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// 2 ArkUI 基本语法
// 方舟开发框架(简称:ArkUI),是一套 构建HarmonyOS应用 界面 的框架。
// 构建页面的最小单位就是 "组件"。
// 组件名(参数) {
// 内容
// }
// .属性1()
// .属性2()
// .属性N()
import text from '@ohos.graphics.text'
// @Entry
// @Component
// struct Index {
// build() {
// Column() {
// Text('小说简介')
// Row(){
// Text('生活')
// Text('情感')
// Text('热恋')
// Text('都市')
// }
// }
// }
// }
// 3 系统组件
// 组件 描述
// Text 显示文本
// Image 显示图片
// Column 列,内容垂直排列
// Row 行,内容水平排列
// Button 按钮
// 3.2 通用属性
// 属性 描述
// width 宽度
// height 高度
// backgroundColor 背景色
// @Entry
// @Component
// struct Index {
// build() {
// Column() {
// Text('小说简介')
// .width("100%")
// .height(40)
// Row(){
// Text('生活')
// .width(50)
// .height(30)
// .backgroundColor(Color.Orange)
// Text('情感')
// .width(50)
// .height(30)
// .backgroundColor(Color.Yellow)
// Text('热恋')
// .width(50)
// .height(30)
// .backgroundColor(Color.Red)
// Text('都市')
// .width(50)
// .height(30)
// .backgroundColor(Color.Blue)
// }
// .width('100%')
// }
// }
// }
// 3.3 尺寸单位
// 尺寸单位
// 1. px :物理像素,也叫设备像素,设备实际拥有的像素点(出场设置、分辨率单位)
// 问题:如果用 px 作为宽高单位,又想保证不同显示能力的设备,视觉效果一样大,
// 就需要针对每个设备单独编码,设置尺寸,非常麻烦。
// 能不能有个单位,帮我们自动根据显示能力,来进行转换大小,保证多设备视觉效果一致呢?
// 2. vp :virtual pixel 虚拟像素 【推荐使用】
// ● 会根据不同设备的显示能力,自动进行转换成对应 px 物理像素,保证不同设备视觉一致
// ● 当数值不带单位时,默认单位 vp
// ● 基于目前预览器和常规手机的显示能力,vp 和 px 的对应关系,大约为 3 倍,1vp ≈ 3px (超清屏手机)
// @Entry
// @Component
// struct Index {
// build() {
// Column() {
// Text('vp单位')
// .width(100)
// .height(100)
// .backgroundColor(Color.Pink)
//
// Text('px单位')
// .width('100px')
// .height('100px')
// .backgroundColor(Color.Orange)
// }
// }
// }
// 4. 文本属性
// 使用:.属性(参数)
// 属性 描述
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