【C++】POCO学习总结(六):线程、线程池、同步
【C++】郭老二博文之:C++目录
1、线程
1.1 所属库、头文件
Poco中线程类是Poco::Thread,在基础库Foundation中,对应动态库libPocoFoundation.so;
使用时,需要包含头文件:#include “Poco/Thread.h”
1.2 属性
1.2.1 名字和ID
可以给每个线程起一个名字(通过构造函数、或者setName());
每个线程有一个唯一的ID
相关函数:getName()、setName()、id()
1.2.2 优先级
可以给每个线程指定一个优先级,POCO定义了五级优先级:
- PRIO_LOWEST —— 最低线程优先级.
- PRIO_LOW —— 低于正常线程优先级.
- PRIO_NORMAL —— 正常线程优先级.
- PRIO_HIGH —— 高于正常线程优先级.
- PRIO_HIGHEST—— 最高线程优先级.
注意:有些平台需要特殊权限(root)来设置或更改线程的优先级。
如果POCO提供的五级优先级不够用,可以使用setOSPriority()来设置特定操作系统的线程优先级;
可以使用getMinOSPriority()和getMaxOSPriority()来找出优先级值有效的范围;
1.2.3 线程堆栈大小
线程的堆栈大小可以通过setStackSize(int size)来设置;
如果size为0,则使用操作系统默认的堆栈大小;
getStackSize()函数返回指定线程的堆栈大小;
1.2.4 其它常用函数
isRunning():检查线程是否正在运行;
current():返回当前线程的Thread对象指针,注意:主线程没有thread对象,因此返回空指针;
Thread::sleep():暂定
Thread::yield():将当前线程所抢到的CPU”时间片”让给其他线程
1.3 Poco::Runnable
1.3.1 用法
对Qt熟悉的Qter们,应该对QThread的用法比较熟悉:
- 子类化QThread
- 重写(override)虚函数run()
- 调用start(),来启动线程
巧了,Poco::Runnable的用法和QThread很相似。
官方的介绍是:Poco::Runnable是一个接口类(需要重写run()),实现了线程入口功能。
使用时,需要添加头文件:#include “Poco/Runnable.h”
1.3.2 示例
#include "Poco/Thread.h"
#include "Poco/Runnable.h"
#include <iostream>
class HelloRunnable: public Poco::Runnable
{
virtual void run()
{
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
HelloRunnable runnable;
Poco::Thread thread;
thread.start(runnable);
thread.join();
return 0;
}
1.4 Poco::RunnableAdapter
1.4.1 用法
Poco::RunnableAdapter是一个类模板,也是一个适配器,它可以将无参数的成员函数放入线程中运行。
原理:Poco::RunnableAdapter继承自Poco::Runnable,在Poco::RunnableAdapter构造函数中指定了类和方法;然后在run()中调用了该方法,伪代码如下:
Poco::RunnableAdapter(C& object, Callback method): _pObject(&object), _method(method)
void run()
{
(_pObject->*_method)();
}
1.4.2 示例
#include "Poco/Thread.h"
#include "Poco/RunnableAdapter.h"
#include <iostream>
class Laoer
{
public:
void say()
{
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
Laoer laoer;
Poco::RunnableAdapter<Laoer> runnable(laoer, &Laoer::say);
Poco::Thread thread;
thread.start(runnable);
thread.join();
return 0;
}
2、线程池
2.1 使用线程池的好处
1)节省开销:创建一个新线程需要一些时间,重用线程可以节省重复创建的时间和资源。
2)管理简单:不用分神去管理线程对象的生命周期
3)控制线程数:可以控制线程数量
2.2 用法
POCO中线程池类是Poco::ThreadPool,头文件:#include “Poco/ThreadPool.h” ;
线程池有一个最大容量,如果容量耗尽,则在请求新线程时抛出异常:Poco::NoThreadAvailableException。
线程池容量可以动态增加:void addCapacity(int n)
POCO提供了一个默认的ThreadPool实例,初始容量为16个线程。
当线程池中的线程空闲一定时间时,会被自动收集;也可以通过调用collect()来强制收集。
2.3 示例
#include "Poco/ThreadPool.h"
#include "Poco/Runnable.h"
#include <iostream>
class HelloRunnable: public Poco::Runnable
{
virtual void run()
{
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
HelloRunnable runnable;
Poco::ThreadPool::defaultPool().start(runnable);
Poco::ThreadPool::defaultPool().joinAll();
return 0;
}
3、线程局部变量
3.1 说明
Poco::ThreadLocal是线程局部变量,也叫线程局部存储,意思是模版ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的,也就是说该变量是当前线程独有的变量。
3.2 示例
#include "Poco/Thread.h"
#include "Poco/Runnable.h"
#include "Poco/ThreadLocal.h"
#include <iostream>
class Counter: public Poco::Runnable
{
void run()
{
static Poco::ThreadLocal<int> tls;
for (*tls = 0; *tls < 10; ++(*tls))
{
std::cout << Poco::Thread::current()->id() << ":" << *tls << std::endl;
}
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
Counter counter;
Poco::Thread t1;
Poco::Thread t2;
t1.start(counter);
t2.start(counter);
t1.join();
t2.join();
return 0;
}
编译:
g++ thread.cpp -I ~/git/poco/install/include -L ~/git/poco/install/lib -lPocoFoundationd -lpthread
输出:
1:0
1:1
……
1:8
1:9
2:0
2:1
……
2:8
2:9
4、线程错误处理
4.1 说明
线程中未处理的异常会导致线程终止。但是,这种未处理的异常通常不会向外部报告。
可以通过注册一个全局错误处理程序,来获得未处理的异常。
4.2 示例
$ vi threadErrHeadle.cpp
#include "Poco/Thread.h"
#include "Poco/Runnable.h"
#include "Poco/ErrorHandler.h"
#include <iostream>
using namespace Poco;
class Offender: public Poco::Runnable
{
void run()
{
throw Poco::ApplicationException("got you");
}
};
class MyErrorHandler: public Poco::ErrorHandler
{
public:
void exception(const Poco::Exception& exc)
{
std::cerr << exc.displayText() << std::endl;
}
void exception(const std::exception& exc)
{
std::cerr << exc.what() << std::endl;
}
void exception()
{
std::cerr << "unknown exception" << std::endl;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
MyErrorHandler eh;
ErrorHandler* pOldEH = Poco::ErrorHandler::set(&eh);
Offender offender;
Thread thread;
thread.start(offender);
thread.join();
Poco::ErrorHandler::set(pOldEH);
return 0;
}
编译:
g++ threadErrHeadle.cpp -I ~/git/poco/install/include -L ~/git/poco/install/lib -lPocoFoundationd -lpthread
5、线程同步
5.1 Poco::Mutex 互斥锁
5.1.1 说明
Poco::Mutex是递归(recursive)互斥锁:同一个互斥锁可以被同一个线程多次锁定(但不能被其他线程锁定)
相关函数:
lock():获取互斥锁,如果互斥锁被其他线程持有,则等待;
lock(long millisecs):获取互斥锁,如果互斥锁由另一个线程持有,则阻塞到给定的毫秒数。超时则抛出TimeoutException;
unlock():释放互斥锁,使它可以被另一个线程获取;
tryLock():尝试获取互斥锁。如果互斥锁由另一个线程持有,则立即返回false;如果互斥锁已被获取,则立即返回true。
tryLock(long millisecs):尝试在给定的时间段内获取互斥锁。如果获取锁失败则返回false,如果已获取互斥锁则返回true。
5.1.2 Poco::Mutex::ScopedLock
作用域锁:即在利用作用域,在Poco::Mutex::ScopedLock构造函数中加锁,在析构函数中解锁
5.1.3 示例
#include "Poco/Mutex.h"
using Poco::Mutex;
class Concurrent
{
public:
void criticalSection()
{
Mutex::ScopedLock lock(_mutex);
// ...
}
private:
Mutex _mutex;
};
5.2 Poco::FastMutex
Poco::FastMutex是非递归(non-recursive)互斥锁:同一个互斥锁,被再次锁定时,将导致死锁
API和使用方法同Poco::Mutex 。
5.3 Poco::Event
5.3.1 说明
Poco::Event 是一个同步对象,它允许一个线程向一个或多个其他线程发出某个事件发生的信号。和信号量相似
Poco::Event 有两种形式:
- auto reset:在唤醒最多一个等待线程后,事件将失去其信号状态
- manual reset:事件将保持信号状态,直到被手动复位
5.3.2 用法
头文件:#include “Poco/Event.h”
Poco::Event支持自动复位和手动复位:
- 对于自动重置(默认),将true传递给构造函数。
- 对于手动重置,将false传递给构造函数。
set():发出事件信号。如果事件是自动重置的,则最多有一个等待事件的线程被唤醒,信令状态被重置。否则,所有等待事件的线程都会被唤醒。
wait()和wait(long milliseconds):等待事件成为信号。如果给出了超时时间,并且在给定的时间间隔内没有发出事件信号,则抛出TimeOutException
tryWait(long milliseconds):等待事件成为信号。如果事件在给定的间隔内发出信号,则返回true。否则,返回false
reset():重置(手动重置)事件
(未完,待续……)