设计模式之-开闭原则
开闭原则:(Open/Closed Principle,OCP)是面向对象设计的一个重要原则,它由 Bertrand Meyer 在 1988 年提出。开闭原则的核心思想是:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
解释
对扩展开放:意味着软件系统在需要添加新功能时,应该可以通过扩展已有的代码来实现,而不是修改现有的代码。这允许开发者在不改变现有系统的情况下,添加新的行为或特性。
对修改关闭:意味着一旦软件模块被开发完成并投入使用,后续的改动不应该通过直接修改其源代码来实现。这是为了减少引入新错误的风险,同时确保系统的稳定性。
实现开闭原则的方法
使用抽象类或接口:通过定义抽象类或接口,可以为新功能的扩展提供一个扩展点,而不需要修改原有的代码。具体的实现类可以继承或实现这些抽象类或接口。
组合而非继承:通过组合设计模式来扩展现有的功能,而不是通过继承来修改原有的类。组合允许动态地改变对象的行为而不需要修改类的代码。
使用策略模式:策略模式允许定义一系列算法,把它们封装起来并使它们可以相互替换,新的算法可以被添加进来而不需要修改现有的代码。
通俗点来说就是:比如你要开发一个画图功能,按这个开闭原则来说你只能在不修改他的代码的情况下,新增加模块,不能从他原来的代码上修改。
示例
假设你有一个图形绘制的系统,最初支持绘制圆形和矩形。根据开闭原则,如果你想添加一个新的图形(比如三角形),你不应该修改现有的代码,而应该通过扩展来实现。
步骤一:定义抽象类
//定义绘画 接口
public abstract class Shape
{
public abstract void Draw();
}
步骤二:继承抽象类
public class Rectangle : Shape
{
public override void Draw()
{
Debug.Log("画矩形");
}
}
public class Circle : Shape
{
public override void Draw()
{
Debug.Log("画圈");
}
}
public class Triangle : Shape
{
public override void Draw()
{
Debug.Log("画三角形");
}
}
步骤三:使用
public class Test_01 : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Circle circle = new Circle();
DrawShape(circle);
}
/// <summary>
/// 画图
/// </summary>
/// <param name="shape">传递该接口</param>
public void DrawShape(Shape shape)
{
//调用该方法
shape.Draw();
}
}
总结:
在这个例子中,Shape 抽象类代表了一个通用的图形,具体的图形(如圆形、矩形、三角形等)都是通过继承 Shape 类来实现的,Test_01类中,DrawShape 方法不需要修改,就能支持新的图形类型。通过这种方式,遵循了开闭原则。开闭原则 旨在增强系统的可维护性、可扩展性和灵活性。遵循开闭原则有助于降低代码的耦合度,使系统在面对需求变化时更加稳定和可靠。