2024/3/14打卡棋子(14届蓝桥杯)——差分
标准差分模板 差分——前缀和的逆运算(一维+二维)-CSDN博客
题目
小蓝拥有 n×n 大小的棋盘,一开始棋盘上全都是白子。
小蓝进行了 m 次操作,每次操作会将棋盘上某个范围内的所有棋子的颜色取反(也就是白色棋子变为黑色,黑色棋子变为白色)。
请输出所有操作做完后棋盘上每个棋子的颜色。
输入格式
输入的第一行包含两个整数 n,m,用一个空格分隔,表示棋盘大小与操作数。
接下来 m 行每行包含四个整数 x1,y1,x2,y2,相邻整数之间使用一个空格分隔,表示将在 x1 至 x2 行和 y1 至 y2 列中的棋子颜色取反。
输出格式
输出 n 行,每行 n 个 0 或 1 表示该位置棋子的颜色。
如果是白色则输出 0,否则输出 1。
数据范围
对于 30% 的评测用例,1≤n,m≤500;
对于所有评测用例,1≤n,m≤2000,1≤x1≤x2≤n,1≤y1≤y2≤n。输入样例:
3 3 1 1 2 2 2 2 3 3 1 1 3 3
输出样例:
001 010 100
方法
针对于改变一个区间的值进行改变,(无论是加,减等),都可以考虑使用差分来做。
差分定义:给定一个原数组,构造一个差分数组, 使得。
因此,这里可以选用二维差分:
差分——前缀和的逆运算(一维+二维)-CSDN博客 (对差分的详解)
对于该题来说,可以发现,翻奇数次是黑子,翻偶数次是白子。因此如果我们想要改变某个区间的值 ,我们可以直接选择对于该区间的每个数+1,如果最终结果是偶数,就用0表示,奇数用1表示。
代码
import java.io.*;
// 直接+1,如果是偶数,则为白子,否则为黑子
class Main{
static int N = 2010;
static int n,m;
static int[][] a = new int[N][N];
public static void main(String[] args) throws IOException{
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
String[] s = in.readLine().split(" ");
n = Integer.parseInt(s[0]);
m = Integer.parseInt(s[1]);
while(m-->0){
s = in.readLine().split(" ");
int x1 = Integer.parseInt(s[0]);
int y1 = Integer.parseInt(s[1]);
int x2 = Integer.parseInt(s[2]);
int y2 = Integer.parseInt(s[3]);
insert(x1,y1,x2,y2); // 对每个区间进行差分
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=n;j++){
a[i][j] = a[i-1][j]+a[i][j-1]-a[i-1][j-1]+a[i][j]; // 计算前缀和,即a[i][j]
if(a[i][j]%2==0) out.write("0");
else out.write("1");
}
out.write("\n");
}
out.close();
}
// 差分计算
public static void insert(int x1,int y1,int x2,int y2){
a[x1][y1] += 1;
a[x1][y2+1] -= 1;
a[x2+1][y1] -= 1;
a[x2+1][y2+1] += 1;
}
}