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《QDebug 2023年11月》

一、Qt Widgets 问题交流
1.
二、Qt Quick 问题交流
1.QML 程序渲染异常(闪烁、撕裂等)

Qt5 QML 应用 OpenGL 实现的顺序是 desktop,angle,software,但是经常会遇到渲染异常,比如鼠标在上面晃动的时候闪烁或者撕裂,特别是英特尔的垃圾集显用 desktop 时,之前记录过设置显卡黑名单的方式:

https://blog.csdn.net/gongjianbo1992/article/details/125400723

不用黑名单也可以代码直接设置成 ES2 或者 Software,ES2 在 win7 上显示空白窗口,打包带上 d3dcompiler-47.dll 可以正常显示了

ES2 在 win7 空白的问题等之后测试一下别的设置,比如 qputenv("QT_ANGLE_PLATFORM", "d3d9");

// 使用es,打包带上libEGL.dll和libEGLESv2.dll
QApplication::setAttribute(Qt::AA_UseOpenGLES);
// 使用software,打包带上opengl32sw.dll
QApplication::setAttribute(Qt::AA_UseSoftwareOpenGL);

如何判断当前是 Desktop 还是 ES 呢?

QApplication a(argc, argv);
QSurfaceFormat format = QSurfaceFormat::defaultFormat();
// format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGLES);
// 没主动设置过的话,默认返回 Default 也不告诉你具体是啥
qDebug()<<format.version()<<format.renderableType();

// 只有两个枚举GL和GLES,可以用来判断当前是否是用的ES
qDebug()<<QOpenGLContext::openGLModuleType();
三、其他
1.Qt5 MSVC 静态编译 

Qt 编译文档:Building Qt Sources | Qt 5.15

a.先安装 Perl 和 Python;

b.静态编译把 qtbase\mkspecs\common\msvc-desktop.conf 中的 MD/MDd 都替换成 MT/MTd;

c.VS 的命令行工具(对应 x86 / x64)进入 Qt 源码目录(有 configure.bat 文件的目录);

d.把网上搜的编译参数敲进去,生成编译配置:

configure.bat -platform win32-msvc -opensource -confirm-license -release -static -static-runtime -prefix "D:/Qt/Qt5_Build"

结合别人的参数以及文档,把自己需要的参数加进去:

configure.bat -static -static-runtime -prefix "D:/Qt/Qt5_Build" -confirm-license -opensource -platform win32-msvc -debug-and-release -force-debug-info -qt-sqlite -qt-pcre -qt-zlib -qt-libpng -qt-libjpeg -qt-freetype -opengl es2 -angle -skip qtwebengine -nomake tests -nomake examples -no-feature-d3d12 -mp 

-prefix 是最后 make install 的路径

-no-feature-d3d12 去掉 d3d12 是为了能在 win7 运行

-opengl 是设置 opengl 实现,可以设置 dynamic/desktop/es2 等,Qt5.5 开始官方二进制包默认配置 -opengl dynamic,但是动态可能还得单独带对应的 dll,所以我设置了 -opengl es2,相当于代码中的 Qt::AA_UseOpenGLES,用 desktop 的话 qml 渲染问题多点。单独设置 es2 报错,所以我又加上了 -angle。用 es2 在 win7 上测试 qml 显示空白窗口,打包带上 d3dcompiler-47.dll 可以正常显示了

-skip qtwebengine 跳过 webengine 编译

也可以加上 -optimize-size 和 -strip 优化、裁剪生成的文件尺寸

e.配置好之后就是 namke 和 nmake install 了

不出意外的话,MSVC2019/2022 是能正常编译的。

编译完 x86 本来想再编译 x64,结果报什么预编译头错误,什么 cd 返回 0x02,用了 nmake clean 清除缓存也没用,索性干脆删了源码文件夹重新解压了一份。

别人翻译的一些设置项:Qt源码编译configure参数列表(全)_input backends-CSDN博客

configure meta:
  -help,-h ............显示此帮助屏幕
  -verbose,-v .........在配置期间输出详细消息
  -continue............尽管有错误仍然继续配置
  -redo ................用以前使用的选项重新配置。其他选项可能会通过,但不会保存以供-redo稍后使用。
  -recheck .............放弃缓存的负配置测试结果。安装缺失的依赖关系后使用它。
  -recheck-all .........放弃所有缓存的配置测试结果。
  -feature- <特征> ...启用<特征>
  -no-feature- <feature>禁用<feature> [none]
  -list-features .......列出可用功能。请注意一些功能也有专用的命令行选项。
  -list-libraries ......列出可能的外部依赖关系。


Build options:
  -opensource ..........构建Qt的开源版本
  -commercial ..........构建Qt的商业版
  -confirm-license .....自动确认许可证
  -release.............关闭调试版本的Qt [yes]
  -debug ...............打开调试生成Qt [no]
  -debug-and-release ...构建两个版本的Qt,包含和不包含打开调试[是](仅适用于Apple和Windows)
  -optimize-debug ......在调试版本中启用调试友好的优化[自动](MSVC不支持)
  -optimize-size .......优化发布版本的大小而不是速度[no]
  -optimized-tools .....甚至在调试版本中构建优化的主机工具[no]
  -force-debug-info ....为发布版本创建符号文件[no]
  -separate-debug-info。分离调试信息以分离文件[no]
  -strip ...............释放不需要的符号的二进制文件[是]
  -force-asserts .......即使在发布版本中启用Q_ASSERT [no]
  -developer-build .....编译并链接Qt以开发Qt本身(用于自动测试的出口,额外检查等)[no]
  -shared..............建立共享的Qt库[是](不适用于UIKit)
  -static ..............构建静态Qt库[no](对于UIKit是)
  -framework ...........构建Qt框架包[是](仅限Apple)
  -platform <target> ...选择主机mkspec [检测到]
  -xplatform <target> ..交叉编译时选择target mkspec [PLATFORM]
  -device <name> .......交叉编译设备<name>
  -device-option <key = value> ...为设备mkspec添加选项
  -appstore-compliant ..禁用平台应用商店中不允许使用的代码。默认情况下,默认情况下,默认情况下,平台需要通过默认应用商店进行分发,特别是Android,iOS,tvOS,watchOS和Universal Windows Platform。 [汽车]
  -qtnamespace <name> ..将所有Qt库代码封装在'namespace <name> {...}'中。
  -qtlibinfix <infix>将所有libQt5 * .so重命名为libQt5 * <infix> .so。
  -testcocoon ..........带有TestCocoon代码覆盖工具的仪器[no]
  -gcov ................具有GCov代码覆盖工具的仪器[no]
  -sanitize {address | thread | memory | undefined}仪器与指定的编译器消毒剂。
  -c ++ std <edition> ....选择C ++标准<edition> [c ++ 1z / c ++ 14 / c ++ 11](不支持MSVC)
  -sse2 ................使用SSE2指令[自动]
  -sse3 / -ssse3 / -sse4.1 / -sse4.2 / -avx / -avx2 / -avx512启用特定的x86指令[auto]启用的仍然受到运行时检测。
  -mips_dsp / -mips_dspr2使用MIPS DSP / rev2指令[auto]
  -qreal <type> ........ typedef qreal到指定的类型。 [双]注意:这会影响二进制兼容性。
  -R <string> ..........为Qt添加一个显式的运行时库路径库。支持相对于LIBDIR的路径。
  -rpath ...............使用库链接Qt库和可执行文件将路径安装为运行时库路径。如同-R LIBDIR。在苹果平台上,禁用这意味着使用绝对安装名称(基于         LIBDIR)动态库和框架。 [汽车]减少输出......减少输出符号的数量[自动]
  -reuce-relocations ..减少重定位量[auto](仅适用于Unix)
  -plugin-manifests ....将清单嵌入插件[no](仅限Windows)
  -static-runtime ......使用-static,使用静态运行时[no](仅限Windows)
  -pch .................使用预编译头文件[auto]
  -ltcg ................使用链接时间码生成[no]
  -use-gold-linker .....使用GNU gold链接器[auto]
  -incredibuild-xge ....使用IncrediBuild XGE [no](仅限Windows)
  -ccache ..............使用ccache编译器缓存[no](仅适用于Unix)
  -make-tool <tool> ....使用<tool>构建qmake [nmake](仅适用于Windows)
  -mp ..................使用多个处理器进行编译(仅限MSVC)
  -warnings-are-errors。将警告视为错误[no; yes如果-developer-build]
  -silent ..............减少构建输出以便发出警告和错误可以更容易地看到


Build environment:
  -sysroot <dir> .......将<dir>设置为目标sysroot
  -gcc-sysroot .........使用-sysroot,将编译器通过--sysroot [yes]
  -pkg-config ..........使用pkg-config [auto](仅适用于Unix)
  -D <string> ..........传递附加的预处理器定义
  -I <string> ..........传递额外的包含路径
  -L <string> ..........传递额外的库路径
  -F <string> ..........传递额外的框架路径(仅适用于Apple)
  -sdk <sdk> ...........使用Apple提供的SDK <sdk>构建Qt。争论应该是以下列出的可用SDK之一'xcodebuild -showsdks'。请注意,该参数仅适用于Qt库和使用目标mkspec构建的应用程序 - 不是主机工具,如qmake,moc,rcc等。
  -android-sdk path ....设置Android SDK根路径[$ ANDROID_SDK_ROOT]
  -android-ndk路径....设置Android NDK根路径[$ ANDROID_NDK_ROOT]
  -android-ndk-platform设置Android平台
  -android-ndk-host ....设置Android NDK主机(linux-x86,linux-x86_64等)[$ ANDROID_NDK_HOST]
  -android-arch ........设置Android体系结构(armeabi,armeabi-v7a,arm64-v8a,x86,x86_64,mips,mips64)
  -android-toolchain-version ...设置Android工具链版本
  -android-style-assets自动从设备中提取样式资产运行。此选项使Android样式表现良好正确的,但也使得Android平台插件与LGPL2.1不兼容。 [是]


Component selection:
  -skip <repo> .........从构建中排除整个存储库。
  -make <part> .........将<part>添加到要构建的零件列表中。指定此选项将首先清除默认列表。[库和例子,如果不是交叉构建也是工具,还测试是否 - 
开发人员构建]
  -nomake <part> .......从要构建的零件列表中排除<part>。
  -compile-examples ....未设置时,只安装示例的源代码[是]
  -gui .................构建Qt GUI模块和依赖[yes]
  -widgets .............编译Qt Widgets模块和依赖[yes]
  -no-dbus .............不要构建Qt D-Bus模块[Android和Windows默认]
  -dbus-linked .........构建Qt D-Bus并链接到libdbus-1 [auto]
  -dbus-runtime ........构建Qt D-Bus并动态加载libdbus-1 [no]
  -accessibility.......启用可访问性支持[是]注意:不建议禁用可访问性。
  -qml-debug ...........启用QML调试支持[yes]
Qt附带一些第三方库的捆绑副本。这些被使用默认情况下,如果自动检测相应的系统库失败。


Core options:
  -doubleconversion ....选择使用的双转换库[system / qt / no]没有暗示使用sscanf_l和snprintf_l(不精确)。
  -glib ................启用Glib支持[no;在Unix上自动]
  -eventfd .............启用eventfd支持
  -inotify .............启用inotify支持
  -iconv ...............启用iconv(3)支持[posix / sun / gnu / no](仅适用于Unix)
  -icu .................启用ICU支持[自动]
  -pcre ................选择使用的libpcre2 [system / qt]
  -pps .................启用PPS支持[自动](仅限QNX)
  -zlib ................选择用过的zlib [system / qt]


Logging backends:
    -Journald ..........启用日志支持[no](仅限Unix)
    -syslog ............启用syslog支持[no](仅适用于Unix)
    -slog2 .............启用slog2支持[自动](仅限QNX)


Network options:
  -ssl .................启用SSL支持方法[自动]
  -no-openssl ..........不要使用OpenSSL [Apple和WinRT上的默认]
  -openssl-linked ......使用OpenSSL并链接到libssl [no]
  -openssl-runtime .....使用OpenSSL并动态加载libssl [auto]
  -securetransport .....使用SecureTransport [auto](仅限Apple)
  -sctp ................启用SCTP支持[no]
  -libproxy ............启用libproxy的使用[no]
  -system-proxies ......默认使用系统网络代理[yes]


Gui, printing, widget options:
  -cups ................启用CUPS支持[自动](仅适用于Unix)
  -fontconfig ..........启用Fontconfig支持[auto](仅适用于Unix)
  -freetype ............选择使用的FreeType [system / qt / no]
  -harfbuzz ............选择用过的HarfBuzz-NG [系统/ qt / no](不在Apple和Windows上自动检测)
  -gtk .................启用GTK平台主题支持[auto]
  -lgmon ...............启用lgmon支持[自动](仅限QNX)
  -no-opengl ...........禁用OpenGL支持
  -opengl <api> ........启用OpenGL支持。支持的API:es2(在Windows上默认),桌面(在Unix上默认),动态(仅限Windows)
  -opengles3 ...........启用OpenGL ES 3.x支持而不是ES 2.x [自动]
  -angle ...............使用捆绑的ANGLE支持OpenGL ES 2.0 [自动](仅限Windows)
  -combined-angle-lib ..将LibEGL和LibGLESv2合并到LibANGLE(仅限Windows)
  -qpa <name> ..........选择默认的QPA后端(例如,xcb,cocoa,windows)
  -xcb-xlib .............启用Xcb-Xlib支持[auto]
  
Platform backends:
    -direct2d ..........启用Direct2D支持[自动](仅限Windows)
    -directfb ..........启用DirectFB支持[no](仅适用于Unix)
    -eglfs .............启用EGLFS支持[auto;没有在Android和Windows上]
    -gbm ...............为GBM [auto]启用后端(仅限Linux)
    -kms ...............启用KMS [auto]的后端(仅适用于Linux)
    -linuxfb ...........启用Linux Framebuffer支持[auto](仅限Linux)
    -mirclient .........启用Mir客户端支持[no](仅Linux)
    -xcb ...............选择使用的xcb- *库[system / qt / no](-qt-xcb仍然使用libxcb本身的系统版本)
  
Input backends:
    -evdev .............启用evdev支持[auto]
    -imf ...............启用IMF支持[自动](仅限QNX)
    -libinput ..........启用libinput支持[auto]
    -mtdev .............启用mtdev支持[auto]
    -tslib .............启用tslib支持[自动]
    -xinput2 ...........启用XInput2支持[自动]
    -xkbcommon-x11 .....选择与xcb结合使用的xkbcommon[系统/ QT / NO]
    -xkb-config-root <dir> ...使用-qt-xkbcommon-x11,设置默认的XKB配置根目录<dir> [检测]
    -xkbcommon-evdev ...启用X-less xkbcommon与libinput结合使用[汽车]
  
Image formats:
    -gif ...............启用对GIF的读取支持[自动]
    -ico ...............启用对ICO的支持[是]
    -libpng ............选择用过的libpng [system / qt / no]
    -libjpeg ...........选择使用的libjpeg [system / qt / no]


Database options:
  -sql- <driver> ........启用SQL <驱动程序>插件。支持的驱动db2 ibase mysql oci odbc psql sqlite2 sqlite tds[全自动]
  -sqlite ..............选择用过的sqlite3 [系统/ qt]


Qt3D options:
  -assimp ..............选择使用的assimp库[system / qt / no]
  -qt3d-profile-jobs ...启用作业分析[no]
  -qt3d-profile-gl .....启用OpenGL分析[no]
  -qt3d-simd ...........选择SIMD支持级别[no / sse2 / avx2]
  -qt3d-render .........启用Qt3D渲染方面[是]
  -qt3d-input ..........启用Qt3D输入方面[是]
  -qt3d-logic ..........启用Qt3D逻辑方面[是]
  -qt3d-extras .........启用Qt3D Extras方面[yes]
  -qt3d-animation .......启用Qt3D动画方面[是]


Multimedia options:
  -pulseaudio ..........启用PulseAudio支持[自动](仅适用于Unix)
  -alsa ................启用ALSA支持[自动](仅适用于Unix)
  -no-gstreamer ........禁用对GStreamer的支持
  -gstreamer [版本]。启用GStreamer支持[自动]在没有参数的情况下,首先尝试1.0,然后再尝试0.10。
  -mediaplayer-backend <名称> ...选择媒体播放器后端(仅限Windows)支持的后端:directshow(默认),wmf


Webengine options:
  -webengine-alsa ................启用ALSA支持[自动](仅限Linux)
  -webengine-pulseaudio ..........启用PulseAudio支持[自动](仅限Linux)
  -webengine-embedded-build ......启用Linux嵌入式构建[auto](仅限Linux)
  -webengine-icu .................使用系统ICU库[system / qt](仅限Linux)
  -webengine -ffmpeg ..............使用系统FFmpeg库[system / qt](仅限Linux)
  -webengine-opus ................使用系统Opus库[system / qt](仅限Linux)
  -webengine-webp ................使用系统WebP库[system / qt](仅限Linux)
  -webengine-pepper-plugins ......启用Pepper Flash和Widevine插件[自动]
  -webengine-printing-and-pdf ....启用打印和输出到PDF[汽车]
  -webengine-proprietary-codecs ..启用对专有编解码器的支持[no]
  -webengine-spellchecker ........启用对拼写检查程序的支持[是]
  -webengine-native-spellchecker。启用对原生拼写检查器的支持[否](仅限macOS)
  -webengine-webrtc ..............启用对WebRTC的支持[自动]


http://www.kler.cn/news/161109.html

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