应用,auto,内联函数
6.引用:
//指针
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;
int& c = b;
int& d = c;
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
cout << &d << endl;
b++;
d++;
cout << a << endl;
return 0;
}
特性:
1.引用在定义的时候必须初始化
int mian()
{
int a;//必须初始化
int& b = a;
return 0;
}
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实在体
int main()
{
int a = 1;
int& b = a;
int x = 10;
b = x;//把x的值赋给b,b依旧是a/b对象别名
cout << b << endl;
return 0;
}
引用作为返回值:
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
这是一个错误事例
这里打印的ret是不确定的
如果Count函数结束,栈帧被销毁,没有清理栈帧,那么ret的结果侥幸是正确的。
如果栈帧被清理了,那么ret将会是随机值。
如上图:第一个是正确值(只是侥幸的),第二个是随机值
总结:
1.基本任何场景都可以引用传参
2.谨慎使用引用作为返回值,出了函数作用域,对象不在了,就不能引用返回值,还在的话就可以引用返回值。
错误例子:
int& Count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
正确例子:
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
全局变量也可以
引用做参数:
1.可以减少输出型参数
2.减少拷贝提高效率(大对象尤其明显)
引用做返回值:
1.减少拷贝提高效率。
2.修改返回值+获取返回值
例子:
C语言实现查找列表中元素并修改:
int SLGet(SeqList* ps, int pos)
{
assert(pos < 100 && pos >= 0);
return ps->a[pos];
}
void SLModify(SeqList* ps, int pos, int x)
{
assert(pos < 100 && pos >= 0);
ps->a[pos] = x;
}
int main()
{
SeqList s;
SLModify(&s, 0, 1);
cout << SLGet(&s, 0) << endl;
//对第0个位的值+5
int ret1 = SLGet(&s, 0);
SLModify(&s, 0, ret1+5);
return 0;
}
C++引用实现:
int& SLAt(SeqList& s, int pos)
{
assert(pos < 100 && pos >= 0);
return s.a[pos];
}
int main()
{
SLAt(s, 0) = 1;
cout << SLAt(s, 0) << endl;
SLAt(s, 0) += 5;
return 0;
}
可以明显看出哪个更简洁明了。
引用过程中,权限可以平移或缩小,到是不可以扩大:
例子:
int main()
{
//可以
//引用过程中,权限可以平移或缩小
int x = 0;
int& y = x;//平移
const int& z = y;//缩小
++x;
return 0;
}
int mian()
{
int x = 0;
int& y = x;
const int& z = x;
++x;
++z;//不可以,权限缩小了,不可以++
return 0;
}
int main()
{
double dd = 1.11;
int ii = dd;
int& rii = dd;//权限放大了,因为有截断,会有零时变量
//临时变量具有常性
return 0;
}
修改:
//修改
int main()
{
double dd = 1.11;
int ii = dd;
const int& rii = dd;//权限变小了。
return 0;
}
引用和指针的不同点:
引用是其实也需要空间
8.auto关键字:
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto a : arr)
{
cout << a << " ";
}
printf("\n");
for (auto& a : arr)
{
a *= 2;
}
for (auto a : arr)
{
cout << a << " ";
}
printf("\n");
return 0;
}
不知道数组的大小。
auto不能推导的场景:
1.auto不能作为函数的参数
2.auto不能直接用来声明数组
9.内联函数
内联函数的申明和定义不能分离。(可以直接写在头文件中)