Muduo库源码剖析(八)——TcpServer类
TcpServer类
要点
TcpServer类的主要作用是,管理整个服务器,做如下的一些操作:
- 管理
accept(2)
获得的TcpConnection
- TcpServer是供用户直接使用的,生命期由用户控制
- 设置
mainLoop
,并利用 mainLoop 进行新连接的管理 - 初始化TcpServer对应的
Acceptor
用于监听新连接到来 - 根据
one loop per thread
的设计方案,setThreadNum
设置线程数来创建对应的eventLoop
- 用户调用
TcpServer::start()
使得所有subLoop
都开始loop
(即epoll_wait()
) - 实现连接到来时的处理
- 打包
connfd
为TcpConnection
- 设置回调(连接到来、读写消息到来、写完成)
- 它保存用户提供的
ConnectionCallback和MessageCallback,在新建TcpConnection的时候会
原样传给后者 - 执行连接建立完成的回调(向poller注册channel的epollin事件)
- 打包
TcpConnection
移除的任务处理
muduo利用每个subloop上设置一个wakeupfd_
,使得mainloop
通知subloop
进行事件检测epoll_wait
, 这相比于用一个生产者消费者队列效率更高(即生产者往队列放任务(IO逻辑处理),唤醒生产者)
当一条新连接建立时的函数调用顺序
newconn()
代表 TcpServer::newConnection
established()
代表 TcpConnection::connectEstablished()
muduo尽量让依赖是单向的,TcpServer会用到Acceptor,但Acceptor并不知道TcpServer的存在。TcpServer会创建TcpConnection,但TcpConnection并不知道TcpServer的存在.
重点代码讲解
// TcpServer.h
#pragma once
// 用户使用muduo编写服务器程序
#include "EventLoop.h"
#include "Acceptor.h"
#include "InetAddress.h"
#include "noncopyable.h"
#include "EventLoopThreadPool.h"
#include "TcpConnection.h"
#include "Callbacks.h"
#include <functional>
#include <string>
#include <memory>
#include <atomic>
#include <unordered_map>
// 对外的服务器编程使用的类
// 再这个类对象里设置连接的事件回调操作
class TcpServer
{
public:
using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop*)>;
enum Option
{
kNoReusePort,
kReusePort,
};
TcpServer(EventLoop *loop,
const InetAddress &listenAddr,
const std::string &nameArg,
Option option = kNoReusePort);
~TcpServer();
void setThreadInitCallback(const ThreadInitCallback &cb) { threadInitCallback_ = cb; }
void setConnectionCallback(const ConnectionCallback &cb) { connectionCallback_ = cb; }
void setMessageCallback(const MessageCallback &cb) { messageCallback_ = cb; }
void setWriteCompleteCallback(const WriteCompleteCallback &cb) { writeCompleteCallback_ = cb; }
// 设置底层subloop个数
void setThreadNum(int numThreads);
// 开启服务器监听
void start();
private:
void newConnection(int sockfd, const InetAddress &peerAddr);
void removeConnection(const TcpConnectionPtr &conn); // 在map中移除TcpConnection
void removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr &conn);
using ConnectionMap = std::unordered_map<std::string, TcpConnectionPtr>;
EventLoop *loop_; // baseLoop
const std::string ipPort_;
const std::string name_;
std::unique_ptr<Acceptor> acceptor_; // 运行在mainLoop,任务就是监听新连接到来
std::shared_ptr<EventLoopThreadPool> threadPool_;
ConnectionCallback connectionCallback_; // 有新连接时的回调
MessageCallback messageCallback_; // 有读写消息的回调
WriteCompleteCallback writeCompleteCallback_; // 消息发送完成后的回调
ThreadInitCallback threadInitCallback_; // loop线程初始化的回调
std::atomic_int started_;
int nextConnId_;
ConnectionMap connections_; // 保存所有连接
};
// TcpServer.cc
#include "TcpServer.h"
#include "Logger.h"
#include "TcpConnection.h"
#include <strings.h>
#include <functional>
static EventLoop* CheckLoopNotNull(EventLoop *loop)
{
if(loop == nullptr)
{
LOG_FATAL("%s:%s:%d mainLoop is null! \n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
}
return loop;
}
TcpServer::TcpServer(EventLoop *loop,
const InetAddress &listenAddr,
const std::string &nameArg,
Option option)
:loop_(CheckLoopNotNull(loop))
, ipPort_(listenAddr.toIpPort())
, name_(nameArg)
, acceptor_(new Acceptor(loop, listenAddr, option == kReusePort))
, threadPool_(new EventLoopThreadPool(loop, name_))
, connectionCallback_()
, messageCallback_()
, nextConnId_(1)
, started_(0) // 注意要初始化
{
// 当有新用户连接时,会执行 TcpServer::newConnection
acceptor_->setNewConnectionCallback(std::bind(&TcpServer::newConnection, this,
std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}
TcpServer::~TcpServer()
{
for(auto &item : connections_)
{
// 这个局部的shared_ptr智能指针对象,出右括号,可自动释放new出来的TcpConnection对象资源
TcpConnectionPtr conn(item.second); // 下一行reset释放后用不了item.second
item.second.reset();
// 销毁链接
conn->getLoop()->runInLoop(
std::bind(&TcpConnection::connectDestroyed, conn)
);
}
}
void TcpServer::setThreadNum(int numThreads)
{
threadPool_->setThreadNum(numThreads);
}
// 开启服务器监听
void TcpServer::start()
{
// 防止一个TcpServer对象被start多次
if(started_++ == 0)
{
// 启动subLoop
threadPool_->start(threadInitCallback_); // 启动底层的线程池
// 执行 Acceptor::listen
loop_->runInLoop(std::bind(&Acceptor::listen, acceptor_.get()));
}
}
// 有一个新客户端连接,Acceptor会执行这个回调
void TcpServer::newConnection(int sockfd, const InetAddress &peerAddr)
{
// round-robin,选一个subLoop管理channel
EventLoop *ioLoop = threadPool_->getNextLoop();
char buf[64] = {0};
snprintf(buf, sizeof buf, "-%s#%d", ipPort_.c_str(), nextConnId_);
++nextConnId_;
std::string connName = name_ + buf;
LOG_INFO("TcpServer::newConnection [%s] - new connection [%s] from %s \n",
name_.c_str(), connName.c_str(), peerAddr.toIpPort().c_str());
// 通过sockfd获取其绑定的本机的ip地址和端口消息
sockaddr_in local;
::bzero(&local, sizeof local);
socklen_t addrlen = sizeof local;
if(::getsockname(sockfd, (sockaddr*)&local, &addrlen) < 0)
{
LOG_ERROR("sockets::getLocalAddr");
}
InetAddress localAddr(local);
// 根据连接成功的sockfd,创建TcpConnection连接对象
TcpConnectionPtr conn(new TcpConnection(
ioLoop,
connName,
sockfd,
localAddr,
peerAddr));
connections_[connName] = conn;
// 下面回调都是用户设置给TcpServer -> TcpConnection ->Channel ->Poller -> notify Channel执行回调
conn->setConnectionCallback(connectionCallback_);
conn->setMessageCallback(messageCallback_);
conn->setWriteCompleteCallback(writeCompleteCallback_);
// 设置如何关闭连接的回调 conn->handleClose()
conn->setCloseCallback(
std::bind(&TcpServer::removeConnection, this, std::placeholders::_1)
);
// 直接调用TcpConnection::connectEstablished
ioLoop->runInLoop(std::bind(&TcpConnection::connectEstablished, conn));
}
void TcpServer::removeConnection(const TcpConnectionPtr &conn)
{
loop_->runInLoop(
std::bind(&TcpServer::removeConnectionInLoop, this, conn)
);
}
void TcpServer::removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr &conn)
{
LOG_INFO("TcpServer::removeConnectionInLoop [%s] - connection %s\n",
name_.c_str(), conn->name().c_str());
connections_.erase(conn->name());
EventLoop *ioLoop = conn->getLoop();
ioLoop->queueInLoop(
std::bind(&TcpConnection::connectDestroyed, conn)
);
}