go : 支持的设计模式
Go语言支持以下几种设计模式:
- 工厂模式:用于创建对象的模式。
- 抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的对象的模式。
- 单例模式:用于保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点的模式。
- 命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象的操作的模式。
- 迭代器模式:提供一种方法来访问聚合对象中各个元素,而又不暴露其内部表示的模式。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问的模式。
- 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用的模式。
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤的模式。
- 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换的模式。
- 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新的模式。