryParse(textBox1.Text,out a);
            Int32.TryParse(textBox2.Text,out b);
            AddNum(a,b, CallBackAddNum);
        }
    }
}

代码说明:

public delegate int CallBackFunc(int a, int b);
CallBackFunc callback = null;

1.上述代码使用delegate声明一个委托,并且将其初始化为null,在构造函数中将回调函数和委托进行绑定。

2.然后再按钮中调用导入的C++接口。

3.在回调函数中将计算结果更新到控件中。

这里有多种方式:

方式1:使用InvokeBeginInvoke方法

InvokeBeginInvoke是.NET提供的用于跨线程更新控件的方法。它们可以确保控件的更新操作在UI线程中执行。

示例代码:

 // 检查是否需要跨线程操作
            if (textBox3.InvokeRequired)
            {
                // 使用Invoke将操作排队到UI线程
                textBox3.Invoke(new Action(() => textBox3.Text = nSum.ToString()));
            }
            else
            {
                // 直接更新控件
                textBox3.Text = nSum.ToString();
            }

上述代码中

  • InvokeRequired:用于检查当前线程是否是控件的创建线程。如果是,则不需要跨线程操作;如果不是,则需要使用InvokeBeginInvoke
  • Invoke:同步执行委托,阻塞当前线程,直到操作完成。
  • BeginInvoke:异步执行委托,不会阻塞当前线程。

方式2:使用SynchronizationContext

SynchronizationContext是一个更通用的线程同步机制,可以用于在任何线程中同步到UI线程。

示例代码:

// 在主线程中保存SynchronizationContext
private SynchronizationContext _uiContext;

public Form1()
{
    InitializeComponent();
    _uiContext = SynchronizationContext.Current; // 保存主线程的SynchronizationContext
}

// 在委托回调函数中使用SynchronizationContext更新控件
public void UpdateButtonCallback()
{
    _uiContext.Post(_ =>
    {
        button1.Text = "更新后的文本";
    }, null);
}
  • SynchronizationContext.Current:获取当前线程的同步上下文。
  • Post:异步执行委托。

方式3:使用TaskContinueWith(异步任务)

如果你在异步任务中需要更新UI控件,可以使用ContinueWith方法,并指定在UI线程中执行。

示例代码:

// 假设有一个按钮控件button1和一个异步任务
public void UpdateButtonAsync()
{
    Task.Run(() =>
    {
        // 模拟耗时操作
        Thread.Sleep(2000);
    }).ContinueWith(t =>
    {
        button1.Text = "更新后的文本";
    }, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext()); // 确保在UI线程中执行
}
  • TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext:指定任务继续在UI线程中执行。

总结

  • 如果是WinForms应用程序,推荐使用InvokeBeginInvoke
  • 如果是WPF应用程序,推荐使用Dispatcher.Invoke
  • 如果需要更通用的解决方案,可以使用SynchronizationContext
  • 如果是异步任务,可以使用TaskContinueWith

好了,关于在C#WinForm中使用委托实现回调函数功能的介绍就到这里了。
源码地址:Gitee


http://www.kler.cn/a/541478.html

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