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C语言实战演练之贪吃蛇游戏

贪吃蛇游戏的C语言实现主要包括以下几个步骤:

 

 

1. 初始化游戏界面:

 

设置窗口大小,背景颜色等。

 


2. 创建蛇的数据结构:

 

 

包括蛇头的位置、蛇身的长度、蛇身的坐标等。


3. 创建食物的数据结构:

 

包括食物的位置等。


4. 控制蛇的移动:

 

根据用户的输入(上下左右键)来改变蛇头的位置,然后更新蛇身的坐标。

 


5. 判断游戏是否结束:

 

如果蛇头碰到自己的身体或者窗口边界,则游戏结束。

 

 


6. 绘制游戏界面:

 

在每次更新游戏状态后,都需要重新绘制游戏界面,包括蛇和食物。

 

 

 

 

 

以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码示例:

#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#define WIDTH 50
#define HEIGHT 25

int snake_x[WIDTH * HEIGHT], snake_y[WIDTH * HEIGHT];
int food_x, food_y;
int snake_length;
int direction; // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左

void gotoxy(int x, int y) {
    COORD coord;
    coord.X = x;
    coord.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

void init() {
    srand((unsigned)time(NULL));
    snake_length = 3;
    direction = rand() % 4; // 随机生成初始方向
    for (int i = 0; i < snake_length; i++) {
        snake_x[i] = snake_length - i - 1;
        snake_y[i] = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; // 蛇身不能出界
    }
    food_x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;
    food_y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;
}

void draw() {
    system("cls"); // 清屏
    for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
        printf("#");
    }
    printf("
");
    for (int i = 1; i < HEIGHT - 1; i++) {
        printf("#");
        for (int j = 1; j < WIDTH - 1; j++) {
            int is_snake = 0;
            for (int k = 0; k < snake_length; k++) {
                if (snake_x[k] == j && snake_y[k] == i) {
                    printf("*"); // 蛇身用*表示
                    is_snake = 1;
                    break;
                }
            }
            if (!is_snake) {
                if (food_x == j && food_y == i) {
                    printf("@"); // 食物用@表示
                } else {
                    printf(" "); // 空白表示空地
                }
            }
        }
        printf("#
");
    }
    for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
        printf("#");
    }
    printf("
");
}

void update() {
    int next_x = snake_x[0], next_y = snake_y[0];
    switch (direction) {
        case 0: next_y--; break; // 上移一格
        case 1: next_x++; break; // 右移一格
        case 2: next_y++; break; // 下移一格
        case 3: next_x--; break; // 左移一格
    }
    if (next_x == food_x && next_y == food_y) { // 如果吃到食物,长度加一,重新生成食物位置
        snake_length++;
        food_x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;
        food_y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;
    } else { // 如果没吃到食物,移除蛇尾,即当前位置不变,其他位置向前移动一位,最后一位设为空位(即空地)
        for (int i = snake_length - 1; i > 0; i--) {
            snake_x[i] = snake_x[i - 1];
            snake_y[i] = snake_y[i - 1];
        }
        snake_x[0] = next_x; // 新头部位置设为next_x, next_y(即蛇头的新位置)
        snake_y[0] = next_y; // 因为前面已经把其他位置都向前移动了一位,所以这里不需要再移动了,直接设为next_x, next_y即可(即蛇头的新的坐标)
    }
}
```

 


http://www.kler.cn/news/155686.html

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