当前位置: 首页 > article >正文

解决虚幻Unreal Engine手动配置安卓打包环境后无法识别SDK问题

情况说明

  1. 首先确保sdk、jdk、ndk版本和地址全部正确,ANDROID_HOME、JAVA_HOME、ANDROID_NDK_HOME环境变量配置正确(这一步网上教程很多)
  2. UE能够正常打包apk出来,只是打包平台那里没有识别到安卓的logo,而是三角形内一个感叹号,且在点击“打包项目”按钮后,出现烦人的弹窗提示sdk未配置,关闭弹窗后又能成功打包apk出来(事实上已经成功配置了的,只是ue没有默认识别到)

解决步骤

  1. 打开vs installer,在“使用C++的游戏开发”中添加“Android Visual Studio Tools for Unreal Engine”组件,此时会同步勾选“Unreal Engine安装程序”,需要8GB以上存储空间
  2. 将D:\EpicGames\UE_5.5\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\8.0.300\win-x64\host\fxr\8.0.5文件夹中的hostfxr.dll文件复制到D:\EpicGames\UE_5.5\Engine\Binaries\DotNET\AutomationTool中,每个人的UE编辑器安装地址不同,地址略有差异
  3. 如果找不到hostfxr.dll文件,就到微软官网下载安装对应版本的DotNet SDK
  4. 回到UE中,进入平台,点击“刷新平台状态”按钮,即可看到原本灰色的三角形内感叹号变成了有颜色的安卓logo,且点击“打包项目”按钮后,不再出现烦人的弹窗提示

http://www.kler.cn/a/542387.html

相关文章:

  • Python3连接MySQL并且读取Blob字段信息
  • GeekPad智慧屏编程控制
  • Mybatis源码02 - 初始化基本过程(引导层部分)
  • python视频爬虫
  • YOLOv11-ultralytics-8.3.67部分代码阅读笔记-patches.py
  • Spring Cloud工程完善
  • Express 中间件
  • VUE3项目结构说明
  • android studio开发科大讯飞最新版
  • 深入理解x86汇编:GNU格式的全面指南
  • 深入理解Java对接DeepSeek
  • 如何在WPF中实现软件内嵌效果
  • Baklib使数字化内容管理更加高效和便捷设计理念和实用案例解析
  • Linux 系统使用教程
  • 使用epoll与sqlite3进行注册登录
  • 基于ESP32的远程开关灯控制(ESP32+舵机+Android+物联网云平台)——下
  • linux部署nacos集群
  • 【Elasticsearch】derivative聚合
  • CSS 属性选择器详解与实战示例
  • 认识Electron 开启新的探索世界一
  • 香港服务器远程超出最大连接数的解决方案是什么?
  • android 指定跳转页面返回触发
  • 数据分析:蛋白质组的GO term的富集分析详解
  • MySQL 使用create table as 与like 复制表
  • redis底层数据结构——整数集合
  • ubuntu20.04+ROS+Gazebo+px4+QGC+MAVROS