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47 AVL树的实现

目录

一、AVL树的概念

二、AVL树的实现

(一)AVL树的结构

(二)AVL树的插入

1、AVL树插入值的过程

2、平衡因子更新

3、实现代码

(三)旋转

1、旋转的规则

2、右单旋

3、右单旋的代码实现

4、左单旋

5、左单旋的代码实现

6、左右双旋

7、左右双旋的代码实现

8、右左双旋

9、右左双旋的代码实现

(四)AVL树的一些其他代码

1、AVL树的查找

2、AVL树平衡检测

三、AVL树的调试技巧


一、AVL树的概念

        

        • AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树,AVL是一颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是一颗高度平衡搜索⼆叉树,通过控制高度差去控制平衡。

        • AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。

        • AVL树实现这里引入一个平衡因子(balance factor)的概念,每个结点都有一个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡,就像一个风向标一样。

        • 为什么AVL树是高度平衡搜索二叉树,要求高度差不超过1,而不是高度差是0呢?0不是更好的平衡吗?通过画图分析会发现,不是不想这样设计,而是有些情况是做不到高度差是0的。比如一棵树是2个结点,4个结点等情况下,高度差最好就是1,无法做到高度差是0。

        • AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在logN,那么增删查改的效率也可以控制在O(logN),相比二叉搜索树有了本质的提升。

        AVL树的示例图如下:

         平衡因子超过1的绝对值的情况:

 

二、AVL树的实现

(一)AVL树的结构

         代码如下所示:

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	// 需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf; // balance factor
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _bf(0)
	{}
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	//AVL实现内容
private:
	Node* _root = nullptr;
};

(二)AVL树的插入

1、AVL树插入值的过程

        1. 插入一个值按二叉搜索树规则进行插入。

        2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,所以更新【从新增结点->根结点路径上的平衡因子】,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了,具体情况下面再详细分析。

        3. 更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束。

        4. 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后调整平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会再影响上一层,所以插入结束。

2、平衡因子更新

更新原则:

        • 平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度

        • 只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子。

        • 插入结点,会增加高度,所以新增结点若在parent的右子树,parent的平衡因子++,若新增结点在parent的左子树,parent平衡因子--。

        • parent 所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新。

更新停止条件:

        • 更新后parent的平衡因子等于0,则更新中的parent的平衡因子变化为【-1到0】或者【1到0】,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的结点插入在低的那边,插入后parent所在的子树高度不变,不会影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。

        如下图所示,更新到中间结点,3为根的子树高度不变,不会影响上一层,更新结束:

        • 更新后parent的平衡因子等于 1 或 -1,则更新中parent的平衡因子变化为【0到1】或者【0到-1】,说明更新前parent子树两边一样高,新增的插如结点后,parent所在的子树一边高一边低,parent所在的子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新。

        如下图所示:

        • 更新后parent的平衡因子等于2 或 -2,则更新中parent的平衡因子变化为【1到2】或者【-1到-2】,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的插入结点在高的那边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:

        ① 把parent子树旋转平衡。

        ② 降低parent子树的高度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束。

        如下图所示,更新到10结点,平衡因子为2,10所在的子树已经不平衡,需要旋转处理:

        • 不断更新,更新到根,根的平衡因子是1或-1也停止了。

3、实现代码

//节点的插入:
//①插入 ②更新平衡因子 ③旋转
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
			return false;
	}
	cur = new Node(kv);
	if (parent->_kv.first < kv.first)
		parent->_right = cur;
	else
		parent->_left = cur;
	cur->_parent = parent;
	// 更新平衡因⼦
	while (parent)
	{
		// 更新平衡因⼦
		if (cur == parent->_left)
			parent->_bf--;
		else
			parent->_bf++;
		if (parent->_bf == 0)
		{
			// 更新结束
			break;
		}
		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
		{
			// 继续往上更新
			cur = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
		{
			// 不平衡了,旋转处理
			break;
		}
		else
		{
			//若出现其他情况直接断言断死,就知道是在这里出错了
			assert(false);
		}
	}
	return true;
}

(三)旋转

1、旋转的规则

        1. 保持搜索树的规则

        2. 让旋转的树从不平衡变平衡,其次降低旋转树的高度

        旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。

        说明:下面的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这里是为了方便讲解,实际中是什么值都可以,只要大小关系符合搜索树的性质即可。

2、右单旋

        • 本图1展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/图5进行了详细描述。 

        • 在a子树中插如一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从-1变成-2,10为根的树左右嘎婆度差超过1的绝对值,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。

        • 旋转核心步骤,因为5 < b子树的值 < 10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插如之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。

                                                                   图1,右单旋的过程

                                 图2/3/3/4/5,展示右单旋的多种情况,所以要抽象为a/b/c三个子树

3、右单旋的代码实现

//右单旋实现代码
void RotateR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	// 需要注意除了要修改孩子指针指向,还要修改父亲
	parent->_left = subLR;
	if (subLR)//subLR(b子树)可能为空,要做判断
		subLR->_parent = parent;
	Node* parentParent = parent->_parent;
	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;
	// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的子树
	// 如果是整棵树的根,要修改_root
	// 如果是局部的指针要跟上⼀层链接
	if (parentParent == nullptr)
	{
		_root = subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (parent == parentParent->_left)
		{
			parentParent->_left = subL;
		}
		else
		{
			parentParent->_right = subL;
		}
		subL->_parent = parentParent;
	}
	parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

4、左单旋

        • 本图6展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,他代表了所有左单旋的场景,实际右左单旋形态有很多种,具体跟上面右旋类似。

        • 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从1变成2,10为根的树左右高度差超过1的绝对值,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。

        • 旋转核心步骤,因为10 < b子树的值 < 15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。

                                                                           图6

5、左单旋的代码实现

//左单旋实现代码
void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	parent->_right = subRL;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;
	Node* parentParent = parent->_parent;
	subR->_left = parent;
	parent->_parent = subR;
	if (parentParent == nullptr)
	{
		_root = subR;
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (parent == parentParent->_left)
		{
			parentParent->_left = subR;
		}
		else
		{
			parentParent->_right = subR;
		}
		subR->_parent = parentParent;
	}
	parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

6、左右双旋

        通过图7和图8可以看到,左边高时,如果插入位置不是在a子树,而是插入在b子树,b子树高度从h变成h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边高,但是插入在b子树中,10为根的子树不再是单纯的左边高,对于10是左边高,但是对于5是右边高,需要用两次旋转才能解决,以5为旋转点进行一个左单旋,以10为旋转点进行一个右单旋,这棵树这棵树就平衡了。

                                                                           图7

                                                                         图8

 

        • 图7和图8分别为左右双旋中h==0和h==1具体场景分析,下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进⼀步展开为8和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲节点5为旋转点进行左单旋,左单旋需要动b树中的左子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察8的平衡因子不同,这子我们要分三个场景讨论。

        • 场景1:h >= 1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为-1,旋转后8和5平衡因子为0,10平衡因子为1。

        • 场景2:h >= 1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为1,旋转后8和10平衡因子为0,5平衡因子为-1。

        • 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为0,旋转后8和10和5平衡因子均为0。

7、左右双旋的代码实现

        先左单旋然后右单旋,再修改平衡因子。

//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	int bf = subLR->_bf;
	RotateL(parent->_left);
	RotateR(parent);
	if (bf == 0)//b子树为空的情况
	{
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	else if (bf == -1)//新增节点插入到b子树的左子树e情况
	{
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 1;
	}
	else if (bf == 1)//新增节点插入到b子树的右子树f情况
	{
		subL->_bf = -1;
		subLR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	else
		assert(false);
}

8、右左双旋

        • 跟左右双旋类似,下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进一步展开为12和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲15为旋转点进行右单旋,右单旋需要动b树中的右子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察12的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。

        • 场景1:h >= 1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为-1,旋转后10和12平衡因子为0,15平衡因子为1。

        • 场景2:h >= 1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为1,旋转后15和12平衡因子为0,10平衡因子为-1。

        • 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为0,旋转后10和12和15平衡因子均为0。

9、右左双旋的代码实现

//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;
	RotateR(parent->_right);
	RotateL(parent);
	if (bf == 0)//b子树为空的情况
	{
		subR->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)//新增节点插入到b子树的右子树f情况
	{
		subR->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
	}
	else if (bf == -1)//新增节点插入到b子树的左子树e情况
	{
		subR->_bf = 1;
		subRL->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

(四)AVL树的一些其他代码

1、AVL树的查找

        拿二叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为 O(logN)。

        代码实现如下:

Node* Find(const K& key)
{
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < key)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > key)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		else
			return cur;
	}
	return nullptr;
}

 

2、AVL树平衡检测

int _Height(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return 0;
	int leftHeight = _Height(root->_left);
	int rightHeight = _Height(root->_right);
	return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
	// 空树也是AVL树
	if (nullptr == root)
		return true;
	// 计算pRoot结点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
	int leftHeight = _Height(root->_left);
	int rightHeight = _Height(root->_right);
	int diff = rightHeight - leftHeight;
	// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
	// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
	if (abs(diff) >= 2)
	{
		cout << root->_kv.first << "⾼度差异常" << endl;
		return false;
	}
	if (root->_bf != diff)
	{
		cout << root->_kv.first << "平衡因⼦异常" << endl;
		return false;
	}
	// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
	return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}

三、AVL树的调试技巧

        AVL树的调试比较麻烦,需要以下技巧:先进行初步筛查,再进行细致筛查。可以先打印出来(没插入一个值就检测一次平衡)

        然后手动打一个断点:写一个判断语句,值等于插入故障值的时候随便写一条语句,然后在这条语句上打一个断点。

        然后手动画出这棵树,再一步步对比哪里出问题。


        以上内容仅供分享,若有错误,请多指正。


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