Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之PlayerTest示例
文章目录
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- 前言
- 示例介绍
- PlayerReliable,PlayerUnreliable,PlayerHybrid区别
- PlayerControllerRB和PlayerController区别
- 最后
前言
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。
示例介绍
PlayerTest 示例主要是用于演示如何使用 Mirror 网络库构建基本的多人游戏。Mirror 是一个 Unity 的网络解决方案,旨在为开发者提供简单易用的网络功能。
在 PlayerTest 示例中,通常会包含以下几个方面的内容:
角色控制:示例代码展示了如何创建和控制网络玩家角色。玩家能够通过输入设备(如键盘或控制器)来移动角色。
网络同步:示例演示了如何在网络环境中同步玩家的状态和位置。包括确保每个客户端看到的玩家状态是一致的。
客户端-服务器架构:这个示例展示了基本的