unity3d Animal Controller的Animal组件中General基础部分理解

在这里插入图片描述

控制器介绍

动物脚本负责控制动物的所有运动逻辑.它管理所有的动画师和刚体参数,以及所有的状态和模式,动物可以做。
动物控制器 是一个动画框架控制器,根动或到位,为任何生物或人形。它利用刚体与物理世界的互动和动画师的玩动画。

States

States 是不互相重叠的动画。例如,动物不能同时奔跑和跳跃,或者飞行和游泳。
这些动画还需要一些内部逻辑才能发挥作用。
对于行走,动物需要与地面保持一致。对于游泳,动物需要与水面保持一致。为了下降,动物需要使用重力。

Modes

另一方面,模式是一组被称为 才能, 它可以在 状态 动画。例如,动物可以在奔跑时攻击,在飞行时躲避,在下降时接受伤害等。
在大多数情况下,这些动画不需要使用任何特定逻辑,但如果它们需要任何自定义逻辑:可以使用模式修饰符来更改对模式动画的一些影响。

Stances 立场

状态是状态动画的变化。例如。运动动画(行走、跑步)可以用不同的方式演奏。如果动物受伤,或者蹲着/偷偷摸摸,或者站在两条腿上,这个角色的行走方式就不同了。他仍处于运动状态,但立场不同。

主要组成部分

动物管理员需要 动画组件 以及 刚体组件 去工作。这两个组件需要与动物脚本处于同一层次。

动画组件

因为我们用的是 刚体 构成部分: 更新模式 建议将其设定为 动画物理学 .
在这里插入图片描述

刚体组件

刚体组件允许动物与现场的其他刚性和静态物体相互作用。

旋转将由动物组成部分处理,因此,根据代码,所有的旋转将被冻结:
在这里插入图片描述

碰撞器

对于所有生物,建议两足动物或四足动物在生物的主要骨骼(如脊椎和头部)上添加碰撞器。但是,如果您愿意,您可以只向根游戏对象添加一个胶囊碰撞器。

在这里插入图片描述

重要的
如果在角色的根上添加主碰撞器,则碰撞器不得接触地面。这将导致斜坡上的滑动问题。
在这里插入图片描述

默认情况下,动物控制器设置为“animal”层。动物游戏对象层次结构中的所有游戏对象也应设置为同一层。
攻击触发器、交互触发器和其他不属于动物本身的碰撞器应设置在“忽略光线投射层”上。

动画控制器

… 动画控制器 是动物脚本的核心动画逻辑。它将通过动物剧本进行前后交流,告知哪些动画正在播放,哪些动画正在播放 状态 , 模式, 或 地位 动物在。

在这里插入图片描述

为了使动物控制器正常工作,动画状态被标记为唯一的 标签 寻找并检查活动的游戏动画是否与动物组成部分的指令相匹配。

像这样的标签 ( Locomotion, Jump, Idle, Fly, Fall, etc ).

这样,控制器就知道动画师是否在活动中播放了正确的动画 状态 .
在这里插入图片描述

Animal组件

General
Player 玩家
pivots 主要的

如果你只使用 局部 不与地形保持一致角色节点。
(在默认情况下,当添加一个新的动物成分时,会创建3个支点: 臀部 , 胸部 和 水 (游泳用)。)
臀部和胸部轴长度/乘数必须接触表面,甚至更远一点,这样动物就能永远找到地面
第一列是名称
第二列 是菜单按钮 用于更改显示的枢轴的下一个参数:

1、Position位置 枢轴相对于动物的局部位置。
2、Direction:轴的局部方向。默认情况下设置为矢量3.向下
3、Pivot Color 数据轴颜色: 在场景中显示的轴的颜色,游戏中没有作用

第六列或者第四列的m是乘法器:这个值是支点的长度。它用于设置用于控制器上的激光铸造的射线长度
最后一列是编辑模式,可以帮你快速定位支点位置。
在这里插入图片描述

Movement 运动

在这里插入图片描述

Camera Input 摄像机输入(动物会利用摄像头向前移动)
Always Forward 总是向前(动物将永远前进-就像在无穷无尽的跑步游戏)
Use Camera Up 使用相机向上(在水下飞行或游泳时,使用相机向上或向下移动的矢量–如果这是错误的,动物将需要一个向上或向下的输入来移动更高或更低。)
Smooth Vertical 光滑垂直的(用于操纵杆或移动输入,以提高速度通过棒压)
Can Sprint 能跑(动物能冲刺吗?)
Turn Multiplier 转弯乘数(更高的数值意味着动物会更快地转向)
In Place Damp 地方潮湿(平稳地转动。当它到达目标并在人工智能动物周围移动时,人工智能就会使用它)
Turn Limit 转动限制(当转弯角在所提供的限制范围之外时,使动物减速)
Animator Speed 动画速度(全球乘数动物的动画。更高的值意味着动画会玩得更快)
Time Multiplier时间乘数(当地时间乘数动物。可用于慢动作运动)
Ground 地面

在这里插入图片描述

Ground Layer 地面所在层级 (如果动物开始 堕落 无缘无故,应该是因为 地面层 是空的,或者动物下面的游戏对象层需要添加到 地面面膜 ).
Orient To Ground面向地面(一个使动物能够向地面旋转的切换器-为类人动物禁用它!)
Debris Tag 碎片标签(你的残片是什么?标记你的小石头,楼梯,和其他动物可以行走的小物体,以便更好的雷射计算从动物默认设置为" 楼梯 ")
Height 高度(从动物臀部到地面的距离
Slope Limit 坡度限制(动物能行走的斜坡的最大角度.如果动物试图走在比这高的斜坡上,它就会滑下来。
Slide Threshold 滑动阈值 (在地形上的角度开始向下滑动)
Slide Amountr 滑动量(如果一只动物因为斜坡而往下滑,他们应该被往下推多少
Slide Damp (Dampening) 滑动湿气(阻尼)(阻尼值来激活滑动效果-低值意味着滑动发生得更快)
Ground Alignment 地面对准
Align Pos Lerp 在接地时,光滑度值应快速下降
Align Pos Delta 对齐位置增量(在使用非接地状态(如坠落)时捕捉到地面的平滑度值)
Align Rot Lerp 平滑度值 平滑度值与接地时的地面斜率一致
Raycast Radius 用于检查动物下面地面的探测器半径
Align Cycle 当动物被接地时,控制器应该经常检查每一个框架,以调整动物。更高的值=更精确的值=更好的性能默认值是每帧1
Gravity 引力
Direction 方向

作为矢量的重力方向3。y轴上的默认值为-1。例如,标准地球重力直接向下推动。

Force 力量

这只动物落地的力量有多大。默认值为9.8

Start Gravity Cycle 开始重力循环

用额外的时间启动重力,将动物向下推。较高的数值=较强的重力

Clamp Gravity Speed 压紧重力速度

控制重力的速度。设置为0将忽略此设置。

Ground Changes Gravity 地面变化重力

允许动物在任何表面上向任何方向移动的开关,例如倒置或类似于管道周围的声波

Strafing 冲击

施特拉需要一套新的动画。确保您有适当的动画设置来使用此功能!

Strafe 猛击

启动对动物的扫射–一个通常在运行时使用的可拖曳的地方–你通常不需要自己设置它。

Normalize 使正常化

规范动物的射射角度。180到180变成1到1

Lerp 勒普

勒普值顺利进入状态
默认值为5

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.kler.cn/a/273087.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

JS原型和原型链的理解

原型链图,图中Parent是构造函数,p1是通过Parent实例化出来的一个对象 前置知识 js中对象和函数的关系,函数其实是对象的一种 函数、构造函数的区别,任何函数都可以作为构造函数,但是并不能将任意函数叫做构造函数&…

Elasticsearch使用Kibana进行基础操作

一、Restful接口 Elasticsearch通过RESTful接口提供与其进行交互的方式。在ES中,提供了功能丰富的RESTful API的操作,包括CRUD、创建索引、删除索引等操作。你可以用你最喜爱的 web 客户端访问 Elasticsearch 。事实上,你甚至可以使用 curl …

基于springboot创建mybatis

第一步:创建项目 第二步:添加依赖 第三步:连接MySQL 第四步:添加MySQL配置 #驱动类名称 spring.datasource.driver-class-namecom.mysql.cj.jdbc.Driver #数据库连接的url spring.datasource.urljdbc:mysql://localhost:3306/myb…

深度剖析:数字经济下人工智能水平的新测算模型数据集

数据来源:企业年报时间跨度:1991-2022年数据范围:各企业数据指标: 年份 股票代码 公司名称 总词频 词频加1取对数 人工智能 计算机视觉 图像识别 知识图谱 智能教育 增强现实 智能政务 特征提…

phpcms头像上传漏洞引发的故事

目录 关键代码 第一次防御 第一次绕过 第二次防御 第二次绕过 第三次防御 第三次绕过 如何构造一个出错的压缩包 第四次防御 第四次绕过 本篇文章是参考某位大佬与开发人员对于文件包含漏洞的较量记录下的故事,因为要学习文件包含漏洞,就将大佬…

字节跳动后端工程师实习生笔试题-c++

字节跳动后端工程师实习生笔试题链接 笔试题 1. 最大映射2. 木棒拼图3. 魔法权值4. 或与加 1. 最大映射 有 n 个字符串,每个字符串都是由 A-J 的大写字符构成。现在你将每个字符映射为一个 0-9 的数字,不同字符映射为不同的数字。这样每个字符串就可以看…

JavaWeb后端——分层解耦 IOC DI

分层/三层架构概述 三层架构:Controller、Service、Dao 解耦/IOC&DI概述 分层解耦 容器称为:IOC容器/Spring容器 IOC 容器中创建,管理的对象,称为:bean 对象 IOC&DI入门 实现 IOC&DI 需要的注解&#…

GateWay路由规则

Spring Cloud GateWay 帮我们内置了很多 Predicates功能,实现了各种路由匹配规 则(通过 Header、请求参数等作为条件)匹配到对应的路由 1 时间点后匹配 server:port: 8888 spring:application:name: gateway-servicecloud:nacos:discovery:…

阿里云-云服务器ECS新手如何建网站?

租阿里云服务器一年要多少钱? 不同类型的服务器有不同的价格。 以ECS计算型c5为例:2核4G-1年518.40元,4核8G-1年948.00元。 阿里云ECS云服务器租赁价格由三部分组成: 也就是说,云服务器配置成本磁盘价格网络宽带价格…

每日五道java面试题之mybatis篇(一)

目录: 第一题. MyBatis是什么?第二题. ORM是什么?第三题. 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里?第四题. 传统JDBC开发存在的问题第五题. JDBC编程有哪些不足之处,MyBatis是如何解决这些问题的…

ubuntu安装docker的详细教程

检查卸载老版本docker ubuntu下自带了docker的库,不需要添加新的源。 但是ubuntu自带的docker版本太低,需要先卸载旧的再安装新的。 注:docker的旧版本不一定被称为docker,docker.io 或 docker-engine也有可能,所以卸…

2023年度VSCode主题推荐(个人常用主题存档)

前言 早在2018年的时候发了一篇关于VSCode主题风格推荐——VS Code 主题风格设置,时过境迁,如今常用的主题皮肤早已更替。 今天下午在整理VSCode插件的时候,不小心把常用的那款(亮色)主题插件给删除了,无…

Machine Learning ---- Feature Scaling

目录 一、What is feature scaling:: 二、Why do we need to perform feature scaling? 三、How to perform feature scaling: 1、Normalization: 2、Mean normalization: 3、Standardization (data needs to follow a normal distribution): 一、What is featur…

学完排序算法,终于知道用什么方法给监考完收上来的试卷排序……

由于每个老师批改完卷子之后装袋不一定是有序的,鼠鼠我被拉去当给试卷排序的苦力。面对堆积成山的试卷袋,每一份试卷袋的试卷集又很重,鼠鼠我啊为了尽早下班,决定用一种良好的办法进行排序。 1.插入排序 首先考虑的是插入排序。…

VS2022 配置QT5.9.9

QT安装 下载地址:https://download.qt.io/archive/qt/ 下载安装后进行配置 无法运行 rc.exe 下载VS2022 官网下载 配置 1.扩展-管理扩展-下载Qt Visual Studio Tools 安装 2.安装完成后,打开vs2022,点击扩展,会发现多出了QT VS Tools,点…

hcia复习总结9

NAT 在ip地址空间中,A,B,C三类地址中各有一部分地址,他们被称为私有地址(私网IP地址),其余的所有地址都被称为公有地址(公网IP地址) A:10.0.0.0-10.255.255.255--相当于一个A类网络…

Milvus向量数据库检索

官方文档:https://milvus.io/docs/search.md   本节介绍如何使用 Milvus 搜索实体。   Milvus 中的向量相似度搜索会计算查询向量与具有指定相似度度量的集合中的向量之间的距离,并返回最相似的结果。您可以通过指定过滤标量字段或主键字段的布尔表达…

【大数据面试题】 018 数据仓库的分层了解吗?说说你的理解

一步一个脚印,一天一道面试题。 数据仓库是比较常见的考点。今天就介绍一下数据仓库的分层。本篇文章会较多的图片是来自尚硅谷的。 数据仓库的背景和好处 数据仓库的诞生就和大数据的诞生有很大的相似。大数据的诞生是为了处理超大的数据,并在其中探…

最新WordPress网址导航设计师主题风格网站源码

内容目录 一、详细介绍二、效果展示1.部分代码2.效果图展示 三、学习资料下载 一、详细介绍 最新WordPress精品网址导航主题整站源码WAP端修复tab标签ajax加载模式会显示未审核的网址的bug小屏幕热搜采用水平滚动优化子主题支持添加文章分页 二、效果展示 1.部分代码 代码如…

基于vue实现bilibili网页

学校要求的实验设计,基于vue实现bilibili网页版,可实现以下功能 (1)基本的悬浮动画和页面渲染 (2)可实现登录和未登录的页面变化 (3)在登录页面的,实现密码判断,或者短信验证方式的倒数功能 (4)实现轮播图 (5)实现预览视频(GIF) (6)页面下拉到一定高度出现top栏以及右下角的返回…
最新文章