Unity资源-音效初识
比特率(bit/s)
音视频的数字信号单位,值越大,信号传递越快,对应的文件也越大,内存占用也会大。
单声道和多声道
Unity大部分音效使用场景不需要用到多声道和立体声,类似于场景环绕或者山洞等环境才会使用多声道,并且也可通过AudioMixer进行音效的效果叠加处理实现。
单声道的音效内存占用比多声道少50%
音效格式与Unity压缩格式
音效文件的常见格式例如.mp3.wav等是在硬盘中存储时使用的格式。
以下是常见的音频格式和它们的特点:
MP3:是一种有损压缩格式,文件较小,音质较差。
WAV:是一种无损格式,文件较大,音质较好。
FLAC:是一种无损格式,文件较小,音质较好。
AAC:是一种有损压缩格式,文件较小,音质较好。
WMA:是一种有损压缩格式,文件较小,音质较差。
OGG:是一种有损压缩格式,文件较小,音质较好。
Unity中对音频文件的压缩格式有:PCM,Vorbis,ADPCM,MP3
PCM: 无损无压缩格式,音质最好
Vorbis/MP3:有损压缩格式,音效较差,文件较小,压缩比为1/10
ADPCM:有损压缩格式,固定压缩比1/3.5,CPU占用远低于Vorbis/mp3
音频剪辑 - Unity 手册
Unity的音频文件格式是指在运行时用于音效的特定格式,与存储使用的格式是不同的概念。