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【从零开始学习计算机科学】设计模式(一)设计模式概述

【从零开始学习计算机科学】设计模式(一)设计模式概述

  • 设计模式简介
    • 设计模式与软件架构
    • 设计模式的分类
      • 1. 创建型模式(Creational Patterns)
      • 2. 结构型模式(Structural Patterns)
      • 3. 行为型模式(Behavioral Patterns)
      • 4. J2EE模式(J2EE Patterns)
    • 设计模式的实际应用

设计模式简介

设计模式在现代软件开发中扮演着至关重要的角色。它们是开发者在长期实践中总结出来的解决方案,提供了标准化的方式来应对日常开发中经常遇到的问题。通过设计模式,程序员不仅可以提高代码的重用性和可维护性,还能减少系统中的复杂性。

设计模式的核心目标是解决软件设计中的常见问题,并在此过程中提高代码的质量。它们为开发人员提供了一种通用的语言,确保团队内部沟通的顺畅。当开发者熟悉并应用这些设计模式时,代码的结构变得更加清晰且易于理解。同时,设计模式帮助开发者避免重复的开发工作,快速实现某些特定功能,提高工作效率。

设计模式与软件架构

设计模式不仅限于解决特定的编程问题,它们还能为软件的整体架构提供支持。设计模式的选择和应用通常会影响整个系统的结构、扩展性和性能。例如,在创建复杂系统时,开发人员可以根据系统的需求选择不同的设计模式来组织代码,确保系统能够灵活应对未来的变化和扩展。

设计模式的分类

设计模式根据其用途和目的的不同,通常可以分为以下几大类:

1. 创建型模式(Creational Patterns)

创建型模式关注对象的创建方式,旨在通过不同的方式来创建对象,抽象化对象的创建过程,减少系统的耦合度。创建型模式包括:

  • 工厂模式(Factory Pattern):提供一个创建对象的接口,而无需指定具体的类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Patt

http://www.kler.cn/a/590684.html

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