_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY SHADER
_WorldSpaceLightPos0
为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。
因此,如果要算法线和平行光之间的夹角,
则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。
也就是:
fixed3 reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));
_WorldSpaceLightPos0
为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。
因此,如果要算法线和平行光之间的夹角,
则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。
也就是:
fixed3 reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));