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Muduo库源码剖析(八)——TcpServer类

TcpServer类

要点

TcpServer类的主要作用是,管理整个服务器,做如下的一些操作:

  • 管理accept(2) 获得的 TcpConnection
  • TcpServer是供用户直接使用的,生命期由用户控制
  • 设置 mainLoop,并利用 mainLoop 进行新连接的管理
  • 初始化TcpServer对应的 Acceptor 用于监听新连接到来
  • 根据 one loop per thread的设计方案,setThreadNum 设置线程数来创建对应的eventLoop
  • 用户调用TcpServer::start() 使得所有subLoop都开始 loop(即epoll_wait()
  • 实现连接到来时的处理
    • 打包connfdTcpConnection
    • 设置回调(连接到来、读写消息到来、写完成)
    • 它保存用户提供的
      ConnectionCallback和MessageCallback,在新建TcpConnection的时候会
      原样传给后者
    • 执行连接建立完成的回调(向poller注册channel的epollin事件)
  • TcpConnection 移除的任务处理

muduo利用每个subloop上设置一个wakeupfd_,使得mainloop通知subloop进行事件检测epoll_wait, 这相比于用一个生产者消费者队列效率更高(即生产者往队列放任务(IO逻辑处理),唤醒生产者)

当一条新连接建立时的函数调用顺序

在这里插入图片描述

newconn() 代表 TcpServer::newConnection

established()代表 TcpConnection::connectEstablished()

muduo尽量让依赖是单向的,TcpServer会用到Acceptor,但Acceptor并不知道TcpServer的存在。TcpServer会创建TcpConnection,但TcpConnection并不知道TcpServer的存在.

重点代码讲解

// TcpServer.h
#pragma once
// 用户使用muduo编写服务器程序

#include "EventLoop.h"
#include "Acceptor.h"
#include "InetAddress.h"
#include "noncopyable.h"
#include "EventLoopThreadPool.h"
#include "TcpConnection.h"
#include "Callbacks.h"

#include <functional>
#include <string>
#include <memory>
#include <atomic>
#include <unordered_map>

// 对外的服务器编程使用的类
// 再这个类对象里设置连接的事件回调操作
class TcpServer
{
public:
    using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop*)>;

    enum Option
    {
        kNoReusePort,
        kReusePort,
    };

    TcpServer(EventLoop *loop,
                const  InetAddress &listenAddr,
                const std::string &nameArg,
                Option option = kNoReusePort);

    ~TcpServer();

    void setThreadInitCallback(const ThreadInitCallback &cb) { threadInitCallback_ = cb; }
    void setConnectionCallback(const ConnectionCallback &cb) { connectionCallback_ = cb; }
    void setMessageCallback(const MessageCallback &cb) { messageCallback_ = cb; }
    void setWriteCompleteCallback(const WriteCompleteCallback &cb) { writeCompleteCallback_ = cb; }


    // 设置底层subloop个数
    void setThreadNum(int numThreads);

    // 开启服务器监听
    void start();

private:
    void newConnection(int sockfd, const InetAddress &peerAddr);
    void removeConnection(const TcpConnectionPtr &conn); // 在map中移除TcpConnection
    void removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr &conn);
    
    using ConnectionMap = std::unordered_map<std::string, TcpConnectionPtr>;

    EventLoop *loop_;   // baseLoop
    const std::string ipPort_;
    const std::string name_;
    std::unique_ptr<Acceptor> acceptor_; // 运行在mainLoop,任务就是监听新连接到来
    std::shared_ptr<EventLoopThreadPool> threadPool_;

    ConnectionCallback connectionCallback_; // 有新连接时的回调
    MessageCallback messageCallback_; // 有读写消息的回调
    WriteCompleteCallback writeCompleteCallback_; // 消息发送完成后的回调

    ThreadInitCallback threadInitCallback_; // loop线程初始化的回调

    std::atomic_int started_;

    int nextConnId_;
    ConnectionMap connections_; // 保存所有连接
};

// TcpServer.cc
#include "TcpServer.h"
#include "Logger.h"
#include "TcpConnection.h"

#include <strings.h>
#include <functional>

static EventLoop* CheckLoopNotNull(EventLoop *loop)
{
    if(loop == nullptr)
    {
        LOG_FATAL("%s:%s:%d mainLoop is null! \n", __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);
    }
    return loop;
}

TcpServer::TcpServer(EventLoop *loop,
                const  InetAddress &listenAddr,
                const std::string &nameArg,
                Option option)
                :loop_(CheckLoopNotNull(loop))
                , ipPort_(listenAddr.toIpPort())
                , name_(nameArg)
                , acceptor_(new Acceptor(loop, listenAddr, option == kReusePort))
                , threadPool_(new EventLoopThreadPool(loop, name_))
                , connectionCallback_()
                , messageCallback_()
                , nextConnId_(1)
                , started_(0) // 注意要初始化
{
    // 当有新用户连接时,会执行 TcpServer::newConnection
    acceptor_->setNewConnectionCallback(std::bind(&TcpServer::newConnection, this, 
        std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}

TcpServer::~TcpServer()
{
    for(auto &item : connections_)
    {
        // 这个局部的shared_ptr智能指针对象,出右括号,可自动释放new出来的TcpConnection对象资源
        TcpConnectionPtr conn(item.second); // 下一行reset释放后用不了item.second
        item.second.reset();

        // 销毁链接
        conn->getLoop()->runInLoop(
            std::bind(&TcpConnection::connectDestroyed, conn)
        );
    }
}

void TcpServer::setThreadNum(int numThreads)
{
    threadPool_->setThreadNum(numThreads);
}

// 开启服务器监听
void TcpServer::start()
{
    // 防止一个TcpServer对象被start多次
    if(started_++ == 0)
    {
        // 启动subLoop
        threadPool_->start(threadInitCallback_); // 启动底层的线程池
        // 执行 Acceptor::listen
        loop_->runInLoop(std::bind(&Acceptor::listen, acceptor_.get()));
    }
}

// 有一个新客户端连接,Acceptor会执行这个回调
void TcpServer::newConnection(int sockfd, const InetAddress &peerAddr)
{
    // round-robin,选一个subLoop管理channel
    EventLoop *ioLoop = threadPool_->getNextLoop();
    char buf[64] = {0};
    snprintf(buf, sizeof buf, "-%s#%d", ipPort_.c_str(), nextConnId_);
    ++nextConnId_;
    std::string connName = name_ + buf;

    LOG_INFO("TcpServer::newConnection [%s] - new connection [%s] from %s \n",
        name_.c_str(), connName.c_str(), peerAddr.toIpPort().c_str());

    // 通过sockfd获取其绑定的本机的ip地址和端口消息
    sockaddr_in local;
    ::bzero(&local, sizeof local);
    socklen_t addrlen = sizeof local;
    if(::getsockname(sockfd, (sockaddr*)&local, &addrlen) < 0)
    {
        LOG_ERROR("sockets::getLocalAddr");
    }
    InetAddress localAddr(local);

    // 根据连接成功的sockfd,创建TcpConnection连接对象
    TcpConnectionPtr conn(new TcpConnection(
                            ioLoop,
                            connName,
                            sockfd,
                            localAddr,
                            peerAddr));
    connections_[connName] = conn;

    // 下面回调都是用户设置给TcpServer -> TcpConnection ->Channel ->Poller -> notify Channel执行回调
    conn->setConnectionCallback(connectionCallback_);
    conn->setMessageCallback(messageCallback_);
    conn->setWriteCompleteCallback(writeCompleteCallback_);

    // 设置如何关闭连接的回调 conn->handleClose()
    conn->setCloseCallback(
        std::bind(&TcpServer::removeConnection, this, std::placeholders::_1)
    );

    // 直接调用TcpConnection::connectEstablished
    ioLoop->runInLoop(std::bind(&TcpConnection::connectEstablished, conn));
}

void TcpServer::removeConnection(const TcpConnectionPtr &conn)
{
    loop_->runInLoop(
        std::bind(&TcpServer::removeConnectionInLoop, this, conn)
    );
}
void TcpServer::removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr &conn)
{
    LOG_INFO("TcpServer::removeConnectionInLoop [%s] - connection %s\n",
        name_.c_str(), conn->name().c_str());

    connections_.erase(conn->name());
    EventLoop *ioLoop = conn->getLoop();
    ioLoop->queueInLoop(
        std::bind(&TcpConnection::connectDestroyed, conn)
    );
}

http://www.kler.cn/a/7414.html

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