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Unity资源-音效初识

比特率(bit/s)

音视频的数字信号单位,值越大,信号传递越快,对应的文件也越大,内存占用也会大。

单声道和多声道

Unity大部分音效使用场景不需要用到多声道和立体声,类似于场景环绕或者山洞等环境才会使用多声道,并且也可通过AudioMixer进行音效的效果叠加处理实现。

单声道的音效内存占用比多声道少50%

音效格式与Unity压缩格式

音效文件的常见格式例如.mp3.wav等是在硬盘中存储时使用的格式。

以下是常见的音频格式和它们的特点:

MP3:是一种有损压缩格式,文件较小,音质较差。

WAV:是一种无损格式,文件较大,音质较好。

FLAC:是一种无损格式,文件较小,音质较好。

AAC:是一种有损压缩格式,文件较小,音质较好。

WMA:是一种有损压缩格式,文件较小,音质较差。

OGG:是一种有损压缩格式,文件较小,音质较好。

Unity中对音频文件的压缩格式有:PCM,Vorbis,ADPCM,MP3

PCM: 无损无压缩格式,音质最好

Vorbis/MP3:有损压缩格式,音效较差,文件较小,压缩比为1/10

ADPCM:有损压缩格式,固定压缩比1/3.5,CPU占用远低于Vorbis/mp3

音频剪辑 - Unity 手册

Unity的音频文件格式是指在运行时用于音效的特定格式,与存储使用的格式是不同的概念。


http://www.kler.cn/a/10217.html

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