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pytorch3d学习(四)——批处理(实现多obj文件读取)

文章目录

  • 零、前述
  • 一、方法一(没试验)
  • 二、方法二(成功啦!join_meshes_as_scene这个真好)
    • 2.1 join_mesh_as_batch
    • 2.2 join_meshes_as_scene
  • 三、方法三(成功,但不符合预期)
  • 四、批处理
    • 4.1 代码展示
    • 4.2 结果展示

零、前述

我是先试验方法三,再试验方法二,然后方法一,没去试验,当然,我感觉方法一应该就是方法三和方法二的结果,一个packed一个padded

一、方法一(没试验)

假设要构建包含两个网格的批量:
网格 1:顶点 v1(形状 V1×3),面 f1(形状 F1×3)。
网格 2:顶点 v2(形状 V2×3,V2≠V1),面 f2(形状 F2×3,F2≠F1)。
通过 meshes = Meshes(verts=[v1, v2], faces=[f1, f2]) 实例化后,可通过三种模式处理:
使用packed直接进行合并

暂时想到的缺点是,只是传入了点和面,那纹理传进去了吗

二、方法二(成功啦!join_meshes_as_scene这个真好)


http://www.kler.cn/a/593469.html

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